如果说,硬核狠人云集的佛罗里达,拉满了所有玩家对于下一部“给他爱”的期待值,那么《如龙8》的夏威夷,可以说是提前为我们展现了美国那旮沓能有多魔幻。
像是咱夏威夷送外卖的都恨不得站起来蹬车,把披萨甩在顾客脸上!
听说很多人还在把帕鲁当社畜来用?而在咱夏威夷,社畜都是拿来当帕鲁用的!
你又是否已经不再信任这个交友软件、网络直播充斥“换头怪”的世界,怀疑“菩萨”皮囊下是否如表面光鲜。而在咱夏威夷,手机那头和你聊天的对象,性别、年龄,甚至物种是难以名状的抽象!
春日娃啊,着了相了
更别提比起各路带明星,咱们夏威夷只多不少,抽象到现实中都很难找到原型,绝对不怕吃官司的那种。
是的,在一片欢声笑语中,如龙系列的第二位主角,咱们的横滨英雄春日一番,终于开启了全新的旅程。
在前作“黑道大解散”的4年后,一番意外得知了自己母亲在夏威夷好好活着的消息。在远赴夏威夷的旅途中,一番还遇到了受大道寺一派委托同样调查自己母亲行踪的桐生一马,并且发现自己的妈妈早已失踪多日。
一段本该平淡且温馨的寻亲之旅,也在这两位堪称“衣服一扒,黑道全灭”的男神搅和下,与风云变幻的夏威夷本地帮会斗争纠缠在一起。借此,也让我来聊聊这段充满惊喜的“夏威夷异闻录”。
放心,为了各位老爷的初见体验,本文完全无剧透,尽管放心食用。
探索,劲!
首先,本作的体量绝对是系列之最。檀香山市的面积是前作伊势佐木异人町的三倍,俨然已经从5分钟就能逛完全图,变成了一个中型的开放式箱庭,遍布暖洋洋的阳光沙滩的那种。
还有帕瓦!
而夏威夷地图上扎实的玩法填充,更令这一次旅程显得非常充实。
无论是江湖宝贝的收集、养成、对战,将前作中纯图鉴玩法的江湖宝贝进一步扩充,真正开启大对战时代,不管是从玩法还是剧情,都狠狠碰瓷《宝X梦》。
“不论是在火中 水中 草丛中 森林中 还是那个女孩的短裙里~”
还是太鼓岛的生存、建造、经营,融入了黑帮斗争玩法之后,又开始霍霍起另一知名IP《动X森X会》。很难让人不怀疑世嘉是“贼心”不死,在备战复出主机市场,对抗索任微重铸“土星”荣光。
当然,在碰瓷玩梗之外,夏威夷满地图的支线任务,也是一如既往的“如龙味”拉满,令人沉迷。
有时候,我们需要帮助因爆炸事件而跌入人生谷底的平衡车开发者,击退上门找麻烦的小混混,而在即将见证他东山再起的下一刻,战斗中受到冲击的平衡车还是发生了爆炸;有时候,我们需要为一位拍摄MV的偶像“呼风唤雨”,恰好,一位曾经受到过我们帮助的老先生说他是飓风萨满。在一顿手舞足蹈的请神之后,偶像如愿以偿地拍到了风暴中的夏威夷,只不过当镜头拉远,却落在了深藏功与名的老先生和......一台超大型的鼓风机上。
在本该暖心结束的故事后加一丢丢无厘头的反转,离奇抽象的展开背后却总能见证人性的光辉,为夏威夷的每个NPC都赋予了生气。每个人都是活生生的(尽管都挺抽象的),赋予了RPG中最重要的“角色扮演”感,这可能就是《如龙》系列地图探索永远让我不会腻的原因。
值得一提的是,如龙系列还有个比较有意思的细节——除了“维新”“见参”“0”这几部外传,所有正传时间线都保持与现实世界的同步,这便氤氲出了这一系列最令人着迷的醍醐味。
一方面,疫情席卷世界、二次元皮套人风靡、「前暴5年条款」出台等现实大事件为基底展开故事,为玩家带来“完蛋我被日本黑道包围了”的真实感;另一方面,各种堪称魔幻的剧情展开,又赋予了这个系列源于生活但高于生活的艺术性——这种体验在如今的电子游戏界也属独一份。
战斗,爽!
