在去年,当TGA时隔四年又一次出现两款顶尖游戏(《战神5》与《艾尔登法环》)双雄争霸的场面时,很难不让人回想起2018年那个前疫情期的繁荣岁月。
当时我就想,下一个游戏大年还要等多久?
惊喜到来的速度往往是令人意想不到的,今年,我们不仅玩到了《博德之门3》《王国之泪》《漫威蜘蛛侠2》这些丝毫不逊于去年的前辈们的高分大作,也有着《HiFiRush》《潜水员戴夫》《退潮》等中小体量的精品游戏,各有可圈可点之处。
但如学大师郭子曾经曰过:享多少福就得吃多少亏。所以相对应的,今年烂作也是一部接着一部,不断地刷新着各种下限。每当人们惊叹:应该不会更烂了吧?——的时候,下一个重量级选手就会马上登场,让人感叹,真是高手频出,烂外有烂,粪中自有粪中手。
在这个时段,就特别适合写点盘点,来聊聊今年的这些“高手”们。
《魔咒之地》先把粉丝受众搞懂,OK?
《魔咒之地》上市于今年(2023年)1月24日,一经发售就荣获MC媒体均分64,玩家均分3.8的“高度”评价,给玩家们的开年巨献了属于是。
本游戏的开发组脱胎于《最终幻想15》(下称FF15)的班底,在2018年立项,也正是这一年,在《FF15》发售两周年纪念会上,SE宣布将《FF15》未发售的几个DLC全部砍掉(基本做完的 亚丹 DLC除外),此项目正式完结,创造了游戏史上将纪念会开成追悼会的头遭,随后在2019年正式官宣了《魔咒之地》这部作品。
因为本作与《FF15》是基于同一引擎(夜光)和班底制作开发,所以刚刚官宣时很多玩家都以为这将是《FF15》的精神续作,所以还是有些玩家比较期待的,但此后不久SE公布了女主人设,这游戏基本就被宣判了死刑,就等执行(发售)了。
我时至今日也没想明白,为什么历来以漂亮又吸引人的女性人设为强项的SE会设计出这么一款不讨好粉丝的作品,除非SE对这款游戏一开始的定位就不是我们这些传统老粉,而是想开拓欧美少数族裔的市场,但论ZZZQ游戏,我不如直接去玩欧美大厂的游戏。
当然也不仅仅是人设不讨喜的缘故,战斗,探索,还有剧情节奏上都有不小的问题,但作为《ff15》玩了三周目,并且白金的玩家,SE公布女主人设的那一刻,我就放弃了购买这款游戏的念想。
对此也有玩家锐评道:
而我对《魔咒之地》的评价是:最好先把自己家游戏的理念搞懂。
已经寄了,但官方仍然在抢救的《红霞岛》
《红霞岛》由B社旗下的阿肯工作室制作,于今年5月2日发售,MC媒体均分56,玩家均分3.5.......其实《红霞岛》这么烂有些很出乎意料,因为阿肯工作室曾经做出过《羞辱》《掠食》这两款口碑和销量都不错的游戏系列,但万万没想到《红霞岛》却成为了一款全面“超越”《魔咒之地》的存在。
《红霞岛》这游戏首先要求全程联网,即使是单机模式也必须联网(?),而且因为服务器不稳定的问题,极有可能发生玩家即使在单人模式中,依然会出现因断连而被强制登出的情况......不是,我至今都想不明白为什么玩单人还要强制联网?这是阿肯工作室被唐·马特里克上身了?
其次是锁帧,作为一款FPS游戏,帧数远比分辨率要重要这点是玩家共识,而《红霞岛》发售之初在本代XBOX主机上仅能以30帧模式运行,而PC平台也没强到哪里去,即使是3080显卡在1080p、dlss到4k,最高画质情况下,无法全程稳定60帧.......
在10月初的时候,《红霞岛》进行了一次大更新,主机版解锁了60帧模式,还修复了一些BUG,官方也在近期表示绝对不会放弃这款游戏,还会继续更新修补下去!
对于官方这种态度我认为是值得肯定,阿肯可能是想起了《赛博朋克2077》的故事,幻想着自己也能通过不断地补救实现口碑翻盘。但我想人有时候也得学会放弃,因为《红霞岛》这游戏根上就有问题,就比如主线流程设计就很模板白开水,大致就是:通马桶—解决关卡Boss—循环三遍—解决区域Boss—再循环三遍—解决大Boss;毫无亮点,属于玩个开头就能猜到后面,玩一会儿就腻的那种,并且还要全程搭配稀烂的射击手感,和无处不在的BUG,对此玩家如此锐评:
而我对红霞岛的评价是:埋了吧,别浪费资源了。
史诗IP《指环王》!—的衍生作品......《咕噜》
《指环王:咕噜》首款预告发布于2020年,原本定于2021年发售,但因为疫情最终跳票到了今年的5月26日发售,MC媒体均分34,玩家均分1.2........
