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中国式相亲:感觉想赚兄弟们钱,但又怕被集美们冲!

2025-01-28 15:15:12 编辑:多特小编 来源:互联网

  兄弟们,我玩到这一幕突然想去相亲了!

  话说自从大学毕业后,每到要快回家过年的这个时候,我就头疼。

  至于为啥,我想打工人们应该都能猜到个大概,没错,就是会被催婚。

  特别是像我这种在外打工,还不结婚的山东人,作为我们家那片远近闻名的“超级不孝子”,每到过年我都会被七大姑八大姨轮流开“批斗大会”,结束后再给我安排一个“相亲”判罚,几乎已经成为了这几年的家族固定节目。

  所以这几年我回家前都会在脑海里先预演一遍,以防被亲戚们的新技能给打个措手不及。而今年不用了,这倒不是我亲戚们想通了,而是我可以直接在电脑上赛博预演。

  没错,之前那部立绘看起来还不错,并且话题度也可以的独立游戏《中国式相亲》发售了。

  MD,开头怎么写的跟广告似的,郑重声明一下,本期不是商单,以下内容将是对此游戏的简易式测评,该拷打的地方我会狠狠拷打!绝不手软!

  首先本作最大的优点就是:立绘&女主

  讲道理,如果不是这游戏的立绘对我而言太有吸引力,我是完全不会看一眼的。特别是女主们的立绘,当初看预告时就让我眼前一亮。

  除了上图的标准服装外,随着每条女主线的推进,可以解锁新服饰。首周目我主要推进的是“林汐线”,仅这条线而言,共有五套女主服装立绘,其他女主线不出意外应该也是如此。

  但是这里有两个槽点:

  1、当你更换女主服饰后,只能在固定页面观看,对话时的立绘框(除非是特殊场景)与游戏建模的服饰都不会有任何改变。

  2、宣传海报上女主们的那套服装,自始至终就没有在游戏里出现过.....不是哥们,你都拿来做海报了,实装一下很难吗?

(就是这张)

  讲完立绘,咱们再来说一说人设表现,总体来说没什么大雷,但是没什么新意。形容一下就是这些“菜”都挺好吃,但属于是口味不错的预制菜,别的同水平饭店做的也都大差不差。

  如果你经常玩这类恋爱游戏(比如《完蛋美女》),你甚至可以通过她们的设定猜出与她们感情线的大体脉络,我将其称之为:“模版式的特色鲜明”

  最左边的顾梦一看就是富姐,不是天降就是青梅;叶轻语绝对是邻家女大学生;妮可?傲娇雌小鬼!至于最右边的林汐,这种御姐系角色一直是近些年高人气属性,一般而言这种大姐姐不是女上司,就是女邻居,甚至还会带个娃。当时我已经做好当后爹的准备了,结果人家只是一位大龄(28)未婚的女医生,还算有些新意。

  如果放在前些年那我认为还是可圈可点的,但是放在如今已经有些让人吃腻了。特别是《米塔》这个反差至极的游戏爆火后,更是让玩家们对女主人设的反差阈值进一步提高。

  其次是中期就令人乏味的:玩法

  本作的主要玩法就是经营婚介所,既然是婚介所那顾名思义就是帮各种男女相亲配对。成一对就会提升声望,随着声望等级的提高,可以解锁更多功能与推进主线。并且当你帮一些特殊NPC配对成功后,他们就可以加入你的团队,承担额外功能,减轻负担。

  比如游戏进行至前中期,完成“罗天成”任务后,他就会帮你自动打扫“相亲失败”所留下来的垃圾,而且还会解锁装饰功能——但这些功能我认为意义不大,因为《中国式相亲》作为一款模拟经营类游戏,我觉得是不合格的。

  我得出这个结论的原因是:我丝毫没有经营婚介所的欲望。

  首先是婚介所的会员需要玩家自己从地图中找寻,而且需要将其“说服”,如何说服呢?这就要说到本作第二个核心玩法,卡牌了。

  一般来讲卡牌玩法都是对战,但本作却是玩家单方面输出。只需要出数值牌将NPC状态条堆满就可以。这就导致虽然制作组搞了一堆特殊的机制加成牌,让玩家可以自由组合,但因为完全没有“对战”,所以基本没有组合的意义。除了某些主线节点需要借用特殊机制卡牌外,招揽会员时乱点就可以。

