春逝百年抄好玩吗? 由史克威尔艾尼克斯开发的真人演出方式的文字冒险avg游戏,以真人影像片段的方式来打造新本格派的悬疑案件,玩家将在一百年间不断地穿越来找寻事件背后的真相,感兴趣的话一起来看看春逝百年抄评测吧。
真人演绎既是优点也是缺陷
作为一款文字冒险游戏,游戏大部分内容均为真人演出,这给人的感受更像是看了一部日式的推理影片。除了游戏的实拍内容以外,在试玩版中的游戏画面通常是以绿、红、黄这几种色调的滤镜为主,而这几种颜色的画面通常也是日式推理片想要加强悬疑感会使用的滤镜颜色。
游戏中的两位主角分别由樱庭奈奈美和平冈佑太两位饰演,真人演绎的方式大大加深了在游玩过程中的代入感,但除此之外也带来了些许不足。
首先两位演员曾演出过多部影视作品,在游玩前对演技方面我还是抱有一丝期待的。但在游玩中,可爱的奈奈美在试玩版中给我的感受总有一种不能代入剧情的感觉,最为致命的应属在念台词时盯着提词器的眼神让人有些出戏,不过其他演员的表演还是相当在线的。喜欢假面的玩家还可以在游戏中看到我们的“傻橙”,这点好评。
推理才是游玩的核心
剧情中我们将扮演女主角河河见遥来解开有关男主角四十间永司“家族果实”百年前的悬案,编剧很好的将游戏主题,与“永生”这个经久不衰的话题融合到一起。
试玩版中共有序章与第一章两个章节,在这两个章节都有一些分支对话内容,目前不知道正式版中这些对话选项是否会影响后续的剧情走向。或许是因为真人演出问题,体验中这些分支内容除了一些会给出线索以外,其余的不管选择哪一个最后都会回归到同一个剧情走向。
游戏大致可分为事件、推理和解决三个部分。事件部分大多以剧情为主,在推动剧情的同时还会时不时得到一些推理内容中的线索,并且我们可以在剧情中随时回顾这些。
到了推理环节也就到了我们真正游玩的部分。两位主角将会登场为我们讲解该部分的游玩方式,可以看出这部分是通过绿幕抠像完成的,但这里制作组在拍摄方面存在着很明显的问题。
首先是这一部分,在拍摄时可能是由于光线不足,两位人物身上的噪点相当明显,和清晰的背景显得格格不入。外加男主角穿着的衣服颜色偏暗,身上噪点就显得更加明显了。言归正传,我们接着讲推理这部分的核心玩法。
在推理中我们需要将“谜题”与“线索”结合起来,从而得出一个推理的“假设”,然后在此基础上推理出案件的真相。该过程中我们可以回顾包含线索的片段,但每一个得出的假设都会衍生出不同的谜题或者得出答案。这些在游戏中均以六边形的图案表示,平铺在一条延伸向真相的道路中。
在试玩版中推理的过程大致是这样。举例来说,你从得到的线索中得出了假设A和假设B,如果你在A的基础上接着推理,在得出真相前改为假设B的方向推理也是可以的。只是一旦得出真相之后便无法更改推理结论,即根据假设A得出结论后,将再也无法继续推理,或根据假设B得出结论。
这样的游玩方式还是比较新颖且具有特色的,在这个推理过程中还存在着你拿脚都知道肯定是假的假设。推理中还有着“灵光一闪”这个技能,该技能将会把线索与对应的谜题高亮标识出来。我并不知道正式版中这部分是否会有更多的作用,但是给我的感受是这一技能是可有可无的。
因为在推理过程中的谜题每一个边角都有着特色的图案,每一个与之配对的线索,在对应的边也有着相同的图案,游玩过程更像是一款拼图游戏。你只需要将两个相同的图案拼接在一起便可得出对应的假设,我觉得在游戏性的设计方面这里存在着一些问题。
通过推理得出结论之后,我们将正式进入解决部分。与本格派的推理相同,女主角这位女侦探将还原事件的原貌,述说案件的真相找出真凶。在完成一整个案件之后,根据推理将会得到我们这部分的最终评分。
真人的演出加上悬疑推理的标签,沉浸式的体验感还是很足的。但冗长的推理略显乏味,当你坐在显示器前看着那“推理之路”遥遥无期,内心深处是绝望的。
根据官方的描述,整个游戏大概在15个小时以上,如果说游戏很像是电影,我觉得说像日剧应该更为恰当,因为故事的结构虽为一个整体,却以几部分划分开来,我想后续的章节应该也是如此。
总结
根据试玩版的体验,《春逝百年抄》游戏玩法新颖剧情精良,但在表演和制作方面还存在一些问题,不过悬疑的剧情、真人演出、日式的镜头风格,这些都是游戏的亮点所在。
游戏的剧情和游玩性方面做得让人感觉有些失衡,喜欢解密或者热爱推理剧的玩家值得一玩。
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