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被时代磨平了“棱角”?游戏界一姐劳拉的形象变化史

2024-02-26 09:59:50 编辑:多特小编 来源:互联网

  不知道从什么时候开始,每每提到欧美游戏,玩家想到的不再是西方魔幻史诗,而是被大环境下不断侵蚀的政治正确。

  而在游戏女角色这一块可以说是情况最严重的了,好看的女角色那是越来越少了。以前还指望着能多来点像叶奈法、希里那样的欧式美女,现在可倒好,别说美女了,就是普通水平的都有点奢望了。

  而这股歪风似乎也要吹向欧美游戏中为数不多的美女劳拉身上了,就在前不久,《古墓丽影》的游戏制作方水晶动力在官网上发布了劳拉的新版形象,从暂定的设定图来看,新作的劳拉似乎将回归经典的初版形象。

  但是也有不少网友表示,这张脸疑似有些政治正确的倾向了,只要进行一些微调就能变成男人。虽说还不至于达到政治正确那么离谱的情况,但确实有点往中性化发展的趋势靠拢了。

  不过制作组也很快对此事做出了回应,称玩家看到的不一定就是新版劳拉的最终外观,未来可能还会发生变化。

  玩家能有这样的担心我是完全能理解的,毕竟在欧美搞这一出的都是版本T0,而且近五年基本完全垄断了审美话语权,不然也做不出这么多癫得让人感慨世界模样的女主了。

  不过看到有这么多玩家都在讨论劳拉的外貌,我也不禁有些好奇,哪一版的劳拉的形象,是最受人们肯定的?

  带着好奇心,我翻阅了不少资料,看过后才知道原来这其中还有这么多趣闻和坎坷。

  1996年,由Core Design制作的《古墓丽影》横空出世,游戏一经问世就让劳拉和古墓这一IP在全球范围内一炮而红,不仅斩获了800W份的销量,而且更重要的是劳拉的诞生打破了长久以来游戏主角均为男性的独裁的壁垒,此刻她那蓝色紧身背心和棕色短裤的经典形象也深深地刻在了每一位玩家心里。

  除了在游戏界走红,在三次元同样成就满满,她不仅被定义为整个虚拟世界首屈一指的女性形象,还被冠以人类历史上首个“虚拟性感符号”的称号。随后又开始逐渐登录各大杂志的封面,甚至很多非游戏类的杂志也会刊登关于劳拉的文章,更有甚者还有公司希望劳拉出面作为他们的形象代言人。

  可以说无论是游戏内外,劳拉的形象都有非常高的商业价值。截至目前,能被称之为正传的作品已经发行到了第11部《古墓丽影:暗影》,而每代劳拉的形象也会随着新版本的发行而改变,也可以说劳拉是游戏史上容貌变化次数最多的角色之一。

  我们总说一个好的作品是会懂得借鉴的,创作者在进行艺术创作时,是会合理地借鉴一些原型的,比如《海贼王》中的黑胡子,他的原型就是航海史上最臭名昭著的海盗之一,爱德华·蒂奇。

  同样的,即便是风靡全球的劳拉也是有设计原型的,但是具体的原型是谁,这点在网上的说法其实是众说纷纭的,有人说灵感来源于1995年的电影《坦克女郎》中的女主演罗莉·佩蒂的。

  也有说是源于90年代的瑞典说唱女歌手妮娜·切瑞的。

  但其实哪种说法都是对的,因为最初劳拉的设定是一位南美洲女性,名字也不叫“劳拉·克劳馥”而是“劳拉·克鲁兹”。从早期的设定图中也能看出,无论是样貌还是打扮,都非常贴切南美洲风格。

  只是后来随着设定的逐步成型,才将劳拉的身份地位变成了英国贵族,最终的形象也定成了一代那个经典造型,或者我更愿意称之为三角胸版。

  而这也是当年玩家群体中的一个相当出名的梗,什么反重力啊、能戳死怪物啊等等。明明无论从设定图还是游戏封面,怎么看都是一个圆润的胸部,怎么到游戏里落差就这么大呢(乐)?

