决战平安京在11月17日进行日常更新维护,更新后新式神蝎女上线,同时对几位热门式神进行了技能调整,那么大家想知道都有哪些式神调整了吗?下面快跟随多特小编一起来看看决战平安京11月17日更新内容吧。
【新式神】
蝎女
来,试试我的毒。
隐藏在幽暗之中的凝视,吸引着好奇的灵魂靠近,少女在蝎子的残骸之中端坐,以不动声色的面容悠悠诉着那怖人的玩笑,“让我来「治愈」你吧。”
特质[蝎毒]
被动效果:蝎女从装备处获得的额外攻速将会转化为额外攻击力。每隔一段时间,蝎女可进行一次突刺普攻造成2次伤害并提升自身移速。
蝎女的普攻命中敌方式神和野怪时会对其添加[蝎毒],[蝎毒]会对目标造成持续伤害。敌方单位若携带3层[蝎毒],或在携带[蝎毒]期间被封印,则会向周围的敌方式神和野怪传播1层[蝎毒]。
一技能[针螫]
蝎女向指定方向使用十字螫刺,对范围内的敌人造成物理伤害和减速效果,为中心区域的敌人添加1层[蝎毒]。
二技能[瘴雾]
蝎女向指定方向释放毒雾,在毒雾中会提升自身移速并可进入隐身状态。隐身状态下获得减伤效果,使用普攻或技能会立即解除隐身,一段时间后才可重新进入隐身状态。
三技能[蝎刺]
蝎女向指定方向发射毒刺,对路径上的敌人造成伤害。若命中敌方式神或野怪,则首个被命中的目标将暴露视野,且蝎女的普攻以该单位为目标时会获得强化。
普攻强化效果:提升攻击距离,对命中目标造成高额减速效果,同时蝎女将获得护盾。
终极技能[百蝎之毒]
蝎女向1名带有[蝎毒]的敌方式神突进,并根据所携带的[蝎毒]层数,对目标及其周围带有[蝎毒]的敌方单位造成伤害。
【最新皮肤】
1、川香沸辣
上架时间:2023年11月17日维护后
鸳鸯锅?没有,只有“微辣”呢~辣椒辛香四溢,食材一应俱全,沸腾的红汤让客人面露难色。“微辣”已是这位美食家最后的温柔,在他的手下,绝对不可能存在鸳鸯锅!
星熊童子京京有味系列皮肤「川香沸辣」将在2023年11月17日上架服装铺!首周更有8.8折优惠,请勿错过哦!
2、蒸汽·蚀金者
上架时间:2023年11月17日维护后
毒师……?怎么会,我只是一名普通的医生。冰冷声线从昏暗里间蓦地传出,面如冰霜的少女手持试管踱步,药剂流晃,蚕食血肉……
蝎女蒸汽纪元系列皮肤「蒸汽·蚀金者」将在2023年11月17日上架服装铺!首周更有8.8折优惠,请勿错过哦!
【最新活动】
1、“京京有味”美食节
活动时间:2023年11月17日维护后-2023年12月3日
活动期间,体验川味火锅之旅,即可获得[局内称号·川味火锅之旅](30天)奖励,每日参与火锅小问答还可获得星熊童子为大人们准备的[京京美食伴手礼]。
2、火锅美食荟
活动时间:2023年11月17日维护后-2023年12月3日
活动期间,开放体验[沸辣狂欢]与[川香对战]两个火锅趣味竞赛玩法。
完成[美食集章]的挑战可以获得[吉愿达摩]*1、头像框[“京”味火锅节]、[信号饰纹·川香火锅]、[玉米]、[雪花肥牛]、[肥羊卷]、[牛肉丸]、[上海青]、[蘑菇]等丰富奖励。
[食神榜]将对全服阴阳师的[沸辣狂欢]模式最高分进行排名。比比看谁才是火锅大胃王~
3、京京火锅大讲堂
活动时间:2023年11月17日维护后-2023年12月3日
活动期间,参与活动任务收集[火锅底料],[火锅底料]可用于解锁火锅美食卡,累计解锁火锅美食卡可获得[丰宴佳肴表情牌]与[吃饱喝足表情牌]奖励。
4、百战巡炼
活动时间:2023年11月17日维护后-2023年11月23日
活动期间,穿戴星熊童子京京有味系列皮肤「川香沸辣」完成指定任务,即可获得[祈福绘马]、[回城咒印幸运礼盒]、[金币福袋]等奖励!
