六、英雄调整
元流之子品质升级
我们对元流之子进行了一次整体的品质升级,包括玩法机制和美术品质升级——全新的变形武器设计、英雄半身像与头像、动画和特效表现。
元流英雄页面新增了便捷切换职业按钮,帮助大家快速预览时装在不同职业上的效果与感受。
玩法上,元流之子现在统一拥有可以变形的新武器(左)和二技能连续释放时的变招机制(右),以丰富表现和战斗策略。新的属性切换机制替换了切换武器机制,现在有更多属性可供选择,时装和属性都可以定制!
元流之子通用调整
被动:切换武器,获得三种不同属性增益之一 → 通过“流”淬炼自身,获得四种不同属性增益之一
一技能:优化击退手感和指示器
元流之子(坦克)
被动:万物为流
元流之子在泉水中可以将“流”引入体内淬炼自身,强化以下四种属性之一(随等级成长):
生机:增加300~600生命值和50~100的物理和法术防御;
穿心:增加300~600生命值和30~60物理攻击;
迅疾:增加300~600生命值和20~40移动速度;
凝神:增加300~600生命值和5%~10%冷却缩减。
被动:强普回复:75~150(+2%额外生命) → 100~200(+2%额外生命)
一技能:冷却时间:12.5(-0.6/Lv) → 12.5(-0.5/Lv)
二技能:法力消耗:40(+5/Lv) → 30(+5/Lv)
二技能:新增效果:释放后的护盾可叠加
二技能:基础护盾:250(+50/Lv)(+6%额外生命) → 350(+70/Lv)(+7%额外生命)
二技能:连续释放限制时长:0.75秒 → 1.5秒
二技能:效果移除:移除冲锋时路径上的伤害
二技能:后续斩击伤害:480(+96/Lv)(+1.5额外Ad) → 580(+116/Lv)(+1.8额外Ad)
元流之子(法师)
为元流之子法师进行玩法升级,新增变招机制并优化整体技能易用性,全面提升其使用体验。
被动:万物为流
元流之子在泉水中可以将“流”引入体内淬炼自身,强化以下四种属性之一(随等级成长):
生机:增加50~100法术攻击和300~600最大生命;
穿心:增加50~100法术攻击和50~100法术穿透;
迅疾:增加50~100法术攻击和20~40移动速度;
凝神:增加50~100法术攻击和5%~10%冷却缩减。
二技能:引流为阵
冷却时间:8(-0.3/Lv)
伤害半径:300
元流之子操纵附近的“流”形成法阵,对范围内的敌人造成325(+65/Lv)(+0.65Ap)法术伤害和30%(+6%/Lv)减速,持续1秒。法阵每0.5秒造成75(+15/Lv)(+0.12Ap)法术伤害,持续1.5秒。
1.5秒内连续释放会依次改变技能效果:
【滞流为阵】对敌人造成等额的首次伤害和0.5秒击飞;
【陷流为阵】对敌人造成等额的首次伤害和0.5秒晕眩。
这两个技能若释放在初始法阵上,会提升法阵50%额外伤害并刷新持续时间。所有法阵内圈会造成额外50%控制效果。
可消耗4层“流”释放技能,使本次技能不进入冷却。
三技能:万妙之法
冷却时间:30(-3/Lv)
元流之子向前方引导“流”形成光束,2秒内对沿途目标造成共计650(+325/Lv)(+1.2Ap)法术伤害
光束可吸附一定范围内最近的敌方英雄,并持续打出能量弹对目标周围造成共计450(+225/Lv)(+0.75Ap)法术伤害。
可消耗5层“流”释放技能,使本次技能不进入冷却。
姬小满
沉淀了一阵时间后,姬小满对于武道的理解更加深厚了!现在小满连续使用不同的组合技会获得效果强化,鼓励大家打出更加多样化的连招。
被动:力劲回复:25% → 25%~50%(随英雄等级成长)。
被动:摸鱼回复速率提升。
被动:新增效果:姬小满连续使用不同的组合技,效果会增强25%。
被动:基础摸鱼回血:80~192(+0.2Ad)→ 120~240(+2%额外生命)
一技能:技能伤害:200(+40/Lv)(+0.8Ad) → 250(+50/Lv)(+0.8额外Ad)
二技能:生命回复:200(+40/Lv)(+5%额外生命)→200(+40/Lv)(+3%额外生命)
1+1(遇弱则进):基础伤害:250(+50/Lv)(+1.15Ad)→ 400(+80/Lv)(+1.3额外Ad)
1+1(遇弱则进):比例伤害:5%(+1%)最大生命 → 10%(+2%)当前最大生命
