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原神1.7稻妻最新爆料内容及后续内容介绍

2021-06-08 14:24:01 编辑:nmdwsm 来源:互联网

  随着稻妻地区缓慢揭开面纱,1.6盛夏海岛大冒险版本即将与玩家见面,不仅有全新的地区,主城,角色,怪物外,更首次推出角色时装,虽然1.6版本才刚更新,但是后续被爆料了更多的内容,可能还有不知道原神稻妻最新爆料内容的,一起来看看吧。

原神1.7稻妻最新爆料内容及后续内容

  内容涉及大量稻妻版本内容,看之前请确保不怕被剧透。目前解包内容基于6月7日晚间发的包,正式实装前存在修改调整可能,仅供参考。

  6.7内容一览新圣遗物

追忆的注连

  二件套:攻击力加18%

  四件套:如果角色有15点或者更多的元素能量,使用元素战技E会消耗15点元素能量,增加50%普攻,重击,下落攻击的伤害,持续10秒。

绝缘的旗印

  二件套:元素充能效率提升20%

  四件套:基于元素充能效率的30%提升元素爆发q伤害,元素爆发q伤害最多提升75%

  1.7实装新角色

  宵宫

  宵宫 五星 稻妻 火属性 弓

  【长野原烟花店】店长,【夏祭的女王】,将人们的愿望寄托于烟花中的能工巧匠

  普攻 烟火打扬

  蓄力攻击:

  一级:普通蓄力箭

  二级:根据蓄力的时间长短,产生至多三枚烟硝矢,随霄宫这次瞄准射击释放,烟硝矢会自动追踪附近的敌人,命中时造成火焰伤害。

  10级瞄准射击倍率:223.2%,烟硝矢伤害:29.52

  E技能:烟硝亭火舞

  普通攻击转换为火元素攻击,提升普通攻击的伤害。切人状态消失,二级蓄力在持续时间内无法产生烟硝矢。

  10级e:造成161.74%的普通攻击伤害,持续时间10s,冷却时间20s

  Q技能:硫金云间草

  宵宫随着自创的烟火【硫金云间草】腾跃至空中,向前发射满载惊喜的烟火箭,造成火元素范围伤害,并对命中的其中一名敌人附着【琉金火光】,队伍中所有角色(不包括宵宫自己)的普通攻击、重击、下落攻击、元素战技、元素爆发命中处于琉金火光的敌人时,会引发爆炸,造成火属性范围伤害,每两秒至多引爆一次,当处于琉金火光的敌人在附着期间被击败时,琉金火光将转移到附近的另一名敌人身上,并继承持续时间。宵宫倒下时,琉金火光会被解除。

  10级q技能伤害:322.56,爆炸伤害233.28%,持续时间10s,冷却时间20s,元素能量80点

  天赋:

  袖火百景图:在烟硝亭火舞(E)的持续时间内,宵宫的普通攻击命中后,将为宵宫提供2%的火元素伤害加成。该效果持续3s,最多叠加10次。

  炎昼风物诗:释放琉金云间草(Q)后的15s内,附近队伍中的所有其他角色(不包括宵宫自己)攻击力提高10%,另外,依据宵宫自己释放琉金云间草时,固有天赋【袖火百景图】的叠加层数额外加成攻击力,每层提升1%。

  炎色配比法:制作装潢、摆件、景观类摆设时,100%概率返还少量材料。

  命座:

