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随着发售日的临近,《黑神话:悟空》在Steam愿望单的热度持续攀升,超越了《空洞骑士:丝之歌》,仅次于《哈迪斯2》与《庄园领主》,在愿望榜单上位列第三。此外,还有一个小趣闻:为了避开“黄金树之影”的发售日,原本定档6月21日的类魂独立游戏《恩诺提利亚:终曲》将发售日期推迟了两个月,这下又和《黑神话:悟空》撞上了。好家伙,这难道是碰瓷式营销吗?真是勇气可嘉啊!
就在最近,腾讯游戏的副总裁Martin Sibille在接受外媒采访时,向游戏的开发者分享了他的观点。在他看来,3A游戏应该基于广受好评的IP来制作开发,这样失败的可能性就会下降可以忽略不计的水平。而像之前的《碧海黑帆》、《自杀小队:杀死正义联盟》等游戏的成本非常夸张,但没能给开发者带来可观的商业回报。不得不说,尽管这种说法存在争议,但越来越多的公司选择出大IP续作,或者重制经典作品,应该也都是基于这种考量。对此你怎么看呢?
在最近的CS2哥本哈根Major淘汰赛中,一场意外成为了玩家们讨论的焦点。在Vp和G2 的第二张地图“炼狱小镇”中,比分来到了关键的11:11。可以看到,Vp进入了绝对优势的防守站位,只需等到炸弹爆炸就可拿下赛点,而G2只能顶着劣势回防。在这个关键的时刻,Vp的绝对核心选手Jame却毫无征兆地掉线了,因此他被敌方迅速击杀。主办方PGL在赛后回应表示,这是英伟达的驱动程序出现了技术故障,造成了游戏崩溃。呃,最近的FPS比赛是真不太平啊,怎么老有意外发生啊!
今天的新闻总结到这啦,咱们明天再见~!
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