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这款让国外主播都笑成“啥必”的游戏,真把互联网整明白了

2025-03-24 09:22:08 编辑:狐之火 来源:互联网

  上个月底,又一款联机游戏火了。它不是普通的联机游戏,而是一款带着强烈“21世纪20年代”色彩,或者说“脑腐”特征的游戏。乍一听,这俩词你可能都有点陌生,因为这其实是国外互联网的次世代俚语,主要用于描述一些“低级但总能给爷整乐了”的事物,给你们看一些有代表性的表情包就能明白了:

  概括一下就是低清的画质、夸张的表情、突如其来的抽搐或爆炸以及意义不明的音效和画面,而这些要素你基本都能在《REPO》这款游戏里体验到,换句话说这游戏最初的定位就是奔着当网红游戏来的。事实证明它确实做到了。

  这个体量小、没中文、还处在EA阶段的游戏,最高同时在线人数竟能突破23W,在全球范围内总共收获了将近4W条评论,好评率更是达到了惊人的96%。

  前几周视频和直播的热点也都被这款游戏所包揽,为我提供了相当充足的电子榨菜,相较于国内,它在国外的热度显得尤为的高,无论是游戏实况还是相关二创,在油管、TikTok等视频平台随便一搜都是几十几百万播放量和点赞的视频。

  而像twitch这样的直播平台,最巅峰的时刻有15W的观众,观看人数直逼在线游玩人数,成功将这个新游戏带进了前十的位置。

  我想换谁来都会非常好奇,这款游戏究竟有什么魔力能引发如此大的热潮?从游戏类型上说,它也是一个类《致命公司》游戏,玩家将扮演“贱民”在各个地图中捡垃圾换钱,完成上级的目标,达到金额就可以前往下一关继续赚钱,达不到就会像垃圾一样被丢掉。

  不用想也知道会是这么个设定,很多跟风制作的游戏基本走的都是这个套路,但是《REPO》在辨识度上却有着一套独属于自己的特色,这点在它的游戏封面上就已经初见端倪,能把一个我们再熟悉不过的哭笑emoji表情魔改成惊悚的写实画风,大概已经能想象到游戏走的是表面恐怖实则逗逼的路线了。

  而事实也确实如此,首先是形象,游戏中玩家的造型就像是奶龙和安卓机器人在夜里喝多了强行交配出的产物一样,圆滚的身子,笔直的四肢,夸张的大眼球,啥都不做往那一站,那股扑面而来的睿智感就油然而生。

  在语音系统的加持下,人物的嘴部还会做出一张一合的动作,值得注意的是哪怕你不开麦交流仅仅是打字也会有同样的效果,它还会把你打的字转成语音然后以一个极其压抑的声线念出来。(功能仅限英文)

  此外,虽然人物有四肢,但是并没有传统认知中的手,不同于常规游戏中的按E拾取,这游戏里的角色所做的所有互动都是靠一个手电筒形状的物体通过吸附来实现的,而且之后的动作还要你手动去调整,在吸住物体的过程中如果奔跑就会消耗左上角的电力,反之则会慢慢恢复电力。如果你觉得我这段描述很抽象的话,想一下《人类一败涂地》《动物派对》里的交互动作你就会明白了。

  另一个能让游戏呈现逗逼属性的设计是游戏的碰撞机制,如果在搬运过程中物体出现了磕碰轻则会降低物品的价值,重则会让值钱的宝贝当场损坏消失。要是你或你的队友找到了一个相当值钱的物品,可在前去回收的路上一个不小心把物品搞没了,接下来就是喜闻乐见的互骂sb环节。差点忘记说了,在寻宝的过程中还会出现各种各样的怪物来阻碍玩家,打怪不要紧,躲怪也不要紧,就怕你们小队搜的盆满钵满在回去的路上碰到了怪,一起赚钱的想法立马就被抛之脑后,各个都是嘻嘻我要活下去,此时你就会看到你我皆是同林鸟,大难临头各自飞这样非常炸裂的节目效果。

  这种情况在每一位博主的实况中大概率都会出现,比如在XQC的直播中你就能看到这段,本来面对未知的怪物,他们只要蹲下躲起来不发出声音等怪自己走开就没事了,可此时队伍里有人突发恶疾,本来想靠打字交流的XQC在一声声大叫中瞬间暴毙。

  而油管380W粉丝的博主SMii7Yplus在遇到同样的场景时,带来了不一样的世界线剧情:他原本的设想是爽卖队友,趁着怪物攻击队友的间隙迅速跑向出生点,虽然队友可能会死,但至少自己可以活命。然而事实却是他以为自己成功逃了出来,可回头一看怪已经被他带到了家门口,跑也跑不了躲也躲不掉;不过虽然他死了,但笑容却转移到了我的脸上。

  总之不管结果怎样,他们之间的互相攻击阴阳怪气都会转换成屏幕前观众们的笑点,这也就解释了为什么这游戏能在流媒体上如此受欢迎的原因了。当然,就算没有上边这些情况,这游戏的节目效果也相当充裕,比如队友之间可以相互搞事情,像是让队友先去前边探探情况,自己在后边坐享其成;又或者是好几个人把其中一个人拎起来来一场厕所霸凌。

  不少搜刮来的特殊物品也有很多节目效果,比如法杖这个物品,它在被磕碰的时候不仅会降低价值还会发射出激光,而如果给它搭配上无人机(可使物品在磕碰时不掉价),就可以肆意发射激光。

  而沙漏这个物品可以减慢周围的时间,拾取该物品的玩家在第三人称视角里表现为瞳孔逐渐放大,就连说话的语速也会跟着变慢,如果是好几个人同时抬一个沙漏,很难不让人发出“谁家水牛”的吐槽。

  不过毕竟现在是EA版,问题还是挺多的,像是没有官方汉化啊,加速器有时候会不稳啊,有些地形太容易暴毙啊,后期有点堆怪啊什么的,但是总体来说都无伤大雅。

  而且制作组在知道自己的游戏火了后,也是更加注重游戏质量和体验,开始了频繁且努力的更新,要是能维持这个势头,感觉超越《致命公司》指日可待啊!

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