  1.赤玉琉金:硫金云间草的琉金火光标记持续时间延长4s。带有标记的敌人被击败时,宵宫攻击力提升20%,持续20s

  2.万灯送火:宵宫的火元素伤害造成暴击后得到6s内,宵宫获得25%火元素伤害加成。霄宫在后台时也生效。

  3.鼠火戏法:E技能加3级

  4.花火职人心得:每当硫金云间草的琉金火光引爆时,烟硝亭火舞(E)的冷却时间就减少1s

  5.真夏宵祭锦绘:Q技能加3级

  6.长野原龙势流星群:在烟硝亭火舞(E)持续时间内,宵宫使用普通攻击时有40%概率额外射出一支火箭矢,此火箭矢的伤害为原伤害的50%。此伤害视为普通攻击的伤害。

  云测评:虽然有二段射击的机制,但二段射击的烟硝矢对比甘雨的二段射击倍率较低,e技能只加成普通平射,宵宫更多的还是一个主打平射流的主c角色,但因为大招引爆需要宵宫以外角色的特殊机制以及e技能的10s真空期,0命的宵宫输出循环个人猜测是开e打平射,叠固有天赋1层数,e技能结束后天赋1层数最高时开大招,给场上怪物挂上爆炸dot,此时e技能有10s真空期,切站场c二号触发爆炸伤害,此时宵宫就又成了一个后台辅c,等大招引爆dot持续时间结束后,宵宫的ecd又会结束,可以继续开始循环。个人比较看好和公子一队的情况。

  拥有高命座的宵宫则可以在流程不变的基础上,再开出大招后防止后台辅c技能,如行秋水剑,皇女e,阿贝多e等,再切回宵宫使用蓄力射击,让后台辅c触发爆炸减宵宫e技能cd来缩短真空期。

  存在的问题:1、80能量的大招能否在一个循环中充满。2、高频的火平射的反应情况,选用什么样的后台辅c。3、爆炸伤害的反应情况如何,使用冰角色还是水角色触发爆炸收益最高(谁打工)。

  神里绫华

  五星 稻妻 冰属性 单手剑

  稻妻【社奉行】神里家的大小姐,端庄而文雅,聪慧又坚韧。

  普攻 神里流·倾

  十级普攻倍率96.24%/99.82%/125.3%/44.54%*3/108.97%,倍率总计563.95%(刻晴为532.4%)

  十级重击伤害116.66%(存疑,伤害段数未知)(刻晴152%+170%)

  E技能 神里流·冰华

  唤起盛开的冰之华,击飞身边的敌人并造成冰元素范围伤害

  十级e:430.56%冰元素伤害 cd10s

  神里流·霰步

  代替冲刺:隐入碎冰,以消耗体力为代价快速移动,霰步状态下,神里绫华可以在水面上高速移动,结束霰步现身时,产生如下效果:释放寒冰的力量,对周围敌人施加冰元素附着,将寒气凝聚在剑上,在5s内获得冰属性附魔。

  Q技能 神里流·霜灭

  以刀锋般尖锐的霜风持续切割触及的敌人,造成冰元素伤害,持续时间结束时绽放,造成冰元素范围伤害。

  10级q:斩击伤害202.14%,冰暴伤害303.21,持续5s,冷却时间20s,元素能量80点

  天赋:

  天罪国罪镇词:释放神里流·冰华(E)的6s内,神里的普通攻击与重击伤害提升30%

  寒天宣命祝词:神里流·霰步结束时释放的寒冰击中敌人时,神里绫华获得如下效果:回复10点耐力;获得10%冰元素伤害加成,持续10s

  鉴查心得:合成武器突破素材时,10%概率双倍产出。

  命之座:(大量重做)

  1.霜杀墨染樱:神里绫华的普通攻击对敌人造成冰元素伤害时,有50%概率使神里流·冰华(E)冷却时间减少0.3s,该效果每0.1s只能触发一次。

  2.三重雪关扉:释放神里流·霜灭(Q)时,会额外释放两股较小的霜风,各自造成原本伤害20%的伤害(原六命弱化版)

