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彼界测试首日小结是什么 彼界测试首日制作人小结分享

2023-04-13 15:17:03 编辑:多特小编 来源:互联网

  彼界这款手游已经正式开始测试了,有些玩家很好奇彼界测试首日小结是什么,下面小编给大家带来彼界测试首日制作人小结分享,一起来看吧。

彼界测试首日小结是什么

  测试首日制作人小结分享

  大家好,我是制作人Re_Chaos。首先感谢各位超越者对于“深渊之镜”测试支持_| ̄|●。

  在码这些字的时候,想到几个月前我们答应的,要给游戏来一个“大变化”,希望全新的彼界大家能喜欢。

  忐忑与期待中,“深渊之镜”测试终于与大家见面,超越者们在体验时还是遇到了一些问题,我们也深深的感到抱歉,后续我们也会重点推进一下内容的优化:

  -关于建模及画质

  本次测试我们在美术品质上做了很多优化,当然因为工作量太大,也频繁出现了各种BUG,这里也是要再说一声抱歉。

  我们一直非常看重游戏美术品质,也在持续和努力优化模型细节和卡通渲染质量。我们知道,今天这个卷上天的二游市场里,模型和画面永远都是第一个绕不开的话题。这次测试我们也会将大家的意见和反馈都收集起来,尤其是大家提到最多的“角色转身动作”的问题,还请大家放心,我们已经开始准备相关调整计划了。刚说完我就看见隔壁主美又抓了一大撮头发,明明昨天例会上,这家伙还许愿说希望测试之后不再脱发的(哭)。

  -关于手机性能优化

  提到「性能优化」和「游戏画面」,这俩真就是一对冤家。手机种类繁多,机器性能也不一样,恰好又碰到了这次画面迭代,就直接导致了我们的程序和美术一起抓狂。巨大的美术资源修改,伴随而来的是程序和QA团队每日每夜的哀嚎…

  所以,对于每一位遇到性能问题和手机发烫的同学,请先允许我先真挚地说一声:对不起。同时,我也希望大家能多给我们一些时间,我们一定会努力优化到每一个角色,每一个场景,每一个UI控件的。

  -剧情进展缓慢、新手剧情过长

  本次测试,我们增补了很多剧情内容,目的是解决上一次的问题:例如叙述不清晰,晦涩难懂,情节跳跃等等。游戏的世界观很庞大,伴随而来的就是很多情节在时间和空间上的跨度都很大,所以我们的编剧团队一直在绞尽脑汁思考如何把故事简单易懂的讲明白,对于一些玩家提到的剧情进展缓慢,长度过长的建议,我们也都一一记录下来了,这的确有助于我们在今后的版本中思考如何优化它(我是说真的T_T)

  -超越者反馈的Bug:包括战斗报错、镜头定格、技能发放、伤害丢失等

  首先我必须要说,让大家帮忙一起捉虫真的十分不好意思Orz。 对于BUG我们从来都是零容忍的,研发团队内部的规则从来都是当天的BUG改不完不许睡觉。(这不,隔壁程序和策划现在还整整齐齐地在卡位上改BUG…)

  总结之外,总要配合一些什么才更有诚意。我们会在4月12日11:00全服发放【万象唤灵券*10】,感谢超越者们的陪伴与支持。

  上面就是小编带来的彼界测试首日制作人小结分享,希望能为各位玩家们带来帮助,想要了解更多游戏攻略及资讯请持续关注多特游戏。

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