人物创建
在正式开始游戏剧本之前,玩家需要先创建属于自己的调查员角色。
属性与职业
在第一个界面中,需要分配调查员的属性和选择调查员的职业。
属性分为以下六种:
力量:影响玩家的徒手伤害值及战斗技能的伤害值,对战斗影响较大。
敏捷:影响玩家的闪避值,先攻值,并且决定玩家的运动能力,影响运动技能的判定。
智力:影响玩家的魔法值,并且影响玩家的知识类别下的技能能力,以及说服他人和避免被他人说服的能力。
意志:影响玩家的精神值,并且影响玩家抵抗魅惑与恐吓的能力,还会影响战术行动“集中注意”的成功率。
魅力:影响玩家与npc之间交际的能力。
体质:影响玩家的最大血量(耐久值),精力值(跑步时长)以及异常状态抗性。
职业分为以下八种:
学徒
罪犯
教授
警察
格斗家
侦探
医生
探险家
每种职业具有一种特定的主属性及特有的初始物品,以及所擅长的不同能力。
一般来说,一个团中最好有不同分工的职业,每种职业都有存在的价值。
不同职业在面对游戏中的npc和突发事件时,可以做出不同的选择。
以上两点目前在游戏内容中还未体现出来,这里拿《神界·原罪2》中的npc交涉举例:
因为费恩具有【神秘者】职业,所以他在对话时可以选择神秘者才能选择的选项,这些选项对游戏的进程影响不大,却能很好体现该职业角色的行事风格。这在人格解体游戏中是同理的,玩家完全可以根据自己的性格来选择相性较好的职业,这样在探索时往往也能更得心应手。
技能选择
到这个界面中才是没有在跑团中车过人物卡的玩家最头疼的地方,大量的技能类型让玩家难以决定技能点如何分配。
其实分配技能点不必患得患失,一方面游戏内可获得装备,道具来帮助玩家提升能力,另一方面,可根据自己想要扮演的角色来进行设定,例如想要扮演一名灵活的潜行者,就要在运动,闪避,潜行,射击,妙手几个方面多下点功夫。
右侧显示了玩家剩余可分配的技能点数,每分配一点技能点,就会给相应技能的数值+10。前面给角色设定的基础属性和职业都会影响一项技能数值的上限,前方带星的技能说明是该角色较为擅长的技能,数值可提升到较高的程度,而无星的说明角色不太擅长,数值可能只能加到一半左右。
最后需要说明的是,游戏目前只做了单人剧本,在大世界中探索相当重要的知识,技艺和交涉相关技能都没有实装,并且有大量战斗内容,所以玩家还是照着战斗人员的方向分配技能点比较好,也就是斗殴,闪避,聆听等技能加高。
基础信息
这部分内容游戏还未实装,人物外貌,名字,性别,人物特质等都无法选择,在能选择的情况下,这些数据都会影响到游戏中npc对玩家的态度,涉及到人物关系,是否能进出特定场所等问题。
目前该界面能更改的只有幸运,roll到60以上差不多就可以了。
选择初始道具
角色在出生时会携带玩家选择的道具进入剧本,包括所有职业通用的初始道具,以及玩家所选职业可选的特殊额外道具。
这里建议玩家多选一些治疗物品或是解除异常状态的物品,如果能选枪一定要选喷子,总之在coc的剧本中,设定上强于人类的怪物很多,增强生存能力是重中之重。
2021-10-25
2021-10-25
2021-10-25
2021-10-25
2023-04-23
2023-04-17
2023-04-16
2023-04-16
2023-04-16
2023-04-16