  基本上就是在重复:“逛街—发现可说服NPC—乱点输出—配对”以上过程;所以游戏到了中期,我就完全失去了经营婚介所的欲望,只想推感情线。但感情线推到一定程度,对主线进程也有要求,这就导致我必须回来“坐牢”。而且主线也有刻意拖时长的地方,比如卡声望等级。

  总之我认为这套玩法非常乏善可陈,经营没欲望,卡牌搭配也没必要,所以在过了开头的新鲜劲后,玩家很难再找到乐趣点。

  最后是高强度玩梗&不痛不痒的讽刺

  “中式XXX”其实本质上就是一种网络玩梗用语,再加上“相亲”这种与彩礼、房子、车子等财物强关联的词语,我反正当时脑子里就蹦出了一个梗词:中式恐怖!

  而本作中玩梗的频次可谓是十分高,基本上每个主线场景都会遇到,就比如:还我妈生鼻!

  还有经典电脑城骗局:690战术核显卡!一发一个航母战斗群,买它算是这辈子有了。

  以及紧跟时事(半年前)的“李婆相亲”:“赚钱给我花就行,回不回家无所谓。”是不是某社交平台的味就来了。

  但玩梗本质上是为了讽刺,那么《中国式相亲》的讽刺做得如何呢?

  我个人觉得是隔靴挠痒,就比如林汐线,主题是大龄(28)女青年,因为童年伤痕(单亲)恐惧婚姻,但又被母亲逼迫,最终摆脱母亲阴影找到真爱。

  听起来至少还不错是吧?但她妈跟我要38万彩礼.......

  我寻思都打算摆脱母亲的阴影了,你得跟我一起反抗吧?反正现在结婚又不需要户口本,你直接跟我去登记呗。结果是她说自己也没办法,然后把自己这些年攒下的15万给了我,让我去当彩礼.....

  就有一种:“做梦都不敢放肆”的小丑感。我能看得出来制作组想在男女对立至今的今天,找个平衡点,两边都不得罪,但我认为最终的结果大概率是:两边都没爽到,一起给你一顿骂。

  主要是这游戏里还真有“讽刺”做的不错的地方,婚介所中有个名为“活动”的功能,简单来说就是会有些“问题会员”向你咨询问题,而这些问题都取材自现实中的热门议题,比如:“纹身女相亲,但所有相亲对象发现她的纹身后都纷纷拒绝,于是乎.....”

  还有:“我幼师,月薪3000,有弟弟,但我看不上体制内税前2万,开A6L,且独生子女的前男友。别问,问就是我闺蜜/同事/身边人她们都......”

  总之味太冲了,我个人认为这一段已经完全将某些群体隔绝于本游戏的受众了,当然我认为他们可能本身就不会玩。所以就更让我纳闷了,为啥制作组就不能放开手脚一点呢?

  当然我也只游玩了一条感情线,据说妮可线不要彩礼,但因为本作不支持后宫结局(与一位女主进入婚前阶段后,其余女主会断联),而且受限于题材我认为以后也不会更新后宫结局,所以实在不想二周目了。

  (注:但可以在进入婚前阶段前存档,然后读档分开推)

  除了以上这些主要点之外,游戏还有些零零散散的瑕疵,就比如“车”这玩意完全没用,我买了也不能快速移动,就真只是为了存在而存在(娶我闺女要有车!);有些地方看似给选择,但其实完全没有。就比如顾梦线遇到个骗吃骗喝的NPC,我一眼就知道这是骗子,但剧情设定上非让我被她骗一次,那你设定这玩意干嘛?

  总之我认为《中国式相亲》这游戏目前来说除了感情线外,核心经营与卡牌玩法完全没有太大的可玩性,而且剧情也一言难尽,除非你非常无聊,或者比较吃立绘的颜,不然目前不太推荐入手。

  当然,看到这里屏幕前的你应该也看得出来我开场白那段“相亲预演”是在胡扯了,就像这游戏发售前的宣发一样,不能说没有,只能说完全达不到预期。

  最终我给出的分数是:7/10,实在无聊可以买个凑合玩,40块的游戏立绘配音值35。

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