游戏王大师决斗秘旋谍怎么玩?在之前公布的由科乐美研发并发行的全平台游戏王masterduel近日公开了一系列相关新信息,本款游戏将采用OCG/TCG大师规则,想要了解的小伙伴下面一起来看看游戏王MasterDuel秘旋谍详细攻略吧。
卡组简介
秘旋谍是一套展开型卡组,依靠本家没有卡名一回合一次的优秀下级怪兽不断赚取资源并攀升link值堆积场面取胜,卡组原型基于英国间谍电影“007”系列。秘旋谍最早登场于TCG,彼时本家下级怪兽强力的效果给人留下深刻的印象,但本家并没有成体系的展开方式,因此定位是娱乐卡组。在登录OCG后,随着本家核心资源中转卡[秘旋谍-双螺旋特工](简称“双螺旋”)的同步发售,秘旋谍席卷了当时的OCG环境,这也成了“为所欲为”这个梗的由来。
随着禁卡表的更新和新卡的发售,秘旋谍的构筑主要包含三个阶段:1.刚登录OCG时,作为第一个以link召唤为获胜方式的卡组,定义了一段时间的超主流环境;2.在被禁卡表规制元气大伤后,迎来了[梦幻崩影]系列以及[召唤女巫],成为了“幻崩拳”的一员;3.随着大腿卡[魔术师双魂](简称“双魂”)的发售,靠着与这张卡极佳的相性,重新回归竞技卡组的行列——这正是游戏王MD开服卡池对应的时期。
秘旋谍作为展开型卡组,具有这类卡组的共性:先手场面极强,几乎可以垫定胜局。其特殊之处在于:有一定的踩坑能力,在展开被打断的情况下,也能够与对手周旋;通过猜测对方卡组顶的卡片展开,机制独特;一般无法一卡启动,有大量两卡启动方式;有一定的卡手率,操作复杂,对新手不友好。
卡组未来方面。秘旋谍作为准一线竞技卡组,受规制的可能性很低,且MD环境下已经拥有三场地,对应的,博士的解限不太现实,因此很长一段时间内禁卡表对秘旋谍会几乎无影响。而新卡方面,在1107卡包中,秘旋谍还将迎来[鬼计曲线球][混沌之幻想魔术师]的补强。前者可以令R1怪兽提供额外的link值;后者可以检索双魂和调整手牌,作为仪式怪兽支持[仪式的准备],极大提高了双魂的上手率,从而大幅增加卡组稳定性。
示例卡组+合成建议
优先合成[灰流丽][增殖的G]。
[魔术师双魂]必不可缺,尽量3张。
非常建议合成或抽取[闪刀]组件,本身组件小而好用,而且获得这些卡后可以无缝组一套[闪刀姬]。
[抹杀之指名者]不是必须,[墓穴的指名者]更加泛用,非常建议合成。
额外一张双螺旋就够用。
可以最后合成[一对一][星球改造]等锦上添花的支援卡。
核心单卡介绍
秘旋谍-天才(简称“博士”)
本家核心下级之一,一效果登场就可以检索[秘旋谍装备]字段卡片,二效果自带从墓地特殊召唤的效果,一般这种登场即赚卡的怪兽都需要别的卡配合来登场,博士不但自给自足而且没有卡名一回合一次,堪称假卡。由于是限制卡,一般通过[秘旋谍的秘密胜地](简称“场地”)、[秘旋谍-高雅女士](简称“大姐”)、[汪分之一机会]的效果检索。1星可以变成[链接栗子球](简称“栗子球”),这在拉锯战中很重要,栗子球在墓地时,可以为博士和[秘旋谍装备-无人机](简称“无人机”)提供二速解放躲坑。一个容易被忽略的技巧是,博士在墓地且场上有[秘旋谍-花公子](简称“花公子”)时,可以C1博士丢弃[秘旋谍任务-救出](简称“救出”)苏生自己,C2救出除外苏生博士,避免博士离场除外,起到类似R1的效果。
