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《八纮之外》PV:八极拳是很帅,但也就仅此而已了

2023-12-27 09:49:05 编辑:多特小编 来源:互联网

  前阵子,国产武打动作游戏《八纮之外》放出了新的PV。

  对于这些年类似的“实机PV”,实话说我是有点审美疲劳了,但看到制作组在视频的简介中说了很多肺腑之言,看得出来他们想表达的内容还是很多的,这也让我有了一些观摩的兴趣,毕竟谁又能对真正认真的人说冷言冷语呢。

  聊之前还是叠个甲,以下所有观点均为我个人想法,所有指出的问题也并非是在批评工作室,只是在某些存在问题的地方提出合理的建议,行,咱们正式开始。

  首先是游戏最早放出的宣传,同为了宣传白眉拳的《师父》一样,《八纮之外》所宣传的是八极拳。为了做到比较真实的还原,制作组甚至是请到了正儿八经的八极拳传人做了展示。

  八极拳起源于德州市庆云县,由庆云县人吴钟集众家所长而创立的武学体系,其特点普遍短促迅猛,爆发力极大,且多为杀招,大名鼎鼎的铁山靠就是八极拳的招式之一。而对于普通人来说,对八极拳印象最深的应该是电影《一代宗师》中由张震饰演的一线天。

  而在游戏领域,对中华文化颇有兴趣的奈须蘑菇,也在《Fate/EXTRA》登场的从者李书文身上好好刻画了八极拳的威力。顺带一提,FSN女主之一的远坂凛据说也是八极拳的习练者。

  总之,这是一种非常凸显实用主义的“为了赢”的体系,本身动作就强调强而有力,加上专业的武术指导,看起来至少游戏在动作设计上还是能有所保证的。

  从演示内容来看,游戏明显走的是传统ACT的模式,如何在快节奏的动作下彰显打击感,音效和特效的表现就格外重要,但问题就出现在这,目前展示出来的效果我个人是不太满意的。

  主角手中的…应该是叫拂尘吧,可以变成各种各样的武器,音效是清脆迅速的其实很正常,但如果连拳脚都是这种音效的话就显得非常违和。

  比如这个阎王三点手,出招的顺序是右手肘击-左手瞬发-右手抓喉,我认为它正常该有的发声顺序应该是肘部碰撞在沙袋上的声音-空挥一下棍棒的声音-清脆又带点骨裂的声音,至少能与展示的动作匹配上。

  而真正展示出来的,却是三声类似的玻璃破碎的声音,最终呈现出来的效果让这个本来具备观赏性的动作一下子没有打击感。举个例子,如果这里的音效不变,动作换成最最普通的右左右出拳,你也不会看出有什么毛病,这不就白瞎了这么好的动作设计了吗。

  打击感弱这方面不仅是音效上的不足,特效也是一样。八纮中使用的打击特效是玻璃破碎的效果,怎么说呢,就感觉特效与整体环境风格明显不搭。同样是三段攻击,看看街霸里杰米的特效,能明显感受到流醉拳打在身上的那股爆炸般的力道。

  当然你要说我拿这种技术成熟的大厂跟小厂比有失公平,那我就拿同为小作坊的《师父》来比。

  这种击中目标后产生出的略微爆炸感,光是从视觉上就能感受到这股力量感,即使是同样出自小厂的师傅也懂得这个道理。况且八纮用的还是虚幻5,比这优秀的特效肯定是有的吧。

  再说一个我认为八纮应该有但却没有展示的,就是部分演出的特写镜头。既然都展示了八极拳的打法,为什么又不想让观众看到具体是怎么打的呢?

  比如演示中有一段铁山靠的展示,观众想看到的是铁山靠短促有力、具备爆发性的特征,说白了就是想看到对手被崩飞的那一刻,为了想让观看的人有同样的感受,正确的处理方式是在两者即将相碰的位置给个局部特写,然后通过镜头语言告诉观众(玩家)此时角色的发力点在哪。

  应用到实际的演示效果,正确的演出方式是镜头由后快速转到主角的左臂,在即将相撞时给个特写,随后镜头要么以被击者的视角快速远离主角,然后再在极短的时间内恢复至初始位置,要么镜头跟发力的方向一致,从左向右再恢复初始位置。

  如果我的这段文字很难理解,同样参考师父中的做法。主角向后躲避对手的下踹的同时顺势借力将其击倒,镜头也是先后再前,营造出主角运动的过程,从而达成所谓的打击感。

  上述所说的点在八纮中没有一点是对上的,而且全片中像这样的问题比比皆是,不要求所有动作都要有特写,至少镜头应该是遵循运动逻辑的。这就引出了八纮PV中的第二个问题——逻辑混乱的镜头拍摄。

  最明显的就是在8月份制作组放出的名叫《影视级别枪术对决》的PV,虽然视频时长不长,只有一分多钟,但是那个片子我看下来脑子里就一个字,乱。

  我不是专业的影视从业人员,虽然我不懂怎么拍动作电影,但看动作电影总是能看懂的。既然制作组用“影视级别”来形容这部PV,那我们就看看他们是怎么个影视法。

  就单说下面这段,主角在躲开回首戳刺后,立刻进行了反击,就这么一小段动作,按照动作电影的逻辑是,躲避的镜头结束后,应快速将视角转到两人的侧面,着重展示双方挥枪的动作。而这里的镜头则是第一时间对准红方的背部,再环绕两人拍摄,这就导致我们是不易观察到他们是怎么打的。

  不仅运镜有问题,镜头切换的时机也是相当迷惑。比如这里从高速镜头立马到近景又立马切到远景,期间还反复伴随着镜头晃动,真的,这段看下来就像是为了打而打的摆拍一样。

  在这个视频的评论区下方也有不少b友说出了类似的看法。

  除了以上所述的音效、特效、镜头的硬性问题需要整改之外,还有一些细枝末节的小问题,比如在PV的后边说的这段小马哥的台词,多少有点出戏了。

  还有就是修仙和克苏鲁融合的世界观下虫不像虫,人不像人的小怪。说实话,我第一次看的时候没戴眼镜,还以为是忍者神龟来了。

  正如文章的标题一样,八极拳是很帅,但也就仅此而已了。至于网上说的,制作组请水军、拉黑提意见的人这些无从考究的地方我就不提了,我能给到的意见就是潜心把现阶段的问题优化好,毕竟你再怎么宣发,游戏做不出来终究是一场空。

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