5、[定制按键·平安庆典·安祭]上架
大天狗「平安庆典·安祭」皮肤专属定制按键[定制按键·平安庆典·安祭]将于11月17日上架[商城]-[杂货铺],售价148勾玉,请勿错过哦!
【平衡性调整】
1、白狼
白狼现在的整体表现有些不佳,在如今的对局环境中自保能力有些偏弱。我们降低了白狼终极技能的冷却时间,并加强了击退效果,希望白狼能有更好的表现。
终极技能[无我]:
冷却时间由90/80/70秒下调至70秒;
击退时间由1秒上调至1/1.2/1.4秒。
2、八岐大蛇
八岐大蛇的通常形态一技能[恶神凝视]目前为其带来了过快的清线速度,在游戏中期八岐大蛇几乎总能取得线权优势,并利用该优势对其他路进行支援,导致八岐大蛇的对线博弈空间被压缩。因此,我们下调了该技能对小兵造成的伤害。此外,八岐大蛇的真身形态二技能[神念之影]对于战场局势的影响力过于强大,这导致了在真身形态下,该技能的强度远高于另外两个基础技能。我们希望该技能能体现八岐大蛇在真身形态下对于战场的掌控力,但不希望该技能的命中与否对于战局的影响远超其他技能。因此,我们保留了该技能影响战局的效果,同时下调了控制时间和伤害。目前八岐大蛇无法主动退出真身形态,这导致当八岐大蛇获得团战胜利后需要推进时,会发现自己无能为力,只能等待真身形态结束。因此,我们让真身形态下的技能可以对建筑造成较低的伤害,以让八岐大蛇在团战胜利后不会陷入无事可做的状态。
通常形态一技能[恶神凝视]:
对小兵造成的伤害比例由100%/110%/120%/130%/140%下调至100%/107.5%/115%/122.5%/130%;
真身形态一技能[津液毒牙]:
现在可以对建筑物造成法术伤害,伤害会降低至60(+35%法强)(+4.5当前等级);
真身形态二技能[神念之影]:
子弹飞行速度由900上调至1100;
强制位移时长由1.05秒下调至0.75秒;
碰撞伤害由100/140/180/220/260(+90%法强)(+7.5当前等级)下调至100/140/180/220/260(+40%法强)(+5当前等级)。
3、般若
般若在游戏前中期的压制力较高,在对线期能够利用较长的射程和高额的伤害获取较大的经济优势。我们认为般若目前的经济优势获取能力处于不健康的水平,因此我们下调了般若在前中期的伤害能力。
一技能[嫉恨之心]:
伤害由25/47.5/70/92.5/115(+24%/27.5%/31%/34.5%/38%攻击)下调至20/40/60/80/100(+20%/24%/28%/32%/36%攻击);
远程形态二技能[鬼之假面]:
伤害由20/55/90/125/160(+75%攻击)下调至15/45/75/105/135(+75%攻击)。
4、蟹姬
在[符咒·灭]调整为主阴阳术后,蟹姬的伤害能力有了一定程度的下降。同时,侍类式神的装备调整进一步压缩了蟹姬在上路的生存空间。因此,我们上调了蟹姬的一技能[螺螺锤]和三技能[猛蟹扑食!]基础伤害,希望蟹姬在面对其他式神的时候能有更强的对线能力。同时,由于整体环境的伤害调整,蟹姬在团战期间的生存能力略显不足。我们希望蟹姬在使用终极技能[螺螺大漩涡]砸入战场后能在战场中持续作战,因此我们为该技能新增了使用后获得双抗的机制,从而提升蟹姬的团战生存能力。
一技能[螺螺锤]:
伤害由70/90/110/130/150(+120%额外攻击)(+12%额外最大生命值)(+20等级)上调至80/105/130/155/180(+120%额外攻击)(+12%额外最大生命值)(+20等级);
