“想象力永远是游戏设计师最强的天赋”
嗨,今天来推一款看上去有点返璞归真的游戏,《Balatro》。
我的一位同事路过时以为我在玩《空当接龙》
国内有一些玩家把这款游戏叫做《小丑牌》。
我没记错的话,它是精彩纷呈的二月份里唯一一个获得 好评如潮 级评价的新游戏,在发售72小时内就打破了25万份销量,当时的评测数量为5685份。
而在本文撰写时,评测量已经来到了7793份,保守估计目前销量已经打破30万份。抵达这个成绩,《小丑牌》用了不到一周。
《小丑牌》是怎么个玩法
同花顺,知道吧?
那同花和顺子你肯定也知道吧?
葫芦,四条和对子也知道吧?
好了,朋友,你已经完全理解《小丑牌》的玩法了。
以上这些扑克牌游戏的基本规则,就是这款游戏的得分公式。作为牌手的你,只要在有限的出牌(以及弃牌)次数里,通过调整手牌和出牌,获得高于盲注的筹码,就能漂亮地赢下对局。
以下面这个开局为例,要赢得牌局,需要的筹码是300个。
而我选中的两对的基础得分倍率是20 X 2,再加上卡牌本身点数换算的筹码(人头牌=10筹码,数字=对应数字的筹码),最后得分为50 X 2,获得了100个筹码。
而在游戏中,不同的牌型对应的基本筹码和倍率自然是不同的,遵循着难度越高,得分倍率越高的规律。
对局的节奏,基本上是一个小局+一个大局,以及一个“BOSS关”,组成一个轮次。BOSS关带着特殊的DEBUFF(比如只能出一次牌,某个花色不计分等)。
不过等一下。
我能猜到看到这里的你的表情:
出牌比大小是吧,不就是个50MB大小的4399?我打小就对扑克牌没兴趣,商店看到直接划走的水平。
实不相瞒,我一开始也是这么想的。
直到我看到了小丑牌。
整整150张的小丑牌。
JOKER
如果说基本卡牌是你手中的士兵,通过组成不同的方阵来打出伤害,那么小丑则是这支军团毫无疑问的将军,从各个方面赋予卡组神奇的能力。
比如最基本的小丑卡牌,能够直接赋予X4的倍率。
而你一次能持有的小丑牌,可是足足5张。
在这150张卡里,有着相当多有趣的卡牌效果。
如果你玩过其他肉鸽游戏,脑袋里的雷达应该早就开始响了——这个真是遗遗又物物啊,原来你们小丑牌也有这样的遗物啊!
前面说小丑就像将军,那么不同的将军指挥风格也是截然不同的。
有些将军擅长增幅指定的花色或组合:
有些将军擅长置之死地而后生:
有些将军初始很弱,却有着很强的养成潜力,值得——或者说遇到它的那瞬间,它就在勾引你为它组建队伍:
还有些将军则没有那样固定的收益,更考验牌手的技巧:
150张小丑牌,你每一轮能遇到的小丑牌不一样,而不同的小丑牌,当然会对你的出牌决策和牌组构筑带来影响。天知道我这个顺子爱好者在抽到两张顺子小丑的局之后有多开心。
在我看来,小丑牌的设计是这款游戏最灵魂的点。这可能也是在那部得奖的电影之后,小丑地位最高的一次。
塔罗、星球、幻灵,合法“作弊”的三位一体
更乐的是,你手里的*士兵*也是可以吃BUFF的。
游戏里存在着“塔罗牌”、“星球”和“幻灵”三种额外卡牌,可以在对局间隙的商店里购买。
锐评一下,星球牌的效果还是比较无聊的,只是给牌型增幅效果,比如把你的同花牌升个级,提高一些基础倍率这样子。
可以理解成武器强化——谈不上有趣,但游戏里因为底注机制的存在,越玩到后面,对局需要获胜的筹码数字就越大,星球牌算是一种对应的提升数值的手段。
我最喜欢的还是塔罗牌。这些卡牌可以直接给你的手牌附魔,或者是改变其花色,或者是把它变为一张拥有额外倍率和筹码的牌。更重要的是,抽到一手带BUFF的卡牌的时候,就像第一次把手里的鼠标换成带RGB的鼠标一样,总感觉自己变强了!
塔罗牌附魔后,卡牌的外观会发生变化
认真说,在总排数为52张的标准卡组的基础上,你可以改变卡牌的花色,删除和增加卡牌,这个过程,其实本质上就是一种构筑。
就拿我上午摸鱼时候通关的一把来说,我用塔罗牌总共变了九张黑桃花色,再删除了一些其他花色的卡片,到后期已经非常容易凑出黑桃同花,即便是遇上钉子(只允许你出一次牌的局)也顺利过关。
到这里,我才发现这其实还是一款扑克牌游戏。玩家对传统扑克牌的规则有多么熟练,包括记牌的能力,都会直接影响到游戏胜率。
扑克牌,真的是一个伟大的游戏。
另外,该说游戏开发者是挺吃味的。在这个基础上,游戏还加上了很多卡牌特有的元素。
比如说:开包。
而且你获得的小丑牌和开包获得的额外游戏牌,还有一定几率是特殊卡(闪卡、镭射、透明),这些卡也都有对应的特效,而且重点是,看着非常酷炫。
你看,这样一款游戏,规则简单易懂,又有着收集养成的快乐,攒出一手天牌打出去时,看着数字越滚越大,那种快感更是来得简单纯粹。
不客气地说,《小丑牌》是我见过将肉鸽的玩法规则和最经典卡牌游戏融合得最好的作例。这款游戏极富重复游玩的价值,尤其是,假如你是和我一样的电子阳痿人士的话。
十分庆幸的是,这个天才般的创作者,却只是选择把这样绝妙的点子做成了一款50块钱的游戏。
最后,反正都看到这里了,再多聊几句
差不多也该给我的推游整点合集了……因为我发现我经常推的并不是什么大作,而是一些能瘫在椅子上汲取多巴胺的游戏。
但是我觉得,也只有电子阳痿,才能理解电子阳痿。
实话说,这一个行当当久了,就很难想起来几乎全大作满勤、为了推个结局可以直接推通宵时候的状态。
现在我看到新出的(尤其是有完整剧情加若干支线故事)大作时,往往是疲惫先于兴奋。也就只有《吸血鬼幸存者》类似的游戏,总能让我在大脑一片混沌的时候放空着玩会儿。
这是我决定整这个专栏的初衷。应该也有不少朋友在从事脑力劳动的工作后,没有多少余力再去啃那些香喷喷的“硬骨头”,却依然需要游戏来滋润身心。我想以我自己的游戏感受来做一些推荐,希望推到的游戏,也能给你的独处时光带来一些快乐。
我是刹那,我们下次在有有趣游戏的地方再见。
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