从动作式RPG转型指令式RPG,《如龙7》的转型与探索可谓非常成功。毕竟玩了这么多年的“虎落”,大家对于“糟糠之妻”的腻味已经很难靠加个新系统啥的能解决了。当然,《如龙7》根本无法预判的“蛇皮”走位,经常打空的AOE招式,以及完全没有任何交互的异次元战斗场景,让TA更像是一个套了3D皮的古早回合制RPG,因此收获不少差评。
而《如龙8》的战斗系统,很明显吸收了这些差评,战斗体验相较于前作有了显著的进步。
比方说,本作中“走位”变成了一种资源,而不是让你形式上的满场乱跑(实际没有任何卵用)。角色只能在有限的范围内走位,取而代之的是距离敌人的远近真的能影响战斗,大部分近战角色都可以对近距离的敌人造成更多伤害,从敌人背后发起的攻击会造成更高的伤害,还有像是“棒球”“冲锋”这样需要距离敌人越远伤害越高的极技。
各种攻击还能对敌人造成“后仰”“击飞”的效果,而当敌人被击飞至地形,或者队友身边,还会受到一次追加攻击。把控与敌人的距离,调整站位,不同的敌人需要有不同的立回思路,成为玩转本作战斗系统的基本逻辑。
再比如,本作的战斗场景不再毫无交互感,角色可以像老如龙那样,抄起广告牌、路障、沙发板凳等道具,造成一次比平A伤害更高的特殊攻击,油桶、灯牌这样的特殊道具还附带“火焰”“电击”等属性伤害。
再加上很多招式需要目押、连打才能完全发挥效果的QTE,令本作从完全比拼数值的传统回合制,成为兼具了老如龙爽快连打与新如龙策略烧脑的集大成者。
其中,桐生一马的专属职业「堂岛之龙」可以说是本作“如龙味”最淋漓尽致的展现——玩过《如龙0》的朋友,肯定对下面几个图标不陌生。
这不就是“流氓”“快攻手”“火爆浪子”嘛
桐生最大的亮点在于战斗中能够随意切换风格,“黑道”风格攻防性能最平衡,在场地边缘发起攻击,或者手边有互动道具时,平A也能转化为伤害堪比极技的“热血动作”;“快攻手”风格则以较低的攻防属性与无法与道具交互/和同伴发起连携攻击为代价,换来了每回合两动的灵活性优势;“破坏狂”的攻防属性最突出,尽管速度较慢,平A却是可以破防的投技型,还自带AOE效果。
后期友情觉醒后,桐生甚至能够觉醒“替身能力”,在短时间内摆脱回合限制,尽情欧拉个爽快。
当然,本作的职业系统也在前作的基础上得到了扩充,加入了不少诸如“草裙舞者”“冲浪选手”等更具夏威夷风情的特殊职业,进一步提升了角色build的构筑乐趣。可以说,在原本夸张搞怪的风格中融入了这些“如龙原本应该有”的元素后,《如龙8》将这套属于自己的路走的更远了。
中配,意外地不错!
如今越来越多的游戏开始支持中配,中配水平也逐渐从“我可以不用,但你不能没有”,到“听久了怎么还有点上头”。作为第一款支持中文配音的如龙,《如龙8》的牌面可谓是拉满,能看出世嘉对于中国市场的认可。
尽管本作的中配存在一定争议,毕竟日本黑道说话没有“关西腔”和“kora(弹舌)”,就像是耶路撒冷失去了蒂法。
但作为一个饱受国产二游各种“鸡无力”男主声线困扰的玩家,我只能说《如龙8》的中配质量绝对超乎我的意料——主角团人均50岁起的声线,完全颠覆了二游中男角色充斥“气泡音”“夹子音”的样板戏,基本不存在违和感。特别是桐生一马,呈现出的效果已经非常接近日配黑田崇失,真要挑毛病也就是少了一分磁性,多了一丝沙哑。不过,毕竟桐生在这一作里有着癌症晚期的Debuff,中配反而更像是一个强撑着的病人。
更值得一提的是本作本地化极具诚意,连KTV小游戏中的唱歌环节,也是中配老师“亲口上阵”。不知道受限于本职并非歌手,还是演技故意如此,连日配那种偶尔跑调、高音靠吼的不专业水平也相当神还原(笑),就像是相约KTV的几个好友,毫无唱功,全是感情,令人忍俊不禁。
还有本地化的歌词,不管是填词的平仄押韵,还是翻译的信达雅程度,亦或是很多没有强行翻译的外语,在我看来都是用了心的。
“冲不淡回忆浇不灭牵挂,像个傻瓜~”
最后再聊点吧。
整体体验下来,我认为《如龙8》是一部比前作彻底革新玩法还要大胆的作品。本作指令式战斗的部分在借鉴致敬了日本国民级游戏《勇者斗恶龙》之外,更将系列一以贯之的酣畅爽快继承了下来,
在因为「前暴5年条款」等相关法例出台,日式黑帮即将彻底走下舞台的当下,制作组依然在不断为这个以“极道”立本的系列寻求突破。经历两部作品的铺垫,春日一番表面憨傻却又心思细腻的形象也逐渐丰满,和即将与我们告别的桐生一马一样,他渴望成为龙的故事依然精彩。
用一番的名台词来说,大概就是“既然已经跌落谷底,那么不管之后怎么做都是往上爬”。
剑指巅峰,狠狠往上爬(字面意思)!
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