圣塔神记(Trinity Trigger)这个游戏相信不会让人感到陌生。喜欢玩日式游戏的小伙伴们知道,这是一个典型的日式RPG游戏,动作系统简单效率,故事和设定也挺直白。下面一起来看看本期圣塔神记游戏内容介绍吧。
战斗体系
三人组队的战斗体系简单分为近程、远程,或重武器、轻武器。武器可以切换,虽然不丰富,但赋予了角色一些扩展能力。部分重要的战斗环节强调了武器的针对性,比如Boss血条下会标注弱点武器,这时只有用特定武器才可以对Boss造成强力伤害或破坏地形。这个设定要求你需要不停地切换角色或武器,因此很难一刷到底,同时也是挑战所在。
针对于组队,本作强调了队友的能力。队友的伤害是相对真实的(承伤有待商榷),且攻击欲望强烈,在各个环节可以起到比较大的作用。这种设计显然是双刃剑,对于单纯的刷和跑图是事半功倍,但由于AI的掣肘,在打一些特殊环境如地形伤害的时候会让人汗颜。我在打第三幕Boss的时候就遇到队友一直往冰刺上撞的情况,造成了莫名的压力。
战斗系统
在战斗系统方面,本作虽然是即时攻击,但设计了类似体力的数值,让你不能一口气X到底。通常一套攻击下来需要缓一口气,这左右了战斗节奏。这个设定是非常重要的,如果没有它,很难想象本作将变成纯粹的无双。
另一方面,战斗节奏是很快的。无限制的翻滚和道具使用加速了战斗过程。集气招式在Buff和道具的增持下也非常效率,打起来几乎是满天星。本作的攻击招式采用了依武器而定的“三合一”模式:每个武器有三段攻击,每段攻击又分为不同的招式,供你自由组合。
升级武器招式是游戏中的主要成长项目。每个招式都要单独培养,无法重置,一定程度上让人感到纠结,尤其是在前中期不能确定哪种武器和招式是要贯穿到底的。
地图探索
地图方面,本作是典型的小而精。面积不大,通路不复杂,但每张细分地图都有隐藏要素。碍于成长系统的单薄,隐藏要素并不那么喜人,但不断发现隐藏要素的过程本身也是一种乐趣。在中后期的剧情任务之外,这些隐藏要素和支线任务是游玩过程中最大的动力所在。
支线任务和隐藏Boss比基于剧情的战斗更有乐趣。完成本作的全部要素大概需要30个小时。碍于RPG的基础设定,“刷”是一个难以避免的过程。拥有可随意使用的高级道具及强力武器招式是最终目标。但遗憾的是,一旦达成对某一个具体目标的探索,会让人感到松懈和乏味,因为这个过程并不丰富。
我不知道“轻松的氛围”是否可以算本作的优点。基于以上要素的构建,本作事实上成为了可以放心消磨时间的工具。如前言所述:它没有什么特别困哪或不好理解的地方。战斗过程极为效率,无需刻意练习。
也许你会花时间看一下故事文本和角色背景,但这些内容是比较浅显的,是基于过往模板的简单修改,对角色的塑造及其给人留下的印象不深。我甚至感觉如果把这三人放在过往形形色色的经典幻想世界中,更像是与主角们擦肩而过的一个路人冒险团。
以上就是本期圣塔神记游戏内容一览的全部内容啦,希望能帮到喜欢这个游戏的朋友,想要了解更多相关攻略和资讯的小伙伴可以持续关注多特游戏,这里每天会为大家推送最新最全的攻略,我们下期见~
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