秘旋谍-高雅女士
本家核心下级之二,一效果同样没有卡名一回合一次,与博士相对的,登场检索[秘旋谍任务]字段卡片,通过与救出的配合实现积累link值;二效果是秘旋谍资源运转的核心,收益极高,整个系列的资源运转主要就是围绕着如何调度大姐。
魔术师双魂
来自[黑魔术师]系列的强力单卡,一效果将大姐送入墓地是cost,无法被[灰流丽](简称“灰”)连锁,配合苏生卡特殊召唤大姐是如今的秘旋谍最主要的展开方式,这也使得秘旋谍有着不错的灰流丽抗性。二效果配合救出、场地、[秘旋谍装备-大红跑车](简称“跑车”)可以实现净赚卡,同样是cost,即使被无效也只是少抽卡而不影响送墓。这张卡是现环境秘旋谍占据一席之地的根本原因。
顺便提一下,这张卡二效果有UI bug,如果场上有魔陷,手牌只有一张魔陷并选择,之后必须选择场上的魔陷送墓而没有取消的办法。这个bug我一共遇到过两次,效果无效的情况下下想丢救出结果被迫把场地也送了,好在bug不是特别严重。
秘旋谍-双螺旋特工
本家资源调度中枢,开创了link2资源调度型link怪兽的先例,曾经是唯一的调度大姐的手段,随着新卡的加入,从绝对核心变为了combo一环的地位。一效果主要配合博士的墓地效果以及[秘旋谍装备-多用钩绳]的发动条件;二效果一般用来特殊召唤大姐,在秘旋谍任务用尽后也可以特殊召唤博士。
秘旋谍的秘密胜地
优质场地。一效果提供强力的展开保护,可以有效克制无限泡影等取对象阻抗;二效果没有卡名一回合一次,既可以当做一次性检索魔法使用,又可以在拉锯战中提供续航。其cost一般是负面效果,多数情况下回收双魂和手坑,有时有奇效,例如回收无人机连续控顶,需要注意无法回收额外卡组的怪兽,所以在墓地没有怪兽时会自爆,手牌较差时场地吃灰会很尴尬。这张卡既是combo的一环,也是对局被拖入长线时秘旋谍最大的优势。MD的环境下场地无限制,提供了很高的容错率,使用起来非常舒服。
其他部分单卡简述
秘旋谍-花公子
主要有三个用途:1.优质踩坑单卡;2.combo中补齐link值;3.盲猜,既可以在无法调度无人机时确保双螺旋通过,又可以在无法展开时通过猜最不可能的卡片类型故意不跳出,获得对手牌堆顶卡牌的信息。
秘旋谍装备-无人机
一效果控顶在残局中意义巨大,尤其是面对卡手的对手,在先攻时让对手的第六抽变成废牌也是一个容易被忽略的对手难以突破秘旋谍做场的原因。二效果之前主要用于突破高攻抗性怪兽,现在被[访问码语者](简称“访问”)取代,现环境下最大的意义是在[技能抽取](简称“技抽”)下作战,配合[秘旋谍装备-绝地胜机](简称“胜机”)造出抗性高攻大哥是开了技抽的对手的噩梦。三效果一般用来回收花公子,几乎用不到。
秘旋谍装备-绝地胜机
绝大多数情况用于配合[秘旋谍-龙卷风]实现无副作用炸卡,偶尔可以用于给博士等下级装备苟场,配合场地这个场面其实很难解掉。甚至还可以通常召唤来出双螺旋。极少数情况下配合无人机加攻直接攻击可以实现斩杀。
警卫 路障山巨人(简称“路障”)
一效果一般用于丢弃救出完成combo,一个关键点是使用大姐link路障可以做到自排连锁躲灰流丽。
纳祭之魔·阿尼玛(简称“纳祭”)
