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【避雷】建议足控拉黑这款游戏……

2024-07-22 09:54:54 编辑:多特小编 来源:互联网

  我是一个足控。

  对足的喜好,我不太拘泥于穿着。海纳百川有容乃大,雪糕是好的,巧克力是好的,原味的是好的,蕾丝边的同样是好的;踩脚袜是好的,足袋和短袜也是好的,人类足是好的,至于非人足……看情况也不是不能好的。

  所以最近我在FGO里过得容光焕发。

二次元老皇帝最近出了个收集鞋子的奇怪活动

  这些年提到足控+二游,很多朋友立马就想到明日方舟,随后想到糯香柠檬茶。空气中随后就传来“臭脚控”的笑声。

  但首先,足控,不代表就喜欢气味。

  其次,型月的足,也是很好的。

  你看,卡莲的足,就同时兼顾了多种口味。

  罗马凉鞋制式的鞋履大胆露出足趾,纤细又瘦削的脚踝上点缀着暧昧的桃心。再细看,会发觉这鞋子的样式竟然像是将双足拘束了起来,带着光泽感的黑衬托得脚丫越发白皙,甚至能直接看到脚趾张合的动态……上身洁白无垢的递爱使者的造型,却搭配上暧昧感十足的鞋履,简直就像是直接将内衣的款式暴露出来一般的让人心跳加速。

  而在圣骸布下的足,却是截然不同的风景。高D数的裤袜营造出恰如其分的端庄感,既不会太过纤薄显得风尘,又能在运动时刚刚好地露出膝关节和脚踝的肌肤色泽,以及与制服感满载的百褶裙构成黄金组合的德比鞋,将小脚全数包裹的拘谨感,就像一堵高墙,让卡莲这朵高岭之花屹立其上,也让人无比想要窥见这双脚在穿脱鞋履时的样子……

  而神卡莲的足……哈哈,蓝P找图时候吃得太开心了,后面忘了。

  再比如尖晶石小姐的足。

  再比如斯卡蒂的足。

  再比如……

  唉,但我有多喜欢足,就有多震惊于《愤怒的大脚》。

  鲁迅曾经说过,足,美少女的足,本是美妙事物。但我没想到有一款游戏能把这个近五年互联网的阿宅泛用醒脾毁得这么稀碎,以拉屎朋克的形式。

  不过这种恨意,倒也不是突如其来的。

  或者说,一开始我甚至挺能共情这个游戏的主角。

  他也是足控,只不过喜欢的是自己的脚和自己的鞋。人生志愿就是在这座屎城(还真就叫Shit City)里收集到所有的稀有球鞋。游戏一开始还真给他整齐了,不过这面鞋墙随后就被神秘大佬给一锅端劫走。怎么有种NTR的感觉。

  我能理解,这种感觉就像是看着卡莲亲的三双鞋子摆在面前,但还没来得及好好欣赏,背后就传来了门锁声以及卡莲的声音一样。区别可能只在于一个是复仇剧,另一个是人生倒计时。

  在这会儿,游戏看着还是很有趣的。

  毕竟毁灭公爵制作人说得好,FPS本质上就是游戏里的AV,而AV比起剧情,更需要主题,就像你晚上总会在OL和女教师之间游移不定那样。而“大脚”的主题是复仇寻鞋,加上这个很有火线迈阿密风味的画面,主题,很对味。

↑这是只在过场动画里才用手开车的主角

  不过作为FPS游戏,“大脚”主打的并不是枪,而是鞋。这点挺奇怪。

  枪,只能靠在场景里捡喽啰们的来用,无法改造,而且性能普遍较差,很多时候子弹打完了就只能丢掉,比起其他FPS游戏而言属实有种原始人的美。反正我拿大部分的枪开出第一枪的时候,都有一种拿没瞄具的AR15跑去刺杀米国准总统的不适感。

  但鞋就呈现出非常花样繁多的效果来。 但比较可惜的是,主角一次只能选取一种鞋子的效果,并不能靠一脚一只来实现自定义。

  比起平庸的枪械射击,设计者明显更希望玩家不停地用脚给关卡里的小怪们送去一个个盛夏。脚踢攻击的前摇不长,射程很远,而且还有群攻效果,在这个敌我都几乎是“一击死”的游戏里,属于是非常赖皮好用的招。有很多关卡更是将拿星条件都限定在了“纯脚杀”上。

  但这样好玩吗?

