十三、对局体验全面优化
匹配系统调整
匹配系统的调优离不开玩家老师们的吐槽和建议,我们也在不断地针对体验问题进行修正和迭代;上个赛季我们优化了匹配算法,全量了分路匹配模式;调整上线后,承蒙各位玩家老师的支持,我们看到局前的分路冲突,局中的能力差距有一定缓解。但这也带来了新的问题,比如收到了大家对于匹配时间变长,队友对手实力差距大,总被分到次分路,补位体验差等吐槽;这也是未来几个版本需要重点优化的内容。
我们希望通过以下方式改善现状:
对匹配机制和算法做进一步改造,平衡匹配时长和玩家位置与能力差距的问题
基于玩家游玩习惯和战术风格构筑更合理的赛前阵容
鼓励有能力驾驭多分路的玩家进行补位,缓解分路意愿不均的问题
匹配算法调整
良好的对局体验是建立在每位玩家都能在适合的环境内,在对局中打出自身作用之上的。针对匹配算法的优化目标也是如此, 本赛季我们也对搜寻算法,实力识别与分路分配上进行算法优化,以缓解当前的匹配时长、副分路分配比例高和能力差异大等问题。希望在尽可能短的时间内,让大家尽可能多玩到自己想玩的分路,在有挑战的对局中享受游戏!
阵容构筑优化
匹配时我们也会考虑到玩家们的英雄使用习惯,综合考虑阵营内五位玩家选出的阵容是否“偏科”,来进行前置的撮合,希望大家在选将阶段能以一个好心情加入后续的对局中。
补位体验优化
我们也观察到很多玩家在玩多个分路时依然能保持优异的对局表现,因此我们希望优化补位玩家体验的同时,尽可能的减少恶意利用机制影响他人的现象,因此也进行了一定限制:
玩家若在对局中成功补位并取得胜利后,获得5点额外排位积分(五排或信誉分不满时该奖励不生效)
选将
匹配机制和选将体验都是决定一场比赛体验的基础,上个版本分路匹配/预选/禁用/选用的流程更新后,我们收到了很多玩家的反馈,新赛季我们将持续对选将的体验进行持续打磨,好的选将才能开启一把好的对局。
更方便的英雄查找:分路下其他可用英雄
首先我们希望选将各部分功能更好用,大家提到的帮抢后预选被重置、分路冷门英雄不好选、有些分路对应下的英雄没有等等问题均已被解决:
新版本我们解决了帮抢后预选英雄会被重置的问题,同时在英雄选择界面,不同分路下对应英雄根据玩家反馈和实际使用情况进行了部分刷新, 新增了分路下非常规英雄展示,以方便玩家选择。
更高效的禁用流程:钻石及以上同时禁用
其次我们希望构建更高效的禁用流程,基于上赛季巅峰赛同时禁用机制的验证:
新赛季钻石及以上分段排位赛也将开启同时禁用功能,双方同时各禁用3个英雄。禁用的英雄可能重复,会创造一些新的禁用策略和玩法。
更智能的互动交流
最后我们希望通过良好的交流氛围和体验构建,来改善交互易用性和局前基于合作的互动体验,让大家的阵容组合变得更好、局前交流变得更和谐:
整合了当前的快捷交流交互,大家可在不同阶段可通过对应的快捷信息进行交流,还能一键点击回复队友。关于大家反馈表情太多找不到的问题,也提供了最近使用的4个表情。
更合理的阵容搭配:阵容搭配英雄推荐
蓝方4、5楼和红方5楼选将时,将根据己方已经选出来的英雄和玩家个人的英雄熟练情况,智能推荐更适配阵容的英雄。
选择适配英雄达成了更全面的阵容后,将有对应的阵容互动功能触发。
结算
上个版本我们开始构建基础的金银牌加星、表现好就能快速上分的体验,过程中收集到了大家的很多热心反馈,包括但不限于展示上没有出场动画展示、mvp过于弱化,评价上系统对于表现好的定义不完善、很多真正玩得好的行为并未被看到、转化为分数,我们在持续完善结算的评价体系,希望逐步提升大家对评分的认可度。
更美观的动画展示
首先我们解决了展示上结算动画展示有损、模型过于单调、自己的展示空间不够大的问题:
可自选精简版动画/完整版动画/海报展示皮肤。
播放动画时先为沉浸式表演,点击屏幕后才会出现其他队友的信息。
模型支持旋转、点击交互,满足大家个性化的截图展示诉求。
更全面的结算评价
其次完善了评分机制:
新的评价体系由分路表现、战斗操作、团队贡献三大项构成。
背后新增更多的客观数据,每局呈现每个大项下权重最高的3个子项数据。
更快的上分速度:顶级分路加3星
对于极其优秀的对局表现我们加继续加码,表现好上分就会更快:
对局胜利的同时,获得16分时将成为顶级分路,直接加3星。
2024-12-18
2024-12-18
2024-12-18
2024-12-18
2024-12-14
2024-11-29
2024-10-10
2024-08-21
2024-07-25
2024-07-23