欢迎收看【有啥好玩的】第八期,今天的主题是steam的“选择取向”,非常精准的归类。
在我看来,游戏最有别于其他文艺作品的地方,就在于玩家能够有互动的机会,因而更深入地参与到故事当中。“选择取向”类游戏,往往也是通过一个个关键节点的选择,让玩家能够遵从自己的内心来演绎主角,并探索每一个选择可能导致的走向。
今天推荐的,就是这些让我曾经为“选择”感到震撼的游戏。
1.《底特律:化身为人》,好评率95%
2038年,由于科技的高度发达,大量人类的工作岗位都被成本更低的仿生人所替代,人类和仿生人之间的矛盾也愈发强烈,玩家将从三位不同仿生人的视角来洞察这个处于混乱边缘的世界。
虽然游戏是诞生自一家法国的独立游戏工作室,但无论是画面的精细程度还是玩法的成熟性都可以与3A游戏相提并论,游戏以环境互动、分支选择、QTE为主要玩法,在感受故事的同时也保证了一部分游戏的参与性,玩家在关键节点上的选择不仅会影响故事的发展和结局,甚至还会事关角色的生死。
电影级的画面表现,恰到好处的音效,角色微表情的处理,以及对人权、自由等社会问题的深刻讨论,都让这款游戏成为同类型游戏中的佼佼者。
2.《行尸走肉:终极版》,好评率96%
《行尸走肉:终极版》整合了原版四个季度和两个额外的独立篇章总共计23个章节,超50小时的内容足以带给玩家最完整的体验。
游戏采用的是暗黑风格的美漫画风,粗勒的线条和昏暗的光影都将这个充满紧张和绝望的丧尸世界描绘的淋漓尽致,在游戏中极端大环境的背景下,玩家需要在种种道德困境中做出选择,不同的选择会影响角色对玩家的态度,而正因如此,才让剧中的每名角色都有非常鲜明的人物塑造。
同时终极版也对前几季游戏的画面做了些许升级,在视觉体验上更有助于营造压抑恐怖的氛围,进一步提升了玩家的代入感。不过游戏依旧存在着部分bug,而且自带的官方汉化还会出现漏翻缺失的情况,想要有更好的体验还是建议去使用相对完整的民间汉化。
3.《不予播出》,好评率94%
游戏的背景设定在了一个政治局势动荡不安的虚拟国家,玩家原本只是一个在电视台负责打扫卫生的普通员工,却莫名其妙地成了《国家晚间新闻》节目的导播,有了这个特殊身份的你便有了知晓一切真相的权力,你可以随心所欲地播出你想让观众看到的画面,而你的每一次选择不仅会影响个人和家庭的命运,甚至国家的走向和世界的格局都会发生变化。
游戏的内容包含两个部分,一部分是作为导播的电视台播出玩法,你需要根据现场的实际情况调整摄像机的镜头,遇到敏感画面和不当言论时还需要采取消音处理,尽可能保证右上角的观众数量呈上升趋势。
随着游戏的推进,你的工作也会越来越复杂,需要注意的事项也越来越多,甚至还要天气气候对导播室的影响。
另一部分则是每次导播开始前的文字游戏,你将通过这些文字了解到主角在工作之余的生活,随着导播节目天数的增加,主角所处的生活也在一点点发生改变,你需要根据不同的立场做出选择。
游戏那充满魔幻现实主义的反乌托邦题材,演技在线的真人演出和全程的中文配音,都能让玩家在实际游玩的过程中很快进入状态。
4.《九十六号公路》,好评率91%
1996年的夏天,在这个名为皮特拉的虚构国家,该国的很多年轻人不知出于什么原因,千方百计地想要北上跨越边境离开这个国家,而抵达边境前的最后一段路就是九十六号公路。
这个游戏在角色设定和玩法机制上和很多同类型游戏有着很大区别,某种意义上说玩家操纵的角色才是NPC,而我们遇到的NPC反而才是游戏的主角。
我们扮演的角色就是故事大背景下想要出逃的众多年轻人之一,长什么样叫什么名字完全不知道,游戏在开始时系统会随机分配给玩家一名角色,让TA与故事中的七位“主角”中的一位相遇,而我们操纵的这些角色能否顺利前往边境,在旅途中是死是活也并不重要,重要的是我们所做的选择会影响“流浪”、“投票”、“抗争”这三个属性值,而这才是影响游戏结局走向的关键因素,这也就意味着我们需要多次以不同年轻人的身份来进行游玩。
当然游戏的流程也不是从头到尾的常规对话选项,玩家在面对不同的主角时都会有游玩与之对应的小游戏,这些游戏包含了竞速、街机、射击、解谜等多种玩法。
除了优秀的多线叙事之外,音乐也不少玩家认为是这个游戏的灵魂之一,每当音乐响起瞬间就能将你的思绪带到一段奇妙的公路旅行中,哪怕你不喜欢游戏压抑的政治氛围,我也很推荐你们去找找游戏原声来听听,真的非常有感觉。