三技能[猛蟹扑食!]:
伤害由100/150/200/250/300(+60%额外攻击)(+6%额外最大生命值)上调至120/170/220/270/320(+60%额外攻击)(+6%额外最大生命值);
撞上地形造成的额外伤害由50/75/100/125/150(+30%额外攻击)上调至60/85/110/135/160(+30%额外攻击);
终极技能[螺螺大漩涡]:
现在在落地后会获得30/50/70+10%额外护甲和25/40/55+8%额外魔抗,持续4秒(取消释放或蓄力时间过长将自己转晕后不会获得!)。
5、山风
山风目前的整体表现显得过于弱势了,他在面对其他打野时对抗能力较差,作为打野在前期很难带起全队的节奏。因此我们对他的前期伤害进行了补充,希望他今后在战场上有更好的表现。
天生被动[岚]:
造成伤害由5(+25%额外攻击)(+10*当前等级)上调至15(+25%额外攻击)(+10*当前等级)。
二技能[风]:
每段伤害由40/80/120/160/200(+55%额外攻击)上调至60/100/140/180/220(+55%额外攻击)。
冷却时间由10秒下调至10/9.5/9/8.5/8秒。
三技能[斩]:
造成伤害由40/60/80/100/120(+35%额外攻击)上调至60/80/100/120/140(+40%额外攻击)。
6、万年竹
万年竹目前在打野位上相对弱势,技能组在前期的伤害偏低。因此我们上调了他二技能[竹气·穿]造成的基础伤害和对野怪的伤害系数,以及终极技能[竹影凌云]在前期的基础伤害,希望他能在前期的野区对抗中能够占到上风。
二技能[竹气·穿]:
造成伤害由25/60/95/130/165(+70%攻击)上调至30/65/100/135/170(+70%攻击)
第一次强化造成伤害由35/85/135/185/235(+100%攻击)上调至
40/90/140/190/240(+100%攻击)
第二次强化造成伤害由45/110/175/240/305(+130%攻击)上调至50/115/180/245/310(+130%攻击)
对野怪伤害系数由1.3上调至1.4。
终极技能[竹影凌云]:
造成伤害由300/488/675(+100%额外攻击)上调至325/500/675(+100%额外攻击)。
7、恐山安娜
恐山安娜的强度有些偏低,短时间内造成伤害的能力有些偏弱。我们对恐山安娜输出的节奏进行了调整,将一定的持续输出伤害调整为爆发伤害,希望恐山安娜也能有一定的爆发输出能力。同时,现在恐山安娜前期鬼的生效范围有些偏小,容易不小心拉脱产生负面体验,因而我们决定调整前期鬼的存在范围。在她的伤害提升的同时,作为平衡,我们略微下调了恐山安娜的控制能力。
一技能[前鬼后鬼]:
鬼冲撞伤害由60/105/150/195/240(+45%法强)上调至60/105/150/195/240(+60%法强);
鬼每次普攻伤害由30(+25%法强)(+10当前等级)下调至30(+15%法强)(+10当前等级);
鬼和安娜最大距离由900/937.5/975/1012.5/1050调整为950/975/1000/1025/1050;
二技能[冲魔]:
冷却时间由6/5.25/4.5/3.75/3秒上调至6/5.5/5/4.5/4秒;
伤害由40/70/100/130/160(+27.5%法强)上调为 40/80/120/160/200(+45%法强);
鬼冲刺宽度由200上调至250。
判定长度延长距离由50上调至100。
