B 社游戏总监陶德·霍华德(Todd Howard)回答了一些有关《星空》的问题,包括角色特征、对话和基于太空世界的探索。他表示虽然“硬科幻”的定义很复杂,但他本人不认为《星空》是一款硬科幻游戏。
陶德表示:“《星空》受到了经典游戏《旅行者》和《SunDog: Frozen Legacy》的启发。本作遵从科学的准确性和逻辑,但也会做出一些妥协。毕竟如果是硬科幻电子游戏的话,玩家会死在寒冷的太空中。一开始我们还设计了燃料系统,飞船燃料耗尽的话就不能开了,后来我们改成了燃料会限制最大移动距离,毕竟原来那样实在是太硬了。”
陶德还透露《星空》将包含 25 万条对话,相比之下《上古卷轴5》只有 6 万条,《辐射4》则是 11 万条,并且《星空》还有很多“陶德最喜欢的”轮盘对话选项。
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