  其实大家懂得都懂,在早期硬件条件的限制下,人物模型是不允许有过多的多边形的。而最终用在初代劳拉身上的多边形数量就有高达250个,为了保证游戏能流畅地运行,这才将劳拉的长辫换成发髻,胸部变成三角。

  也许是注意到了玩家之间的反馈,于是在隔年的《古墓丽影2:西安匕首》中,Core小组对劳拉的胸部做出了调整,三角胸也成为了历史。值得一提的是,虽然当时Core小组保持着一年一部的更新频率,但游戏的引擎其实是没有太大变化的,因此你会发现五代之前的劳拉在外观上并没有很明显的区别。最终到了第五代,多边形的使用数量也仅仅是初代的两倍。

  一个冷知识,在由Core接手的旧古墓丽影时代,劳拉的三围数值具体表现为34D-24-35(胸围86cm,腰围60cm,臀围88cm)。而劳拉之所以在视觉方面表现的“突出”,其实是设计师托比·加德在调整3D模型时鼠标的误操作,把增加比率从50%变到了150%,而这个“错误”被一直沿用到了五代。

  托比·加德(右)

  而在市场反馈上,一年一部的更新频率难免会让大众产生审美疲劳,虽然每代的劳拉在形象上没有缩水,但饺子再好吃也有吃腻的时候,在人气上劳拉已经开始有下降的趋势了。

  为了打破颓势的局面,Core小组决定放手一搏,决定将游戏改编电影的权利交给了派拉蒙影业,终于在2001年,真人版《古墓丽影》在院线上映,由安吉丽娜·朱莉饰演的劳拉形象一经出场就给观众留下了深刻的印象。棱角分明的肌肉线条,小麦色的皮肤,性感的美式厚嘴唇和凹凸有致的身材,仿佛朱莉就是劳拉本拉。

  而在影片中最劲爆的画面还得是洗澡后裸背出镜的那段,游戏里那真“棱角分明”的劳拉与这一比简直被爆杀,电影版的形象在很长的一段时间里几乎是霸占了玩家对劳拉的第一印象。甚至朱莉本人在采访中表示,劳拉是她最讨厌的角色,因为她的前夫永远想的是劳拉而不是她本人。

  电影在包揽2.74亿美元票房的同时,也将劳拉这个人气下滑的角色重新拉回了巅峰,游戏方和电影方也趁着这个机会开始着手准备续作的开发和拍摄。

  2003年,Core采用了全新的游戏引擎来制作游戏的第六代《古墓丽影6:黑暗天使》,也是从这一代开始,劳拉的形象开始摆脱棱角逐渐走向圆滑,多边形数量也由五代的500个摇身一变增加到了10倍之多的5000个,看的出来制作组对新作真是给予了极大的厚望。

  然而他们却也经历了很多公司为了急功近利而物极必反的致命错误,制作组非要赶在《古墓丽影2》电影上映的期间同步发售游戏,导致游戏没有经过严格的测试就匆忙上架,那结果也可想而知,遭遇滑铁卢是板上钉钉的事。

  同样遭遇滑铁卢的还有这部电影的续作,最终全球票房只有惨淡的1.56亿美元,想实现游戏电影双丰收的美梦,才刚刚开始就已经结束。而就是因为这波操作,让公司陷入了空前的危机,最终迫于无奈Core将游戏的开发权交给了现在我们熟知的水晶动力,这也宣告着1-6代古墓丽影被划为了旧时代列表。

  由于换了新引擎,人物也得到了重做,因此胸部显著变小了

  接手这块烫手山芋的水晶动力其实也是五味杂陈,续写前作难度太大,放弃这一IP又觉得可惜,为了找准古墓丽影的潜在价值,水晶动力也做出了不小的尝试,分别推出了几部续作和独立性质的作品,这当然肯定不会忘了对劳拉外观上的改变。

