战斗操作
游戏采用了回合战棋的战斗规则,但许多规则与传统战棋游戏略有不同,下面将详细叙述战斗的基础操作。
技能范围
战斗的固定场景是一张4x8的棋盘,我方和敌方分别会在两侧的4x4棋盘上布阵。所有角色的技能都有固定的施法范围,在棋盘上以红色方格显示,超出棋盘的攻击将会打空。
长按角色的技能可以看到技能介绍及技能范围,技能范围标注在一张4x8的小图上,其中蓝色方块代表角色的位置,红色方块代表该技能造成效果的位置。
释放技能的范围和角色的位置是相对固定的,所以在决定行动之前,要预先留好下一位角色需要站的位置。
行动顺序
战斗中的回合按照对战双方轮流进行,角色回合不独立。说通俗点就是一方五个角色全部行动完毕后,另一方才可以开始行动,五个角色的行动可以按任意顺序进行,在自动战斗中可以也可以设定其行动顺序。
战斗中角色所做出的移动和攻击算作一个动作,不分开计算,在攻击动作前,角色可任意移动。移动的方式为拖动角色到棋盘的任一白色方格上,黑色方格代表此处有敌人阻挡,无法通过。角色脚下方格为灰色代表该角色已经行动过,无法再做出行动动作。
角色没有移动力限制,只要没有敌人阻挡的格子都会为白色可移动,想要把角色放在哪,拖动过去就可以了。
职业克制
游戏中共设置了5种不同的职业,它们之间存在明确的克制关系。
克制关系为:斩克制打,打克制突,突克制斩,而远和魔互相克制。攻击克制职业时,攻击/魔力会提高20%,受到被克制职业攻击时,防御/魔抗提高20%。
克制带来的伤害加成非常明显,而被克制时损失的伤害也非常多,所以尽量让己方角色攻击其克制的敌人是非常重要的。
技能组合
战斗中各角色的技能除了直接的伤害外,或多或少都拥有一些特殊的效果,例如:
露娜的技能可以给敌人造成各种异常状态。
里昂的技能则能从敌人的异常状态中获得收益。
所以,如果先让露娜给敌人叠上debuff,里昂再行动,就能打出比二人分别行动更高的伤害值。游戏中还有不少放在一起能产生化学反应的技能,这里就不一一举例了,1+1>2的技能组合也是玩家配备阵容的重要依据。
角色站位
游戏中大部分坦克都没有嘲讽技能,所以想保护后排的脆皮职业,就只能依靠角色的站位。
在伤害技能中,大部分伤害较高的技能释放范围较近,换言之,拥有较高范围输出的战士或刺客需要近身才能打出高额伤害。
可以看到,只要一个纵列内拥有一位敌方角色,那么该纵列所有格子均为不可通行的状态,所以只要有一位坦克顶在最前排,那么敌人就不能靠近我方后排进行输出。
而魔/射职业角色往往射程较远,能通过远程攻击直接命中敌方后排,让对方率先出现输出减员的情况,但这也是一把双刃剑,靠前的位置也会让我方后排吃到部分对方前排的伤害,在战斗中要灵活选择。
自动战斗
自动战斗在战斗界面的左下角开启,开启自动战斗后,角色将会执行当前最优的技能选择,但不会考虑站位等实际情况,所以在PVP等场合很不适用。
自动战斗中角色的行动顺序将会在右下角显示,点击右下角的自动设定可以更改角色的行动顺序。
战斗回退
在战斗界面左侧,有战斗回退的功能,每场战斗有固定的战斗回退次数,可以“悔棋”。
战斗回退可以将战场回退到任意时间,在手滑失误或有更好的思路时可以灵活运用此功能。
战斗技巧
游戏中为一些角色创造了具有操作性的技巧,合理运用这些技巧将能在战斗中取得巨大优势。
破坏阵型
部分角色具有击退或其他让敌人产生位移的技能,其中的代表就是开局送的sr卡莫里斯,他的技能能让一列敌人向后击退一格。
莫里斯击退第一排的敌人后,敌人的阵型会被破坏成一个十字,正好方便亚黛儿海德的十字型技能发挥。
在实战中,破坏敌人的阵型,将其变为自己想要的形状,能让不少技能多打1-2个单位的伤害。
活用再动
再动是战斗中非常好用的特质,顾名思义,就是让玩家能够再次行动。
比较有代表性的技能是主人公的技能进击和维菈的技能马格尼亚智慧,但再动的触发条件往往比较苛刻,需要玩家提前进行一些布局准备。
活用再动可以让玩家在一回合内打出多段伤害,形成压制力的同时还能尝试一轮击杀对方的角色,让对方的治疗无机可乘。
优先减员
回合制最重要的战斗要素就是攻击频率,当一方出现减员时,就会陷入少攻击频率的劣势,如果不能扳回人数劣势,那么最终就会变为颓势。
典型的情况就是在boss战时,既有boss又有小怪的情况,要优先打掉小怪,降低对方的攻击频率,再集中精力打boss。
有时会遇到技能伤害溢出的情况,这种情况下也要遵循优先减员的策略,不要把技能交给满血但打不死的敌人。
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