  3.花白锦画纸吹雪:Q技能加3级

  4.盈缺流返:敌人收到神里流·霜灭伤害后,防御力降低30%,持续6s。

  5.花云钟入月:E技能加3级

  6.间水月:神里绫华的冰元素伤害造成暴击后的3s内,神里绫华造成的伤害提升10%,该效果至多叠加5次,每0.1s只能触发1次

  云测评:目前解包的信息中,命座大幅度重做,技能机制与倍率变动不大,大量增伤类命座加入,个人暂时不看好当前0命强度,实装前可继续观望是否会有进一步调整。

  早柚

  四星 稻妻 风属性 大剑

  隶属于【终末番】的忍者,身形小巧,总像没睡醒一样

  普攻 忍刀 终末番

  十级普攻倍率:142.8%/141.1%/85.85%+85.85%/193.97%

  十级重击倍率:123.64%循环/223.55%终结

  E技能 呜呼流 风隐急进

  点摁:进入风风轮状态,向前滚动一小段距离,使出风风轮舞踢

  长摁:以风风轮之姿滚动,提高该状态下的抗打断能力。期间早柚可以控制滚动方向,并可再次使用本技能提前结束滚动并输出威力更大的风风轮舞踢。持续至多10s,长摁释放时,接触到对应元素时会产生元素转化,使风风轮和风风轮舞踢造成该元素的附加伤害,元素转换在技能持续时间内只能发生一次。

  10级e伤害:风风轮伤害64.8%,点摁风风轮舞踢伤害285.12%,长摁风风轮舞踢伤害:391.68%,元素附加伤害:30.24%,长摁元素附加伤害137.09%

  冷却时间:6-11s(存疑)

  Q技能 呜呼流 影貉缭乱

  创造出替早柚干活的帮手,对身边的敌人造成风元素伤害,为队伍中附近全部角色恢复生命值,恢复量取决于早柚的攻击力,并召唤【不倒貉貉】

  不倒貉貉周期性根据周遭情况采取其中一种行动:附近角色生命值均高于70%,攻击附近一名敌人,造成风元素伤害。附近存在生命值低于或等于70%的角色,会恢复附近生命值百分比最低的角色,恢复量受益于早柚的攻击力,若不存在敌人,即使角色生命值均高于70%,也会恢复生命。

  10级Q:技能发动伤害:210.24%,技能发动治疗:165.89%攻击力+1270,不倒貉貉伤害:93.6%,不倒貉貉恢复量:143.77%攻击力+1101。冷却时间:20s,元素能量80点。

  天赋:

  更加适合的人选:早柚在场上触发扩散反应时,为队伍中所有角色回复300点生命值,除此之外,早柚每点元素精通将额外回复1.2点生命值,该效果2s触发一次。

  早柚不用工作啦:呜呼流 影貉缭乱(Q)获得的如下效果:为角色回复生命值时,将为该角色身边其他场上角色回复相当于恢复量20%的生命值。攻击敌人时,扩大造成伤害的范围。

  呜呼流 屏息秘传:早柚在队伍中,队伍中自己的角色接近晶蝶等部分生物,不会惊动他们(有效对象可参考生物志/野生动物的其他分类)(神!!)

  命之座:

  1.一心二用之术: 呜呼流 影貉缭乱(Q)不倒貉貉不再受生命值限制,能同时攻击敌人并回复生命值。

  2.理清逃跑路线: 呜呼流 风隐急进(E)获得如下效果:点摁释放时,风风轮舞踢造成的伤害提高3.3%,处于长摁释放的风风轮状态下,每0.5s,就会使这次释放的风风轮舞踢伤害提高3.3%,通过这种方式,最多可将风风轮舞踢伤害提高66%。

  3.都交给分身吧:Q技能加3级

  4.偷懒的新办法:早柚在场上触发扩散反应时,将回复1.2元素能量,该效果每2s只能触发一次。

  5.快是第一奥义:E技能加3级

  6.呼呼大睡时间:早柚通过呜呼流 影貉缭乱(Q)召唤的不倒貉貉的攻击力和回复量受益于早柚的元素精通,早柚的每点元素精通,能使不倒貉貉的攻击额外造成0.2%攻击力的伤害,通过这种方式最多额外造成400%攻击力的伤害;使不倒貉貉回复量提高3点,通过这种方式,最多提高6000点回复量。

