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暖雪伤害计算机制是怎么样 暖雪伤害机制介绍

2022-01-29 10:00:03 编辑:多特小编 来源:互联网

  暖雪伤害计算机制是怎么样?相信还有很多小伙伴不知道暖雪游戏中不同的装备对伤害的加成都是怎么计算的,那么下面小编就给大家带来暖雪伤害机制介绍。

暖雪伤害机制介绍

  结论:所有类型的攻击力加成,伤害加成全部独立,选择秘籍/圣物/武器不用考虑词条类型,只要比大小就好了,不存在同名相加不同名相乘,暖雪里各词条全都是乘算。

  上图初始状态青龙之魂伤害28点,带上4号位憎恶之心(+100%所有攻击力)和2号位血灵芝(加25%所有攻击力)

  最终数值为1.25×2×28=70,尽管同名也是乘算

  秘籍选上走火入魔之后,青龙之魂初始伤害28×3=84点(走火入魔实际加成只有200%,怀疑是bug)

  再选上不动如山(+30%所有攻击力),青龙之魂伤害为28×3×1.3=109

  再带上4号位憎恶之心,青龙之魂伤害28×3×193×2=208

  具体测试还不止这点,还测了武器,比如绝世太祖第一条第二条特效的所有伤害加成相互乘算,武器词缀之间相互也都是乘算,比如两条所有伤害增加30%,计算方式是1.3乘1.3=1.69,太祖和魂多势众也乘算,整了一上午,测了很多很多,甚至连精炼圣物给的加成都是乘算的

  至少我能想到的可能加算的部分全测了一遍,都是乘算,什么同名相加不同名相乘在暖雪是不存在的

  补充:青龙之魂这类带数值的圣物也同时吃近战远程类加成,只不过收益系数只有50%,100点基础伤害,吃100%近战攻击力加成后变成150点伤害。

  以上就是暖雪伤害机制介绍,还不知道暖雪伤害计算机制的小伙伴可以看看,希望能对大家有帮助,想了解更多资讯攻略和教程赶快收藏多特手游,多特小编为您呈现精彩内容。

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