哪吒
“舍弃我能舍弃的,改变我要改变的”
被动技能:每对一个敌人造成伤害获得40(+3*英雄等级)(+1.5%额外生命)点真实护盾,护盾上限为400(+30*英雄等级)(+15%额外生命)。同时触发1次风火轮,增加5%移速,持续3秒,最多叠加5层
一技能:使用火焰三尖枪对周围目标造成300(+60/Lv)(+1.6额外Ad)点物理伤害,同时留下炙炼火种,每秒造成40(+8/Lv)(+0.3额外Ad)点真实伤害,持续5秒,最多叠加3层(每层增加50%基础灼烧伤害)。炙炼火种会减少目标15%生命回复效果。哪吒对目标造成伤害时会刷新目标炙炼火种的持续时间。
二技能:冲向目标身后造成100(+20/Lv)(0.8额外Ad)点物理伤害。4(-0.4/Lv)秒内无法对同一目标连续释放。冷却时间大幅缩短:2(-0.2/Lv)
三技能:点按技能开启小地图,选择一定范围内的敌方单位、中立生物、防御塔作为攻击目标(也可以滑动技能直接选取目标),哪吒飞行至目标位置对其造成500(+250/Lv)(+2.6额外Ad)点物理伤害并将其击退。哪吒获得10%(+5%/Lv)减伤并增加15%(+7.5%/Lv)韧性,持续5秒。冷却时间缩短:50(-5/Lv)。对敌方英雄造成伤害时,3秒内可以快速释放乾坤·天降,冲刺到敌方英雄身后并将其击退。
朵莉亚
被动:在水中回复血量:50(+5*英雄等级) → 70(+5*英雄等级)
二技能:在水域释放会返还25%冷却时间 → 在水域释放或进入水域会返还30%冷却时间
三技能:新增效果:队友在刷新技能后5秒内使用该技能,造成的击败收益会和朵莉亚平分
赵云
心怀不惧,方能翱翔于天际
被动重做:
赵云愈战愈勇,生命值降低会迸发潜能,提升减伤比例并强化基础技能。
【一档】66%<生命值≤100%:5%免伤
【二档】33%<生命值≤66%:10%免伤;一技能位移距离提升50;二技能增加1段龙枪,每段附带25(+5/Lv)(+0.1额外Ad)的感电伤害(法伤,随二技能等级成长)
【三档】 0<生命值≤33%:20%免伤;一技能位移距离提升100;二技能增加2段龙枪,每段附带50(+10/Lv)(+0.2额外Ad)的感电伤害(法伤,随二技能等级成长)
溢出当前档位的生命值回复会转化为永久护盾。当前生命值和护盾的总量填满一个档位时,档位以下的护盾会转化为生命值。
基础生命值:3366(+255*英雄等级) → 3445(+264*英雄等级)
一技能:技能伤害:190(+24/Lv)(+1.0Ad) → 350(+70/Lv)(+1.2额外Ad)
一技能:强普额外伤害:65(+9/Lv)(+0.35Ad) → 120(+24/Lv)(+0.4额外Ad)
一技能:新增效果:被动档位发生变更可以直接刷新一技能的冷却时间
一技能:冷却时间:7(-0.6/Lv) → 7(-0.3/Lv)
二技能:新增效果:被动档位可以提供龙枪额外的感电伤害
二技能:技能伤害:120(+15/Lv)(+0.48Ad) → 180(+36/Lv)(+0.48额外Ad)
二技能:感电伤害:25(+5/Lv)(+0.13额外Ad) → 25(+5/Lv)(+0.1额外Ad)
二技能:技能回复:25(+7/Lv)(+0.12Ad) → 60(+12/Lv)(+1.5%额外生命)
二技能:冷却时间:6(-0.4/Lv) → 6(-0.2/Lv)
三技能:技能伤害:350(+100/Lv)(+1.3Ad) → 550(+275/Lv)(+1.5额外Ad)
三技能:移除感电效果
桑启
被动:生命回复:50~120(随英雄等级成长)(+0.1Ap)(+1%额外生命) → 50~100(随英雄等级成长)(+0.1Ap)(+1.5%额外生命)
被动:技能伤害:50~218(随英雄等级成长)(+0.1Ap)(+4%额外生命) → 100~200(随英雄等级成长)(+0.2Ap)(+3%额外生命)
一技能:冷却时间:10(-0.2/Lv) → 10(-0.4/Lv)
三技能:冷却时间:24 → 25(-2.5/Lv)
李白
优化李白剑气叠层逻辑
每积累四层剑气触发【侠客行】状态 → 当积累到四层剑气触发【侠客行】状态后,每次再积累剑气均会刷新【侠客行】状态时间
高渐离
基础生命:3122(+217.4*英雄等级) → 3315(+217.4*英雄等级)
一技能:冷却时间:7 → 8(-0.2/Lv)
二技能:新增效果:释放技能时先朝指定方向进行位移,位移期间释放一技能可以进行二次位移
二技能:新增效果:位移期间获得10%(+2%/Lv)减伤效果,并且免疫减速效果
二技能:技能冷却:10(-0.6/Lv) → 10(-0.4/Lv)
二技能:伤害调整:500(+60/Lv)(+0.65Ap) → 400(+80/Lv)(+0.55Ap)
二技能:回复调整:每命中一个英雄回复125(+15/Lv)(+0.16Ap) → 100(+20/Lv)(+0.15Ap),命中非英雄单位回复效果减半(新增效果)
二技能:减速调整:35%(+5%/Lv) → 15%(+3%/Lv)
三技能:加速调整:演奏开始时增加70%移速 → 50%(+10%/Lv)
三技能:效果调整:移除演奏期间的15%基础减伤效果
大乔
综合考虑峡谷地形变化,适当回收大乔的伤害和调度能力,并新增效果降低队友未与大乔交互时的挫败感
被动(专精装):激发海潮伤害:100(+15*英雄等级)(+0.25Ap) → 140(+10*英雄等级)(+0.2Ap)
一、三技能(专精装):持续伤害:90(+10/Lv)(+0.07Ap) → 70(+14/Lv)(+0.07Ap)
四技能(专精装):技能范围:600 → 550
二技能:进入冷却时间点:释放技能时 → 传送时
二技能:新增效果:若没有传回英雄,则返还50%冷却时间
三技能:基础伤害:160(+45/Lv)(+0.18Ap) → 135(+45/Lv)(+0.18Ap)
四技能:施法距离和技能范围调整至与专精装一致
李元芳
一技能:技能伤害:80(+30/Lv)(+0.65Ad) → 90(+18/Lv)(+0.65Ad)
一技能:提升攻速:40(+6/Lv) → 35(+7/Lv)
二技能:技能伤害:200(+20/Lv)(+0.5Ad) → 150(+30/Lv)(+0.65Ad)
二技能:持续伤害:80(+8/Lv)(+0.2Ad) → 70(+14/Lv)(+0.2Ad)
三技能:基础伤害:75(+20/Lv)(+0.35Ad) → 50(+25/Lv)(+0.4Ad)
三技能:撞击伤害:215(+60/Lv)(+0.75Ad) → 160(+80/Lv)(+0.85Ad)
英雄技能表现优化
莱西奥
优化了莱西奥站立开火时的表现,使之与实际技能效果一致
优化了莱西奥拥有一技能时武器的特效表现与一技能状态下攻击时周身的特效
优化了莱西奥在空中时地面的影子表现
司空震
优化了司空震在空中时地面的影子表现
暃
优化了暃的大招的终结表现
2024-11-15
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