  我觉得,其实不好玩。

  大脚这游戏在商店页面里标榜的是“高速FPS”,这类游戏古早年代有quake这种古龙级选手,但现在火已渐熄,也就DOOM的高难模式能有一些类似风韵。简单说,就是画面里会动的东西都动得很快,所以游戏的节奏也很快,一连串射杀破敌打下来,会在人脑袋里挤出不少肾上腺素,很有快感。

  但这种快感是需要操作的,假如做不到,等待着人的就是极强的挫败感——主角一碰就碎,每次碎完必须从头开始挑战关卡,在单次挑战中必须在每个节点都进行正确操作,容错率随着关卡推进将越来越低,射击天赋越低的选手,就越需要背板。

  而糟糕的是,“大脚”的许多战斗都发生在室内,关卡的场景被一扇又一扇门分隔开来。玩家进门之后往往没有办法获得掩体,但敌人却是站在安全区域以逸待劳,贸然冲上去很容易吃一两颗子弹直接倒地,而高收益的打法竟然是搞笑的窝在门后等待敌人过来一个个送死。

理论上,你的操作越烂,这个画面你就会越熟悉

  何止是不高速,简直是龟速了。

  我不认为这是我的操作水准过低所导致,而是“大脚”一方面标榜自己是“高速FPS”,一边又靠开门强行给游戏降速,并且在一击死这样高惩罚的设计下,并没有任何机制去鼓励玩家在关卡里争分夺秒,寻求高效连杀。

除了这个让人挠头的苛刻到shit的打星条件↑

  这就很让人无语了。

  因为我觉得吧,把游戏做难,其实并不显得制作人有本事。出难的题,并不难。

  但让人觉得有挑战性的难,又跃跃欲试的难,死了又急着想送死的难,想完美达成的难,这很难。

  我觉得“大脚”就只是将难,浮在了表面。

  实际上,第一章的所有关卡,的确在各个层面赋予了不同的挑战性,地形设计也不能说没有巧思,但问题就在于,玩家即便是施展出高水准的操作,也并没有带来更强的视觉观感,甚至于游戏里都没有一般高难度游戏常见的评分和打分系统。

  那么这个一击死,给予玩家的就是拘束远多过快乐。

  至少对我来说,在一个相对复杂的场景里,靠反复背板后达成一次流畅的击杀,没有太多的乐趣。“大脚”缺失了太多高难度游戏应具备的东西。

  至于steam商店拿这款游戏和火线迈阿密对比的,我觉得要么是迈阿密打完了后劲太强的哥们,从此看谁都成了迈阿密的样子,不然我只能认为是在辱迈阿密了,真的,迈阿密的剧情是真的能打,很红脖子风味,别强行比了,哥们。

  再一个,这个游戏也是标准的古典游戏模板,玩家在关卡中达成条件获得星星,再积攒星星来解锁新球鞋,享受新球鞋带来的新玩法。

  这一套设计没啥问题,很old school,但问题在于前几个解锁的球鞋就非常无聊,没有起到“打样”的效果。

  就拿前三个来说,子弹补充鞋,大头鞋(让敌人脑袋变大),复活鞋,拿到这三双鞋,差不多你和我一样混子打法的话,第一章就打完了。

  但是这三双鞋又根本没有带来任何新的机制和玩法。于是在游戏中枪械本身就已经很无聊、又没有其他高机动玩法的情况下,球鞋又拉了胯,导致游戏的玩法也很“古”,而没有呈现出多少有新意的内容来。比较搞笑的是,能真正改变游戏玩法的“喷射鞋”,还需要专门去攒不少星才能解锁。

以及难绷的BOSS战

  说难听点,就是无聊。

  再加上这样浮夸的风格化的美术风格,说着白水话的NPC,素材堆砌感强烈的场景,给人感觉就像是一个乏味无趣的家伙,非要尬在舞台上强行扮演着幽默演员一样,令人有些苦不堪言。

  尤其是那些被滥用的屎尿屁元素。拜托,屎尿屁要和笑话混在一起才够低俗够好玩,它们单独存在的时候……人们喜欢屎尿屁笑话,不代表喜欢屎尿屁,就像我是足控,不代表我就喜欢臭脚,这是有区别的,很大的区别。

  最后,“大脚”这游戏在商店界面挂着的93%特别好评也很有误导性,这才是我决定写这篇稿子的初衷。并不是我是足控而被这游戏的足要素整到红温。

  一般来说,在steam,进入到这个范围的游戏都是可以无脑买的,但实际玩下来,我觉得它离一款合格的爽游还差得非常多,而且只有射击技术过硬的核心向FPS玩家,才能享受,或者说,愿意享受它设置的关卡,以及完成高难度的打星目标。

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