精确瞄准功能优化
精确瞄准设置项调整
开放不同释放方式选项,大家可以选择适合自己操作习惯的功能。
手指按下释放
适合轻触按键速率较慢,对精准需求不强的玩家。
手指抬起时释放
适合轻触按键速率较快,对精准需求强的玩家。
自适应释放
对玩家的操作行为提前预判,降低轻触普攻时的响应延迟。
适合轻触按键速率较慢,对精准性需求强的玩家。
精准型指示器手感优化
弱化指示器边缘视觉效果,突出瞄准准心。
精确瞄准额外寻敌范围调整
统一额外寻敌的瞄准范围,保证不同射程英雄的手感一致性。
精准普攻快速瞄准时英雄优先级调整
我们希望在快速瞄准的场景下,玩家仍然能够更便捷准确地选中英雄。
移动时追击功能优化
现在精确技能在瞄准目标后支持短时间内追击目标,该功能受【移动时追击】设置影响。
选敌逻辑优化
补刀键索敌优先级调整
调整前:防御塔>英雄
调整后:英雄>防御塔
推塔键索敌优先级调整
调整前:寻敌范围内无防御塔时,战斗状态野怪/小兵>英雄,优先级相同时选择最近单位
调整后:寻敌范围内无防御塔时,始终选择最近单位
普攻技能选敌一致性
【优先攻击目标】功能,现在对技能也同样生效。
印记图标展示规则优化
优化了印记图标在重叠时的展示规则。
新增小兵仇恨机制
英雄在对线期存在极端优劣势的战斗体验,前期劣势的英雄博弈空间较小。
我们希望通过加入小兵仇恨机制,将小兵的伤害考量加入到战斗博弈中,以此增加对线时优势方越兵线压制劣势方的决策成本。
小兵仇恨机制:在敌方小兵一定范围内普攻敌方阵营的英雄时,小兵会立即转移攻击对象至攻击者。
主动释放技能不再禁用主动装
绝大多数主动释放技能时可以使用主动装了,让主动装操作更加及时与实用。
本次改动涉及的英雄名单与相关的技能如下:
位移类强化普攻攻击范围标识
对于具有位移效果的强化普攻,我们标识出了其攻击范围,帮助使用时更好判断位移发生的时机。
本次改动涉及以下英雄:
镜像/虚影小地图清晰度优化
英雄镜像和虚影的小地图头像将与正常英雄有所区别,并显示正确的面向。
累积伤害飘字优化
为部分技能新增累积伤害飘字,以增强打击反馈和区分度。争取让它们的伤害都打满吧~
本次改动涉及以下技能:
2024-11-13
2024-11-08
2024-11-08
2024-11-08
2024-11-07
2024-10-10
2024-08-21
2024-07-25
2024-07-23
2024-07-19