5.《日落黄昏时》,好评率90%
初看《日落黄昏时》我以为我欣赏的是游戏那独特的美术风格,但在真正上手体验后却一发不可收拾,当时直接一口气就打通了游戏。游戏采用的是手绘油画的视觉风格,尽管PPT的播片方式会让一部分玩家感到不适应,但好在人物优秀的表情刻画和极具感染力的情绪渲染在很大程度上弥补了这一点,同时又因为本作配有全程的质量在线的中文配音,使得玩家在沉浸感这点上得到了巨大提升。
在剧情方面,游戏同样有着非常庞大且复杂的分支路线,更加难得的是游戏的每一个选项背后所传达的意义都与我们现实中的思考是吻合的,基本上不会出现玩家希望出现的剧情和实际游戏表现出的剧情有过多偏差,每一条剧情线的展开全都有理有据合情合理,不存在刻意的降智行为,特别是游戏前大半段关于旅店劫持的戏码,把警方、绑匪、人质三方势力的心理活动描绘得栩栩如生,就仿佛你真的经历了一场劫持人质事件一样。
不过比较可惜的是,这种快节奏高度紧张的氛围在游戏的后半段剧情的体验上出现了明显的下滑,能明显感觉到后半段的叙事多以展现人物的价值观为主,少了很多戏剧上的冲突,可能制作组也是考虑到了这点,才将游戏分成了1-3章的上半段和4-6章的下半段。
总的来说,虽然游戏在某些方面并没有达到预期,但就精心的故事编排和独特的互动式体验来说,这款游戏仍是一款非常值得体验的佳作。
6.《坏结局剧院》,好评率97%
在众多选择取向类游戏中,这款游戏无论什么时候都显得非常独特,正如游戏的名字一样,这是一个主打坏结局的剧情选择向游戏,游戏的玩法非常简单,就是再简单不过的做选择然后看播片,玩家需要从勇者、少女、喽啰、魔王四位角色的视角出发,体验不同的故事展开。
比如勇者的目的就是打败魔王拯救少女,但是在勇者最初的结局中即便击败了魔王也没有找到少女,想要弄清楚少女去哪了,就需要去玩少女的剧情路线。
而如果玩家达成了特定的结局,游戏又会在原有的基础上带来新的选项,这些新的选项又会带来新的结局,游戏就是在这样层层递进的逻辑下运转的。
所以严格意义上来说,这游戏的结局展开完全就是排列组合,游戏共设有41个结局,但是不管玩家怎么选,游戏最终都会以坏结局收尾,即便尝试了多种选择达到了所谓的“真结局”,等待玩家的不过是一场更大的悲剧。
难道这游戏真的没有一个让所有人都满意的结局了吗?其实不然,游戏还真的存在一个真正意义上的“好结局”,具体要怎么做那就要有玩家亲自去发掘了。虽然游戏的流程非常短小,甚至达成全成就都可能用不到两个小时,但是在这短短的游戏时长里却向玩家讲述了一段蕴含作者本人真实情感的故事,是否愿意为这个真诚感人的故事买单,那就要看玩家自己了。
7.《不要喂食猴子》,好评率94%
游戏的名字可能会让第一次听说的玩家产生疑惑,还以为是什么动物园模拟器,但是随着对游戏剧情的推动和了解,你就会发现明白游戏名背后的深意,在游戏中玩家扮演的角色加了一个名为“灵长类动物观察俱乐部”的组织,这个组织给了你可以观察世界各地不同场景不同位置摄像头的权限,组织的人管这些摄像头叫做“笼子”,而被摄像头对着拍的人叫做“猴子”。
你需要根据组织的要求完成相应的任务来赚取金钱,比如弄清楚被观察的猴子有哪些生活习性和隐私,根据自己偷拍得到的内容和线索,一点点推断出猴子们的相关信息,之后你可以选择做好事向有关人员举报猴子们的一些恶习来换取金钱,也可以选择敲诈,向这些猴子索要封口费,当然也可以按照组织的要求只做一位观察者静观其变,至于是要做大善人还是“带善人”,全都要凭玩家自己的道德准则来选择。
在游戏中会有两位传教士送给主角一盆花,如果坏事做多了那么就会开出黑花,好事做多了就会开出百花,这将直观地显示你的道德程度。同时你还要兼顾好自身的生存问题,不仅食物房租需要钱,就连升级摄像头也需要钱,如何平衡好观察和生存也是游戏的一大特点。
不过比起故事的结局,搞懂每个笼子里都具体发生了怎样的故事显然更有趣味,如果你想体验一场具有黑色幽默的反乌托邦式的冒险,那这个经典一定不要错过。
那么以上就是本期推荐的全部内容了,下一期主题就先暂定个“塔防”类游戏推荐吧,还是那句话,如果有想被推荐的游戏类型或是想了解的游戏,一定要让我们知道哈,那我们就下期再见,拜拜!
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