1+1(遇弱则进):伤害减免:30%→ 20%(+4%/Lv)
1+2(以进为退):每段伤害(含膝撞):200(+40/Lv)(+0.7额外Ad)
强化1+2(以进为退):伤害段数:4 → 5
2+1(强攻代守):基础伤害:250(+50/Lv)(+1.0Ad)→350(+70/Lv)(+1.1额外Ad)
2+1(强攻代守):生命回复:100(+60/Lv)(+0.6Ad)→300(+60/Lv)(+4.5%额外生命)
2+1(强攻代守):新增效果:击败英雄时额外提升100%生命和力劲回复
2+1(强攻代守):已损生命伤害:18% → 15%
2+2(遇强则离):技能伤害:250(+120/Lv)(+2.0Ad)→ 450(+90/Lv)(+1.5额外Ad)
2+2(遇强则离):借力回复:15%已损生命→ 300(+60/Lv)(+4.5%额外生命)
2+2(遇强则离):伤害减免:30%(+6%/Lv)→ 25%(+5%/Lv)
三技能:加速效果:20%→15%(+7.5%/Lv)
三技能:冷却时间:60(-5/Lv) → 60(-6/Lv)
2+2(遇强则离):优化使用体验,可以更快的衔接其他技能
雅典娜
优化了雅典娜的真身状态玩法体验,新增庇护队友的功能。此外我们调整了雅典娜的复活机制,改后雅典娜依然能够及时支援战场,同时减少极端打法下的对抗问题
被动:新增效果:雅典娜复活时会飞向距离最近的友方防御塔,对起飞范围内敌人造成600~1200(+1.6额外Ad)物理伤害和0.75秒击飞;同时守护周身队友,被守护的队友会跟随雅典娜返回,并恢复20%的最大法力值和最大生命值
被动:移除效果:增加向着雅典娜移动的友军英雄10%移动速度
被动:新增效果:真身形态下会切换主动技能
真身形态:一技能:朝指定方向突进,冷却6(-0.2/Lv)秒
真身形态:二技能:为附近一名队友添加250(+50/Lv)(+0.8额外Ad)(+5%额外生命)护盾,持续2秒,冷却15(-0.6/Lv)秒
真身形态:三技能:主动飞向距离最近的友方防御塔,并触发被动相关效果,冷却45(-5/Lv)秒
被动:复活伤害:480~970(+1.2Ad) → 600~1200(+1.6额外Ad)
一技能:基础伤害:300(+60/Lv)(+0.75Ad) → 380(+76/Lv)(+1.25额外Ad)
一技能:护盾量:375(+90/Lv)(+0.82Ad) → 400(+80/Lv)(+1.3额外Ad)(+6%额外生命)
二技能:额外伤害:350(+50/Lv) → 180(+36/Lv)(+0.6额外Ad)(+目标6%已损生命)
二技能:移除连续命中三次造成目标已损生命25%的效果
三技能:基础伤害:240(+120/Lv)(+0.7Ad) → 350(+175/Lv)(+1.1额外Ad)
三技能:护盾量:900(+900/Lv)(+1.0Ad) → 1000(+500/Lv)(+3.5额外Ad)(+15%额外生命)
高渐离
三技能:技能伤害:200(+75/Lv)(+0.2Ap)→ 200(+100/Lv)(+0.2Ap)
三技能:冷却时间:45(-7.5/Lv) → 45(-5/Lv)
三技能:增加移速:50%(+10%/Lv) → 50%
三技能:效果调整:每个敌方英雄提供5%减伤 → 首个敌方英雄提供10%减伤,后续每个敌方英雄提供5%减伤
莱西奥一技能:强普伤害:200(+16/Lv)(+0.15Ad)→150(+30/Lv)(+0.23Ad)
一技能:冷却时间:5→5(-0.2/Lv)
三技能:飞弹伤害:400(+100/Lv)(+0.5Ad)→300(+150/Lv)(+0.5Ad)
百里守约
基础攻速成长:3% → 2%
被动:普攻伤害:40~80(可暴击) → 普攻额外伤害:60~120(+0.15额外Ad)(不可暴击)
2024-12-18
2024-12-18
2024-12-18
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2024-12-14
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2024-10-10
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