我始终没有搞明白为什么会有开发商将 咕噜 这一个看上去就让任何玩家都提不起兴趣的角色来当做主角,开发成一款游戏。其实《魔戒》这一IP目前许多相关作品都未曾被改编,就比如第一纪元中诺多精灵族与魔苟斯对抗百年的故事,其史诗程度远超电影《魔戒》三部曲,是个很好的改编题材。
如果说以上题材改编太有难度,那以《魔戒》中的反派小Boss炎魔为主角改编成游戏都比这强十倍.......据说制作组选择 咕噜 的原因是授权费便宜......问题是省下来的授权费,也没见增加到游戏制作上,画面是原始的,建模是邪典的,玩法是窒息的,操作是血栓的,总之玩家如此锐评:
而我对《指环王:咕噜》的评价是:不会蹭可以别蹭。
《金刚崛起?》明明是《黑猩猩丛林大冒险!》
《骷髅岛:金刚崛起》发售于今年10月18日,MC媒体均分23,玩家均分3.6。原本在这款游戏发售前,玩家们以为今年最烂游戏非《咕噜》莫属,谁承想今年是“高手”辈出的一年,于是两者一前一后,组成了独属于今年的“卧龙凤雏”。
其实《金刚崛起》这游戏最大的问题就是,完全让玩家提不起购买的想法,甚至于免费送我,我都懒得下,因为会占我硬盘空间。首先是画面,扑面而来的是一种廉价的动画塑料感,梦回2003;其次主角是金刚对吧,那麻烦制作组能解释解释为什么金刚还没有椰子树高这个问题吗?这哪里金刚了?明明就是一只黑猩猩的丛林冒险,既然如此,为什么要起名叫《金刚崛起》?
此外玩法无聊,剧情拉胯,动作僵硬这些都是低分游戏的必备了,就不过多吐槽了,目前这游戏在Steam平台上一共收获了78条评价,这至少说明游戏在销量上是彻底失败的。我找到了一条大概是媒体同行的评语,他在游玩后如此说道:
而我的评价是:别崛起了,就此夭折吧。
《闪回2》—不要随便开发经典游戏续作。
《闪回2》发售于今年11月17日,随后就获得了IGN的2分评价(《金刚》都给了3分),MC媒体均分35,玩家均分2.6。
虽然《闪回2》IGN给出的分数还不如《咕噜》和《金刚崛起》,但我游玩下来感觉还是比这俩卧龙凤雏要强一点点的,但也只是强一点点而已,问题同样很多,首先是引导不明确,第一关作为教学关卡,按理说应该搞一些大字或者聚焦提示,但通通没有,而且本作又没有中文,这就导致对于国内玩家来说,怎么操作就得全靠自己悟性如何了.....
而偏偏《闪回2》的按键设计又极其反逻辑,拿PS5手柄举例,举枪一般逻辑按键不是L2,就是△键,而本作需要举枪则需要你一直推动着方向摇杆,一旦你松手角色就会自动回收配枪.......我当时都快把所有键都按碎了才试出怎么拔枪射击.......
但实事求是的说,《闪回2》在某些方面还是有些亮点的,比如美术设计,但作为经典动作游戏《闪回》的续作,这个质量属实是不应该,对此有玩家如此评价:
而我的评价是:不要随意开发一款经典IP的续作。
《使命召唤20:现代战争3》不想做可以别做
《使命召唤20:现代战争3》发售于今年11月10日,MC媒体均分56,玩家均分1.9.......IGN只给了4分,也算是本系列的前无古人之作了。
上面提到的烂作,如果硬洗的话,还是可以找到借口的,比如制作组是第一次,确实没经验啦,不会做,或者真的没钱啦,又或者技术储备没达标等;但以上问题《COD》系列都不存在,要钱有钱,要技术有技术,而且都做了20部了,玩家想玩什么动视早就心里门清了吧,但依然做出了一坨.......
线上模式能整出解锁黏弹,需要先丢三个黏弹这种花活日常任务,我除了脏话没什么好说的,这说明动视甚至都没有测试就将游戏上线了。然后就是那剧情NT的单人战役,反派马卡洛夫出来先无缘无故崩了自己一个手下,好好的一个枭雄被塑造成了巨婴。而结尾肥皂牺牲的时候,普莱斯那张一点也没有悲伤的脸一本正经的说:炸弹拆掉了,一人阵亡。然后下个镜头就是三人一起把肥皂骨灰给扬了——属实把屏幕外的我整乐了,霉菌福利待遇这么差吗,连个烈士公墓都申请不着?我求动视了,实在不会写剧情就把《使命召唤8》的剧本拿出来改一改。编剧不用勉强自己,你跟别人不一样,千万别把时间浪费在写剧本上。
对此《使命召唤20》玩家如此锐评:
而我的评价是:阿米诺斯,烤迪克我XXX!
《行尸走肉:命运》注定属于垃圾桶
我是万万没想到都十二月了,业界还有“高手”,《行尸走肉:命运》发售于12月2日,MC媒体均分29,玩家均分2.6,IGN给了2分,评语是:命中注定属于垃圾桶。不知道是不是今年烂作太多,到了年底IGN终于蚌埠住了,居然直接开骂了,乐。
本游戏宣传的流程在8小时左右,但实际上真正有效的剧情也就3小时左右,千万不要被骗了,其次建模和画面像是PS3/xbox360世代的游戏,并且再配上ppt般的过场动画,整体体验非常折磨。
《行尸走肉:命运》这游戏纯属是电视剧版权方随意授权恰烂钱的产物,跟《金刚崛起》有异曲同工之妙,虽然老版《行尸走肉》游戏也是授权改编,但完全是云泥之别,可惜了Telltale工作室,要是没倒闭该多好。
对于这款游戏,玩家锐评:
而我的评价与IGN一致:归宿注定是垃圾桶。
距离本年度TGA开幕也没几天了,今年的年度最佳游戏虽然竞争激烈,但最终结果大概率不是《博门3》就是《王国之泪》,但如果要角逐出一款年度最“烂”游戏的话,那估计给谁都不太合适,因为每个都烂的各有花样,各有特色。游戏界也就没有“金答辩奖”,不然今年的热度搞不好能超过TGA。
眼看马上就要2024年了,希望最后一个月别再有“高手”横空出世了,属实品尝够了。
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