终极技能[灵威]:
新增灵威状态下二技能[冲魔]伤害提高30%/35%/40%;
击飞时间由1秒下调至0.7秒。
8、闻人翊悬
闻人翊悬目前在游戏前中期强度过高,其主要伤害来源于[赤焰]印记和天生被动[炎之力],而这两个技能的伤害在前中期超过了预期。我们将该技能基于技能等级成长的一部分伤害改为了随角色等级成长,并下调了天生被动[炎之力]的伤害以平衡闻人翊悬的伤害成长性。此外,闻人翊悬的二技能[火行闪]的刷新机制在游戏中的应用面较窄,且返还50%冷却时间的效果对战斗的即时效用较差,因此,我们提升了该技能返还的冷却时间,让闻人翊悬在小规模团战中能更好地利用这一机制。最后,天生被动[炎之力]触发的特殊普攻目前的装备特效收益系数为20%,这让闻人翊悬的装备对普攻的收益和其他式神没有区别,同时其特殊普攻的时间相较于其他式神又更长,这导致了闻人翊悬在装备的选择上会较少选择。作为多段普攻的式神,我们也希望闻人翊悬能有更多利用这一特质来构建出装的空间,因此我们小幅上调了特殊普攻的装备收益系数,希望让一部分攻击特效系列装备能更加适配闻人翊悬。
天生被动[炎之力]:
每拳伤害由6(+20%(+0.33%当前等级)攻击)(+1.2当前等级)下调至3(+20%(+0.33%当前等级)攻击)(+0.8当前等级);
特殊普攻触发的装备特效收益由20%上调至25%;
一技能[流焰]:
对携带[赤焰]印记目标前四次普攻造成的额外伤害由7/9/11/13/15(+4.5%额外攻击)(+0.225%/0.325%/0.425%/0.525%/0.625%目标最大生命值)调整至7/9/11/13/15(+4.5%额外攻击)(+0.1%(+0.03%*当前等级)目标最大生命值);
第五次普攻造成的额外伤害由28/36/44/52/60( +18%额外攻击)(+0.9%/1.3%/1.7%/2.1%/2.5%目标最大生命值)调整至28/36/44/52/60( +18%额外攻击)(+0.4%(+0.12%当前等级)目标最大生命值);
二技能[火行闪]:
冲向携带[赤焰]印记的目标后,返还的技能冷却比例由50%上调至80%。
9、嘴平伊之助
嘴平伊之助在前期的带节奏能力过强,他在前期过高的伤害使得对抗方的反制空间较小。因此我们下调了他的基础攻击力,以及一技能[兽之呼吸·壹]的基础伤害,希望此次调整能带来合理的对抗体验。
基础攻击力由73下调至66。
一技能[兽之呼吸·壹]:
造成伤害由60/95/130/165/200(+70%攻击)下调至50/85/120/155/190(+70%攻击)。
【优化与调整】
1、修复了装备[月影·破刃]在特殊情景下无法正确抵挡技能伤害的问题。
2、优化了技能储存角标效果,使得充能阶段的进度更加清晰可见。
3、修复了局内通过快捷信号提示技能能量不足时,显示的信号文本错误的问题。
4、优化了式神花鸟卷及其皮肤的部分技能特效表现。
【限免调整】
我们将于周一(11月20日)的凌晨5点调整本周限免式神,新的限免式神为铃鹿御前、山兔、狸猫、山童、追月神、清姬、万年竹、镰鼬。
拥有[福神月契]的阴阳师有额外限免式神为凤凰火、桃花妖。
其中镰鼬为难度较高的式神,进入平安京时间小于7天的阴阳师无法免费使用他们进行战斗。
以上就是多特游戏为大家带来的决战平安京11月17日式神调整内容,大家都了解了吗?还想要了解更多的内容那就请继续关注多特游戏吧。
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