亲爱的玩家们,还记得6月份三街工作室举办的“聊聊你对峡谷的建议”活动吗,在活动中研发团队搜集到了很多优秀的建议,如存在“蹭线”情况、传送机制限制较多等,很多反馈都给了我们有益的启发。
除了机制上的调整,这次我们还加入了美术表现面的优化和峡谷品质优化的内容,希望能给大家带来更多新鲜有趣的对抗体验和更佳的视听体验。
场景和地形整体优化
我们对王者峡谷整体的场景和地形进行了全面优化,希望能给大家带来新的体验:机制表达,如传送阵等;地形改动,如发育路地形等;场景表现,如烈雉出生点等;以及我们在场景中增加了许多动态表现,如草丛和天气的变化。
对抗路传送阵表现升级
发育路地形和场景优化
红隼出生点优化
豹子营地氛围
山豪营地升级,更新山豪出生动画
赤甲营地升级,更新赤甲出生动画
战场动态变化
峡谷光影、草丛、场景环境音效将会随着游戏时间的推进而发生变化。
4分钟:草丛变化
受到河水和原初之息能量滋养,河道附近的草丛开出花朵
10分钟:野区动态变化
太阳开始下山,野区逐渐变暗,花朵香气吸引蝴蝶前来
三路主道光线不变,野区变暗寓意危机四伏,请注意敌人野区埋伏
20分钟:全局动态变化
太阳完全落山,整个峡谷变暗,萤火虫出现在河道附近草丛,烽火台的火炬照亮峡谷主要区域
风暴龙王登场,整体营造夜间决战氛围,此阶段开始任何一波团战都可能决定胜负,请小心行事
兵线调整
各分路兵线属性调整
对抗路
攻击力更高,法术防御增加
基础攻击力:近战兵基础攻击力:60 → 80,远程兵基础攻击力:90 → 120
法术防御:0 → 60
中路
物理防御全期保持为360
各分路兵线外形调整
对抗路
武器形象升级
中路
服装形象升级
其他兵线调整
金币兵和经验兵移除
移除金币兵与经验兵,同时将4分钟前击败金币兵和经验兵的额外收益平摊到三个小兵上,每波兵线的总收益保持不变
兵线血量调整
前4分钟的兵线血量提升10%,同时在无其他干预下双方兵线间互相自然消耗的速度提升10%
对抗路裂口传送机制调整
移除闪影花,并重做传送阵效果:使用传送阵可以传送到指定友方防御塔或兵线处
发育路中立资源调整
新增中立野怪红隼:红隼回归!发育路新增一只游离于战场外的红隼,该红隼与河道精灵类似,在一定范围内随机行走,不会攻击。同时移除发育路河道精灵
地形调整:对发育路红隼区域地形进行调整
野区调整
蜥蜴调整
攻击距离:600 → 500
攻击效果调整:降低移速5%,最多可叠3层,持续2秒
移速调整:300→200
山豪调整野怪
大山豪攻击效果新增:降低移速5%,最多可叠3层,持续2秒
蜥蜴与蔚蓝石像脱战位置优化
脱战范围不变,优化脱战位置,解决部分情况下脱战异常的问题
2024-12-18
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