  云测评:很好玩的开车机制,定位是奶妈+风套人,精通存在收益,在有命座和圣遗物的情况下有一定输出能力但也不会特别高,需要奶的场合有机会上场。主要是生活技能过于香。

  旅行者(雷)

  雷属性 单手剑

  普通攻击 异邦惊雷

  E技能 雷影剑

  斩出三道迅捷的雷影,雷影会对敌人造成雷属性伤害,并在命中敌人时产生丰穰勾玉,初始产生2枚丰穰勾玉,释放技能时会清除自己产生的丰穰勾玉(即有存在上限)。

  丰壤勾玉:角色靠近时,吸收丰壤勾玉,回复元素能量,持续时间内提高元素充能效率。(勾玉可切后排角色吃)(存疑,吃多枚勾玉回能效果是否叠加?)

  10级e效果:伤害141.6%,元素能量回复4/s,元素充能效率提升20%,持续6s,勾玉持续15s,冷却时间13.5s

  Q技能 雷轰电转:

  唤来雷霆绕身的加护,击退周围敌人并造成雷元素伤害,当前场上自己角色造成普攻或重击伤害命中时,会召唤威光落雷,对敌人造成雷元素伤害,威光落雷击中敌人时,会为该角色回复元素能量。每0.5S至多产生一次落雷

  10级Q效果:技能伤害205.92%,落雷伤害59.04%,回复1点元素能量,持续12s,冷却时间20s,元素能量80

  天赋:

  转瞬的迅雷:队伍中附近其他角色获取雷影剑(E)产生的丰穰勾玉时,雷影剑冷却时间减伤1.5s

  回响的轰雷:基于旅行者自己元素充能效率的10%,提升雷影剑丰壤勾玉提供的元素充能效率。(充能拉满,神技)

  命之座:

  1.丰穰的春雷:释放雷影剑(E)产生的丰穰勾玉数量提升至3枚

  2.震怒的苍雷:雷轰电转的威光落雷命中敌人后,敌人雷抗性降低15%,持续8S

  3.连延的远雷:Q技能加3级

  4.难测的云雷:角色获得雷影剑产生的丰穰勾玉时,若该角色当前元素能量低于35%,丰穰勾玉回复的元素能量提高100%(十级为8点/s,持续6s)

  5.荒野的霆雷: E技能加3级

  6.撼世的神雷:雷轰电转每引发两次威光落雷,就使下一次威光落雷伤害提升100%,并额外为当前角色回复1点元素能量

  云测评:这真的是可以免费玩到的吗?异常给力的充电宝,天赋和命座也全都有用,自己堆满精通的情况下,打出勾玉切队友吃勾玉以及大招可提供大量元素充能,大大解放了主c的充能需求,优拉、魈、北斗等队伍的重大利好。雷主的存在让新版本各种80能量的元素爆发频繁使用,以及各种消耗能量获得额外加成的效果(新圣遗物,盐哀)变为了可能,如果实装后充能效果维持当前数据,我个人认为雷神是没有必要再做成充能系辅助了,一个充能拉满的祭礼剑雷主能够满足大部分队伍的充能需求,注意勾玉存在上限,使用祭礼剑时应该是e-产生勾玉同时e刷新,切角色吃掉勾玉,切雷主e第二下,切角色吃掉勾玉这样一个顺序。

  美中不足技能倍率、输出有点拉,但问题不大。

  单手剑

  雾切之回光

  五星 单手剑

  攻击力674 副词缀暴击伤害44.2

  特效:获得12%全元素伤害加成,并获得【雾切之巴印】的威势。

  【雾切之巴印】:持有1/2/3层雾切之巴印时,获得8/16/28%自身元素类型的伤害加成。

  雾切之巴印在以下情况下获得:1、普通攻击造成元素伤害时,持续5s,2、释放元素爆发时,持续10s,3、角色元素能量低于100%时,获得一层巴印,充满时即消失。每层巴印持续时间分别独立计算。