一般用来提供魔法师族素材出[神圣魔皇后 塞勒涅](简称“魔皇后”),偶尔可以解掉对手失误放在2/4号位的怪兽或者具有通敌箭头的连接怪兽。特别地,在[闪刀机-大黄蜂浮游单元](简称“大黄蜂”)+博士的combo中,用于解掉卡场的[白金零件]。
汪分之一机会
缺啥补啥,有博士或苏生卡时尽量检索双魂,可以靠大黄蜂满足发动条件,溢出的可以用来检索[D.D乌鸦]。
combo教学
秘旋谍的combo众多,又有各种变化,我们这里以双魂+博士的基本combo为例,拆分阶段,讲解做场思路,理解思路后就可以自己研究combo,不推荐死记硬背。
combo:双魂+博士+任意场上/墓地魔法卡
1.双魂发动效果堆墓大姐特殊召唤
2.通常召唤博士,检索跑车,苏生大姐,大姐检索救出
3.双魂送墓跑车和救出抽2
经过以上三步后就会变成这种场面,这也是实战中最常见的场面类型:
4.博士+大姐link双螺旋,大姐检索花公子和场地,发动场地检索龙卷风
5.双螺旋+双魂link魔皇后,魔皇后此时具有3个以上的指示物,发动效果苏生大姐,大姐检索强袭
6.魔皇后+大姐link神弓,救出苏生双螺旋
7.博士丢弃强袭苏生自己检索无人机,除外墓地的强袭特殊召唤无人机并控顶
8.博士+无人机R1超量并拔素材,双螺旋宣言并特殊召唤卡组大姐,大姐检索救出
接下来的操作全都是凑link
9.R1+大姐link路障,丢弃救出,救出苏生大姐,大姐检索最后一张救出
10.路障+大姐link三栅极男巫
11.博士丢弃救出苏生自己检索胜机,花公子宣言并特殊召唤,link凤凰
12.龙卷风除外2大姐+跑车特殊召唤,并装备胜机
终场如下,阻抗包含神弓两康,三栅极一康,龙卷风两炸,墓地救出花公子一炸合计三康三炸。注意这里的救出花公子是可以换成钩绳的,需要博士丢弃救出,救出连锁苏生博士多刷一张装备。此外,三栅极左边最好是凤凰,否则对方进战阶攻击神弓就会逼出龙卷风。绝大多数成功展开都可以做出这种或类似的场面,不但有大量阻抗而且有巨大卡差(12+ VS 6)
看得眼花缭乱?没关系,接下来,我们通过分析各个资源是如何被调度的来理解combo。
关键点在于大姐这张牌,我们需要调度四次[秘旋谍任务],一张强袭和三张救出,那么就需要特殊召唤四次大姐,我们看一下有哪些效果可以特殊召唤大姐:跑车,双螺旋,魔皇后,墓地的救出。前三者各一次,所以需要使用一次救出苏生大姐。
但是任务必须在墓地才能发动,所以我们还需要四次丢弃手牌的效果。同样的,这些卡可以做到丢弃手牌:双魂,路障,博士。因此我们需要发动两次博士的效果,完美!因为博士第一次出场有R1保证进墓地,就正好可以丢弃第二次。
但是还有一点需要注意,大姐检索装备的之后需要有对应的丢弃手段,二者是穿插的。这也是新手做错场的主要原因,大姐刷了很多任务却丢不掉导致卡住。理解了这一点,我们再看combo的运作,就会清晰很多。
值得一提的是,步骤7-8是一个常用的子combo,当满足场上双螺旋,墓地博士,手牌强袭时,可以如此调度无人机,因此在这一步前的大姐需要检索的不是救出而是强袭。
理解了这个基本combo后,我们就可以介绍各种变式了。
变式1:防灰流丽,在步骤4改出路障,通过C1大姐C2路障来规避灰流丽,如此操作整个过程吃灰最多使得阻抗-1,而且可以保证最强阻抗龙卷风做出。
