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ProjectZomboid秘籍作弊代码一览 僵尸毁灭工程控制台指令

2022-01-04 11:50:14 编辑:nmdwsm 来源:互联网

  物品修改

  以 ..\ProjectZomboid\media\scripts\items.txt 为例:

  依次为

  /******************武器****Weapon************************/

  消防斧为例:

  item Axe

  {

  MaxRange=1.5, //挥动范围?

  WeaponSprite=Fireaxe, //名称:消防斧

  MinAngle=0.2, //最小角度??不明白有什么用处

  Type=Weapon, // 类型

  MinimumSwingTime=3.0, //最小摆动时间,就是速录,技能效果应该就是加的这个

  KnockBackOnNoDeath=TRUE, //从后面打(僵尸)是否会死??

  SwingAmountBeforeImpact=0.002, //冲击之前的摆动总计?,准备时间?

  Categories=Axe, //分类:斧头

  ConditionLowerChanceOneIn=30, //可耗损的量??,越大用的越久

  Weight=3, //自身重量

  SplatNumber=1, //??

  PushBackMod=0.3, //击退

  MaxDamage=2.5, //最大伤害

  SubCategory=Swinging, //伤害类型,决定给哪个技能加分,另Stab是刺,Firearm是枪

  ConditionMax=15, //最大状态??不知道是什么意思

  MaxHitCount=2, //最多可一次伤害的僵尸数目

  DoorDamage=35, //对门的伤害

  (PS:门大约为150,破坏后会变成2木板+门锁+2门胶,自己做的门不能填补原房屋)

  IdleAnim=Idle_Weapon2, //空闲时的??类型

  SwingAnim=Bat, //摆动类型

  CriticalChance=20, //临界机会??猜测为暴击率

  WeaponWeight=3, //装备为武器的重量

  DisplayName=Axe, //显示名称

  MinRange=0.61, //最小??,武器基本都一样

  SwingTime=3.0, //摆动时间,上面还有一个最小摆动时间

  HitAngleMod=-30, //打击幅度??,

  MinDamage=1, //最小伤害

  SplatSize=5, //??溅血多少

  KnockdownMod=2, //推倒效果??

  SplatBloodOnNoDeath=TRUE, //是否溅血

  Icon=Axe, //图标

  RunAnim=Run_Weapon2, //奔跑时??类型

  TwoHandWeapon = TRUE, //是否可以双手使用

  }

  /********************常规****Normal************************/

  item Needle

  {

  Weight=0.1, //重量

  Type=Normal, //类型

  DisplayName= Needle, // 名称

  Icon=Needle, //图标

  }

  /*****************文化*******Literature************************/

  item BookFishing3

  {

  NumberOfPages=300, //页数

  Weight=0.8, //重量,(这个真的很重)

  Type=Literature, //类型

  DisplayName=Advanced Fishing, //名称

  Icon=Book, //图标

  SkillTrained = Fishing, //加技能选择

  (PS:捕鱼Fishing,木器Carpentry,厨艺Cooking,农业Farming,没有“陷阱”)

  LvlSkillTrained = 2 //所用等级:用于第3个级别

  }

  /******************食物******Food************************/

  item Salt

  {

  HungerChange=-10, //饥饿

  Weight=0.2, //重量

  Type=Food, //类型

  DisplayName=Salt, //名称

  Icon=Salt, //图标

  Spice = true, //是否作料

  ThirstChange=20, //渴

  BoredomChange=15, //无聊

  UnhappyChange=20, //不高兴

  EvolvedRecipe = Soup:1;Stew:1;Pie:1;Stir fry:1;Burger:1;Salad:1;Roasted Vegetables:1,

  //合成配方(需要配合其它文件改)

  }

  还有其它参数:

  DaysTotallyRotten= 4, //完全腐败天数

  DaysFresh= 2, //保鲜天数

  IsCookable=TRUE, //是否能被加热

  MinutesToCook=5, //加热时间

  MinutesToBurn=8, //加热至烧糊的时间

  /***************生活物资?*********Drainable************************/

  比较杂~~~蜡烛、水壶、电池等

  /******************衣物******Clothing************************/

  item Vest

  {

  Palettes=Vest_White,

  BodyLocation=Top, //身体部位

  PalettesStart=Vest_,

  Type=Clothing,

  Temperature=4, //温度

  SpriteName=Vest,

  DisplayName=Vest,

  Icon=Vest,

  }

  还有肥料

  UseDelta=0.35, //使用乘数

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