  续作包括2006年的《古墓丽影:传奇》和2008年的《古墓丽影:地下世界》。

  《古墓丽影:传奇》

  《古墓丽影:地下世界》

  而独立性质的作品则是2007年的《古墓丽影:十周年纪念版》和2010年的《劳拉与光之守护者》。

  《古墓丽影:十周年纪念版》

  《劳拉与光之守护者》

  虽然水晶动力在这些作品中都做了不同程度的改动,但玩家玩起来就是提不起什么兴趣啊。如果只是做一些不痛不痒的改动,那未来的路一定是创业未半而中道崩殂,于是一个大胆的想法在公司内部油然而生,似乎一切的出路都指向了两个字,“重启”。

  在卧薪尝胆了三年后,《古墓丽影》以全新的姿态出现在玩家眼前,标题中不再带有任何后缀标语,水晶动力就好像在向玩家诉说,这部重启后的作品一定能带给玩家初次相遇古墓丽影的那份惊喜感。(为了方便区分,本作在玩家口中相传的名字依旧是古墓丽影9)

  而事实上,他们也确实做到了,重启后的劳拉从性格到外貌都做了非常大的改动,游戏中她不再是一上来就秒天秒地的女超人,而更像是一个初出茅庐的女大学生。我们能感受到她在初次动手杀人时的那种紧张到昏厥过去的无助感,虽然这与前几作的刻板印象有所反差,但从人的角度来看,这样的表现才显得更为真实些。

  我在收集相关资料的过程中发现,9代中的劳拉形象在中国玩家群体之间的人气是最高,我觉得这不仅仅是她在这代有着更符合亚洲人的审美的脸型和体型,更主要的是游戏能在追求好莱坞画面表现的同时,更多的注入了对人物情感的塑造,这种由内而外散发出的气质不是只靠单纯好看的皮囊能解决的。

  9代游戏中爬信号塔的名场面

  而且也是从这代开始,大量的同人本开始陆续登录3D区,游戏前期有段劳拉双手被反绑威胁的桥段,不少玩家在玩到这一段时脑子里总会想的是此处有本,而在某些网站上,真的有大佬制作出了“可本”的环节。

  9代的成功给重启三部曲的计划开了个好头,水晶动力更是趁热打铁,在两年后带着《古墓丽影:崛起》与玩家相见了,更加成熟的游戏制作工艺和画面表现力再一次拔高了玩家们的期待,同样成熟的还有劳拉的形象,虽然在造型上能明显感到劳拉姐圆润了不少,但依旧抵不住其散发出的女性特有的成熟魅力。

  到了《古墓丽影:暗影》中,劳拉的形象基本就是没有变化了,更多的是性格上的描述,从柔弱女大学生到成熟稳重再到黑化人格,新三部曲对劳拉的塑造,比以往全部十多年旧作加一起都要跟多。

  当然我知道玩家肯定还是在乎这位丰韵“老阿姨”在3D区的战力是如何的,事实上你在3D区看到的绝大多数的劳拉都是采用的崛起和暗影中的形象,至于和劳拉演对手戏的嘛可以是反派圣三一旗下的小兵,也可以是探索神庙时误触陷阱而冒出的远古触手,就...还挺符合人设的(乐)。谁让人家底子好呢,能在2023年P站搜索榜上远超一众亚洲游戏角色只身第四的成绩。

  不过说回正题嗷,虽然新三部曲的故事结束了,但劳拉的故事似乎还在继续。目前只知道新作将由水晶动力和亚马逊游戏工作室共同打造,至于劳拉最终会长成趋于政治正确化,还是会引领新一波的3D区浪潮,还是等到游戏出了后再做讨论吧。

  所以回到开头的问题,玩家们最喜欢的是怎样的劳拉?

  在我看来,无论是旧时代也好,新三部曲也罢,玩家喜欢的,其实一直也不仅是劳拉所带有的性感热辣的元素,而是她在面对杀戮、牺牲、成长和责任时的坚强勇敢,以及作为冒险家的敏捷、智慧这些很“酷”的品质。这些内在的元素和劳拉外在结合之下,才诞生了这一个经典人物形象。

  可能也正因如此,玩家们才会对劳拉沾染了LGBT相关元素如此敏感。毕竟劳拉的光彩,从来都不需要用其他场外因素来凸显。

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