  精炼提升:

  获得12/15/18/21/24%元素伤害加成

  巴印效果获得8/16/28%(1精)10/20/35(2精)12/24/42%(三精)14/28/49%(四精)16/32/56%(满精)

  云测评:属于比较专的一把武器,需要同时满足:普攻能附魔、元素爆发cd较短、单手剑角色这三个条件,加伤区间非常高,爆发最高的三层巴印为开启元素战技后到能量充满之前的这段时间,具体时是谁的专武还有待观望。

  脑测的话刻晴和神里用起来都还可以,另外每级精炼在三层巴印情况下会提升3+2+4+7=16%加伤区间。

  天目影打刀

  四星 单手剑

  攻击力454 副词缀:攻击力55.1%

  特效:岩藏之胤:释放元素战技后,获得一个胤种,该效果每五秒只能触发一次,胤种持续30s,至多同时存在3个,释放元素爆发后,会清除持有者的所有胤种,并在2s后基于清除胤种数量,每个为该角色回复6点元素能量

  精炼:每个胤种为该角色回复6/7.5/9/10.5/12点元素能量。

  大剑

  名称未知

  四星 大剑

  攻击力510 副词缀:元素充能效率45.9

  特效:名士振舞:元素战技造成伤害提升6%,元素战技命中后,角色流失3点元素能量,并在此后的6s内,每2s回复3点元素能量,该效果每10s至多触发一次,角色处于后台也能触发。

  精炼:元素战技伤害提升6/7.5/9/10.5/12%,每2s回复3/3.5/4/4.5/5点能量。

  法器

  白辰之环

  四星 法器

  攻击力565 副词缀:元素充能效率:30.6%

  特效:樱之斋宫:装备该武器的角色触发雷元素相关反应时,队伍中与该反应相关的元素类型角色获得10%对应元素伤害加成,持续6s,通过这种方式获得的元素伤害加成无法叠加。

  精炼:提升10/12.5/15/17.5/20对应元素伤害加成

  枪

  名称位置

  四星 枪

  攻击力565 副词缀:元素精通110

  特效:名士振舞:元素战技造成伤害提升6%,元素战技命中后,角色流失3点元素能量,并在此后的6s内,每2s回复3点元素能量,该效果每10s至多触发一次,角色处于后台也能触发。

  精炼:元素战技伤害提升6/7.5/9/10.5/12%,每2s回复3/3.5/4/4.5/5点能量。

  弓

  飞雷的振弦

  五星 弓

  攻击力608 副词缀:暴击伤害66.2%

  特效:飞雷执御:攻击力提高20% ,获得【飞雷之巴印】的威势。

  【飞雷之巴印】:持有1/2/3层飞雷之巴印时,普通攻击造成的伤害提升12/24/40%,飞雷之巴印在以下情况下获得:1、普通攻击造成伤害时,持续5s,2、释放元素战技时,持续5s,3、角色元素能量低于100%时,获得一层巴印,充满时即消失。每层巴印持续时间分别独立计算。

  精炼:攻击力提高20/25/30/35/40%

  巴印效果获得12/24/40%(1精)15/30/50(2精)18/36/60%(三精)21/42/70%(四精)24/48/80%(满精)

  云测评:毫无疑问时宵宫专武,目前还没有这么特化普攻的弓箭角色,叠满三层后加伤区间轻松超高满精弓藏,同时还有攻击力和爆伤副词缀,专武程度非常高。

  每级精炼提升5%攻击力和19%普通攻击加伤区间。

  破魔之弓

  四星 弓

  攻击力454 副词缀:攻击力55.1%

  特效:浅濑之珥

  普通攻击造成伤害提升16%,重击造成伤害提升12%,角色元素能量等于100%时,该效果提升100%

  精炼:普通攻击提升16/20/24/28/32%,重击造成伤害提升12/15/18/21/24

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