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世界弹射物语怎么编队 世界弹射物语编队机制

2021-10-29 16:54:28 编辑:nmdwsm 来源:gamer.cc

  世界弹射物语怎么编队?由cy及其子公司开发的三维弹球类型即使rpg,在经典的弹球玩法中加入了rpg元素,不仅有各色cy系角色,酷炫的技能在玩法锦上添花,可能还有不清楚世界弹射物语的内容的,下面来看看世界弹射物语编队机制吧。

世界弹射物语编队机制

  本文为萌新向科普攻略,分为两部分

  1、什么是Main位、Sub位、Union?

  如图所示 (我先放个图在这里) :

  首先是Union(Uni-zone等说法,下文以Union统一称呼),言简意赅~就是Main位和Sub位共同组成的一个整体。

  Main位,也就是主位 (主c就是我啦!) 这个位置的角色的面板(也就是100%的攻击和血量)会计入 Union 的面板!并且, Main 位角色的属性和种族决定了 Union 的属性和种族!

  Sub位(游戏里为Unison,下文为了方便交流以Sub统一称呼),就很好理解了,毕竟是在主位的下面 (ghs) ,这个位置的角色很少的一部分面板(也就是25%的攻击和血量)会计入 Union 的面板!

  所以说~在前期瞎配阵容的时候 (明明是没有好的五星) ,试着把适合的属性和高面板的角色放到Main位去会对前期开荒推图有着不小的作用噢!

  2.编队机制简析

  1.我们把main与sub视为一个联合体(以下简称union,采用这个整体概念的原因详见后文),union的攻击力和生命值是由main和sub共同决定的。

  union的攻击力 = main的攻击力 + 0.25*sub的攻击力

  union的生命值 = main的生命值 + 0.25*sub的生命值

  ——这个直接在队伍编成界面可以看出来。

  2.战斗过程中,union(以main角色的像素小人来表示)普通攻击能对敌人造成的基础伤害即等于union的攻击力。

  普通攻击造成的实际伤害则还需要乘上weak系数(克制时为1.5,否则为1.0)、随机数(经测试目前认为随机数区间为[0.95,1.05])和一些其它系数(譬如敌人的属性耐性倍率等),

  而当union释放skill(大招或奥义)时,main与sub都会释放大招,这两种大招的伤害都不是取决于main或者sub的攻击力,而是取决于union的攻击力,

  例:1级main角色携带100级sub角色组成union,释放大招时,main角色的大招伤害并不会因为main是1级而非常低,sub角色的大招伤害也不会因为sub是100级而非常高。

  3. 在获得攻击力与生命值提升时(无论这个效果的来源是什么),union都将作为不可分割的整体被提升攻击力/生命值。

  例:sub角色带有被动能力"当x时,这个角色的攻击力+30%",实际上满足条件x时,是联合体union的攻击力提升30%而非单独提升sub或main的攻击力;

  4. 当进行直接攻击,强化弹射时,union的属性与main的属性一致,与sub的属性无关;但是当开启技能时,main的属性和sub的属性分开计算,即sub的技能依然可以造成自身属性的伤害。

  例A:一个火属性的1级main角色(攻击力10)与一个水属性的100级sub角色(攻击力800) 组成一个攻击力为 10+0.25*800=210 的union,如果这个union去攻击的敌人是风属性(被火属性角色克制),能造成克制伤害 1.5*210=315,如果这个敌人是火属性(被水属性角色克制),则只能造成通常伤害 210;

  例B:依然是例A的组合,如果在这个union开启大招的时候,main角色造成的是火属性伤害,而sub角色造成的仍然是水属性伤害,可以享受到克制的增伤效果。因为在技能描述的时候是非常清楚地“造成x属性伤害”,因此技能方面的数值是与union属性无关,而是跟自己属性有关的。

  注意:sub角色参与属性计数,例如可以提高男主队长技的效果或用于激活三属方阵武器的加攻效果。

  以上就是世界弹射物语编队机制的全部内容了,希望对喜欢世界弹射物语的小伙伴有所帮助,更多精彩内容请关注多特手游。

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