最近《黑神话:悟空》又起了一波不大不小的节奏。
这次,是关于定价的。
简单来说,B站UP【C酱です】在直播中说:这游戏国内应该卖199,再高就贵了(大意)。
结果让人很意外的是,UP在直播说完这个心理定价后,她就被很多玩家给冲了,原因是玩家们认为如果定价199,那《黑神话:悟空》的回本压力会增大,并且利润空间也会被挤压,这样会导致国产单机的发展受挫,毕竟资本是逐利的,费时费力费钱做的游戏不赚钱,或者赚钱少,还不如继续去加大抽卡手游的投入(没有歧视抽卡手游的意思)。
其实在这事之前,关于《黑神话》定价问题就陆陆续续有过好几次小节奏,比如去年8月20日游客在Steam和Epic上架了游戏页面,虽然没有公布价格,但有玩家通过第三方数据网站EpicGamesdb获取到国区价格信息为:188元。
虽然之后这个定价迅速被这个网站清除,基本可以判定为谣言,但当时依旧让黑神话相关社区和话题下面吵了起来,基本上也是分为【价格合理】与【卖的太低】两派:
(认为卖188太便宜的)
(卖188无法回本)
(188最好,但超过300不行)
(188很合理,给本国人优惠很正常)
当然认为卖200以下的玩家也并不是单纯图便宜,包括UP主C酱他们的观点是:每个地区的游戏定价应该根据当地的人均收入水平来算,中国可能部分发达地区(东南沿海)人均收入高一些,甚至一线城市能勉强达到高收入门槛,但大多数地区人均收入每月还是2-3K,300元的游戏要占到收入的十分之一还是太贵了。
(参考美国人均收入3400美元/月,游戏69.9美元,约为43/1)
虽然两派的理由看起来都很充分,但很显然并不能说服对方,而此次也成为了“定价争论”的矛盾总爆发,甚至于讨论的重点已经偏离了定价问题,而渐渐靠着奇怪的方向发展。
有认为能为这事吵起来,足以说明在国内做大型单机游戏死路一条的:
有认为主要是去年千人试玩太优秀的锅,如果平庸点就没人吵了:
当然,串子也是必不可少的:
最惨的还是主机PS玩家,因为《黑神话》国服主机端还未过审,所以只能跑到高价区港服购买,而那边定价大概率468HK以上(420RMB以上)
其实这波节奏我觉得两方玩家都没错,只不过侧重点不同导致互相不认同对方的观点,我看了几天相关帖子和讨论,大体用我的理解总结了下:
支持《黑神话》定价低的玩家侧重点主要集中在:如果定价高会让很多玩家望而却步,甚至主动去玩盗版,因为300元相较人均收入占比太高,反而不利于国产单机的发展,不如用低价先打开市场,薄利多销。
反对《黑神话》定价低的玩家侧重点主要集中在:如果定价过低,会造成市场的不可持续性,而这次是国产单机像市场证明价值最有可能的一次,并且较为高配的电脑并不像手机一样人人具有,薄利多销这点可能很难成立。
总之我认为《黑神话:悟空》定价为199的概率较低。虽然游戏科学从来没公布过成本,但作为一部3A规模的游戏,就算国内某些成本相较欧美日这些发达市场低,但至少不会低于1亿美元,又因为这是游客第一部单机大作,还没有形成开发惯性,成本只会更高,而《西游记》相关IP的主要受众就是国内,所以可以预见的是,不出意外《黑神话:悟空》的销量主力大概率会是国内市场,如果定199,那回本压力确实很大。
个人猜测Steam和Epic国区定价应该会在248~348之间,首发可能会有优惠折扣,不过我们的人均收入相较其他欧美日确实低一些,所以有人觉得超过200元的定价有些难以承受确实可以理解,但我还是希望有能力的玩家可以首发支持一份,没有能力的玩家尽量不要玩学习版,可以等半年或者一年后的打折。
在你看来,怎样的定价区间是最适合黑神话的呢?
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