变式2:如果没有多余的魔法怎么办?在步骤4中先不出魔皇后,救出苏生大姐,大姐检索强袭,博士丢弃强袭苏生自己,就凑够了三张魔法卡,之后的展开方式类似,只是顺序改变。
变式2看上去挺不错啊,那为什么要区分有无魔法卡呢,直接相同方式做场不就行了?答案是:陨石。变式2中博士苏生后吃到陨石是致命的,会导致资源极大缩水。因此我们要尽量避免苏生的博士吃陨石,答案就是如标准combo这般:先出神弓。
变式3:标准combo是如何防陨石的?第五步召唤出现在魔皇后登场,此时或者大姐苏生后对方必须交出陨石,否则神弓就会登场。可以发现陨石的作用仅仅是把神弓变成了衍生物,如果我们把神弓对标路障,那相当于只减少一点link值。当然了,这一点link值或多或少有点影响,由于无法调度无人机,我们此时需要花公子盲猜成功,则依然可以作出类似标准场(具体步骤略):
如果盲猜失败,则场面如下,仍然具有压制力:
这里可能有个疑问,灰流丽怎么都比陨石常见,那应该尽量做变式1啊?事实上,如果读出对方有灰流丽(网战根据时点很容易判断)确实可以这么做,但是,有时优先使用双魂抽牌更为重要,尤其是后攻时,双魂白赚二卡未必就比大姐效果差,而且提前抽卡可能会抽到指名永绝后患。因此,实战需要根据情况灵活判断。
变式4:双魂+跑车/救出,和标准combo类似,只不过由于大姐需要检索博士和龙卷风,无法拿到花公子,可以走标准combo中刷钩绳的路线。
变式5:后攻otk combo。条件非常简单,只要做出访问+龙卷风即可清掉几乎任何场面并斩杀,我们的link值远远溢出,可以顶着众多阻抗斩杀。
当然,实战的情况复杂多变,我们也有闪刀轴,死者苏生,一对一等补点,对方也有各种奇奇怪怪的阻抗,但理解了combo的做场思路,一些问题就不再是问题。例如,闪刀轴上手相当于多了两点link值,那么最后就可以省下一张救出,或是给神弓多加点素材。
最后介绍一下闪刀轴,主要作用如下:1.后手系统外踩坑,可以稳定逼出一康;2.提供额外link值应对打断;3.给汪分之一机会提供1星;4.大黄蜂+博士的combo:大黄蜂变成燎里和衍生物,召唤博士检索跑车,和燎里link白金零件,跑车苏生博士检索无人机,白金零件效果特殊召唤无人机控顶,link双螺旋,接下来可以做到标准场,注意其中需要用纳祭魔解掉白金零件防止自肃卡额外区。这是少数能配合单博士展开的卡(其他的如双魂,副葬)。
操作细节
1.如果手牌有指名者和灰流丽,最好先特殊召唤双魂,否则如果先检索吃到灰,被迫交出指名,那么接下来就无法用灰流丽应对对手的G。
2.双魂起跳吃G,一般考虑直接滤牌过。
3.在对战beat卡组时,场地至关重要,如果确定无法展开且墓地没有怪兽,可以考虑把场地留在手里下回合再开。
4.后手经常可以顶G斩杀,需要注意双螺旋登场后对手会抽牌,需要记住控顶后对手现在抽到了哪张,防止宣言错误。
5.后手面对黄金国或者对方多盖,可以优先检索花公子踩坑。
6.后手展开吃墓指会很亏,可以用花公子或凤凰踩坑,最佳的对策是用剑指无效墓指,没有条件时的对策是先用副葬或双魂等堆下救出,再用其他苏生卡,保证有救出可以连锁墓指。
7.在苟场时,灵活利用场地、跑车、胜机提供的抗性和救出一效果强大的回收能力有时可以拖延很久。
对局思路
对不同卡组的打法自然也不同,这里不会具体到每个卡组,而是提供一个总体的思路。
先手:
1.被打断
