可能很多玩家还不太了解英雄连3中的战役模式,那么下面小编就给大家带来英雄连3战役介绍,对英雄连3战役感兴趣的小伙伴一起了解一下吧。
《英雄连3》的战役分为两条线,一条是以意大利战场为舞台,融合了战略地图玩法的盟军战役。另一条则是聚焦于北非战场,采用线性流程的德军战役。
乍一看,这种将两条战役线以不同形式演绎的操作,和前作如出一辙,但实际上二者之间的差距可不止一星半点儿。
尤其是盟军战役。
从场景搭建上来看,这次水雷摒弃了简单无趣的“走格子”,而是将亚平宁半岛这块四战之地,以更加复杂的沙盘的形式构建了出来,玩家需要从抢滩登陆开始,派遣军队、攻城拔寨,直至摧毁意大利法西斯的心脏——罗马。
和那些正儿八经的“大战略”游戏相比,盟军战役的系统并不复杂,无非就是围绕着造兵、侦察、行进、拔点这四元素来进行,且工事、城市之间的联系也无比简单。被包围的城市不会受到负面效果,被攻击了的敌人也不会呼叫支援,可以说从玩法层面上,就不支持玩家搞“大纵深穿插”“机动防御”等战略调动,这部分的游玩体验就像是“对着沙包打拳”。
当然,《英雄连3》毕竟是款RTS,战略玩法做得太复杂反倒有喧宾夺主之嫌,现在这样倒是正好能作为基本玩法的点缀。
比如,玩家在攻击一支德军步兵小队时,如果执行任务的是一支机械化部队,那么拥有克制关系后便能降低这场RTS对局的难度;要是在攻击之前还在战略地图上用舰炮犁了一遍对手,那获得胜利所需的点数就会明显减少。
通过这个简单的案例便能看出,《英雄连3》的盟军战役跳脱了脚本化演出的窠臼,再加之玩家所指挥的盟军部队由英、美两军组成,所以战斗起来不仅拥有未知感,还存在一定的变数,算得上饶有趣味。
相比之下,线性的德军战役要传统一些,自然也少了些上述的优点,但少也有少的好处,尤其是对于一些RTS原教旨主义者来说,简单一词往往能和“省心”画上等号。
德军战役的亮点主要集中在两个部分,一个是角色设计,另一个是关卡搭建。
关于前者,时任德军中将的埃尔温·隆美尔,其形象在战役中得到了诠释,无论是战术细节的制定、战前的动员鼓舞,还是身先士卒打破困局的大无畏精神,都让游戏里的隆美尔与书籍中、电影里以及历史上的那个他互相印证,从而塑造出一个个性鲜明果敢、用兵如鬼如神的“沙漠之狐”。
值得一提的是,德军战役的剧情并没有选择以德军的视角进行讲述,而是选择了被纳粹侵略的北非百姓。如此一来,玩家每指挥北非军团亲手击溃盟军,都会观看一段描述一家人在战争中生活急转直下的过场CG。
这种一正一反的双视角设计不仅巧妙,更是给予了玩家一个重新审视隆美尔的角度:在褪去个人色彩和名将光环后,他和许多恶名昭彰的德军将领一样,是一个为当地人民带来深痛苦难的纳粹军人。
至于关卡设计方面,水雷在德军战役中尽力为玩家安排了多样化的战役关卡,包括但不限于截击车队、攻破防线、装甲对战、抵御进攻……这些关卡的任务目标有所差异,难易程度也不尽相同,当他们以合理的顺序链接在一起时,既可以持续带来新鲜感,又能给予玩家一个张弛有度的游玩节奏。
综合来看,水雷社在《英雄连3》的战役部分融入了许多的尝试,但这些新元素又不至于让游戏背离本味本源。尽管它的剧情故事、人物塑造、关卡设计还未能达到《星际争霸2》这种天花板级别的高度,不过这两段战役在帮助新老玩家熟悉本作,了解阵营特色和游戏背景这方面,绝对称得上合格。
……至少,它不像二代充满偏见的苏军战役那样令人恶心。
以上就是英雄连3战役介绍,感兴趣的玩家可以参考本篇攻略,希望能为各位玩家们带来帮助,想要了解更多游戏攻略及资讯请持续关注多特游戏。
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