灰流丽如何防combo部分已经提过,其他的打断不常见,秘旋谍在手牌不太差的情况下也不是很怕。最麻烦的是吃G,除非你能确定对手是beat卡组,可以调度到大姐送墓刷一波资源,准备T3的OTK。代价是对手会多抽两张左右的牌,这在有otk能力的对手面前及其危险,所以在未知对手卡组类型时尽量不要冒险。毕竟可以期待靠手坑和墓指打断对手,如果有双魂抽2资源也不会太落后。
如何在单局赛制判断对手卡组类型?可以通过无人机或花公子故意猜错看到对手的卡组,从而决定吃G的打法。
2.成功做场
如果完全展开几乎是必胜,但还是要注意各种类型的康怎么较收益最高,以能够一换一及以上为佳,如果连一换一都做不到那就会比较亏。这部分适用于任何卡组,我们以标准场的阻抗怎么发动收益最大举例:
神弓(代表无效类效果):康手牌、墓地效果最佳。
三栅极(代表无效并破坏/除外类效果):康场上的诱发效果怪兽(如[水晶机巧-继承玻纤])最佳。
龙卷风(代表破坏/除外类效果):康启动效果怪兽(如各种超量怪兽)以及永续魔法陷阱最佳。
钩绳(代表返回卡组类效果):康具有遗言的卡或启动效果怪兽最佳。
以上是一般经验,实际对局中不同的卡组怎么康需要对对手卡组的了解,也就是多练。例如,秘旋谍自己就很怕除外型阻抗除外博士或大姐。再如,神弓无效[未界域]怪兽的效果等于浪费。
最后,谨记游戏王是一个靠资源差取胜的游戏,而不是靠让对手无法获取资源的游戏。因此,不必留着三栅极男巫到最后做保险,在最赚的时候交出去本身就足够赢了,更何况这种一回合一次的卡如果没有发动就相当于浪费。
后手:
对展开型卡组:
对手做出完全场,那么几乎无能为力。在对手卡手或被打断的情况下,优先用系统外卡片踩坑,需要注意对方的后场最常见的是泡影和墓指,有场地的情况下几乎不怕泡影,如果猜出对手有墓指,就尽量按照操作细节部分所述规避。后手otk需要的资源相对较少,一般甚至只需要3点link值做出魔皇后即可斩杀,可以把多余的link值用来踩坑。
对beat型卡组:
对闪刀姬这种依靠软打断的卡组,可以按照前一段类似的思路展开,区别就是这类卡组的阻抗会多于展开型卡组。
这里重点介绍如何对阵黄金国这类重坑卡组。我个人最喜欢的对局就是后手打黄金国,因为这个对局变化非常丰富,比互相展开的猜拳游戏有趣多了。黄金国最需要突破的就是各种永续陷阱卡,有条件的情况下尽量检索花公子踩坑,[御前试合][群雄割据][召唤限制器]这些大杀器对秘旋谍的威力相对有限,甚至双魂+苏生卡可以顶着御前试合展开。而[技能抽取]在单卡部分的无人机处已经介绍了如何应对。除此之外,系统内最需要忌惮的是[黄金乡的盗墓者],应对方法和对付墓指类似。后手打这个对局最重要的卡是场地,如果有复数场地最好要省着用。总的来说是非常考验操作,并且不落下风的对局。
结语
秘旋谍是一套难度极高的卡组,同时也有着极强的操作性,喜欢这种类型卡组的玩家非常建议尝试,游戏体验十分与众不同。希望本攻略能对你掌握这套卡组有一定帮助,感谢阅读。
以上就是游戏王MasterDuel秘旋谍详细攻略的全部内容了,希望对喜欢游戏王masterduel的小伙伴有所帮助,更多精彩内容请关注多特手游。
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