从六月发售到现在,《街霸6》在steam上维持着88%的特别好评,在存在联机对战这个“服务器debuff”的游戏类别里,是个不错的成绩。
而直到10月底,目前steam《街霸6》的每日活跃玩家都维持在万人左右。玩家们的热情并未因时间衰退。
而最近举办的美国SFL再次将气氛炒热。
SFL是街霸含金量和荣誉最高的组队联赛,通俗理解就是全明星赛,这里汇聚了世界各地的顶尖高手,玩家们可以观赏到他们的精彩操作,虽然该赛事是以类似综艺的形式播出,但丝毫不会影响玩家的热情,就连许多刚刚入坑的新玩家都慕名前来观看。人们对这款“年轻人的第一款格斗游戏”的热衷可见一斑。
那街霸6是否配得上这份荣誉呢?
在回答这个问题之前,想问问大家有没有这样的经历,每当看到大佬们打出华丽流畅的连招时也想自己亲自试试,可到了自己上手结果却惨不忍睹;又或是明明看起来很简单的连段,自己却怎么也连不上。
诸如此类的问题,都是一众格斗游戏劝退新手的原因,虽然近几年各类厂商为了吸引更多新玩家简化了操作,可依旧没有达到街霸6的水平,所以我们就来看看这代街霸为何如此成功。
得益于卡普空对RE引擎的熟练运用,本作街霸6的画面和操作手感相比五代那可是肉眼可见的进步,但真正让众多新玩家入坑的是本作特别引进的单人模式。
在玩家心中,格斗和开放世界这两个完全没什么联系的元素,被卡普空做到了完美的融合,最终呈现在玩家们眼前的游历模式,甚至不输隔壁的《如龙》。
游戏的捏脸系统自由度也相当的高,你以为你已经捏的很怪了,可跟格斗大厅的各路古神来说属于是小巫见大巫,关于格斗大厅之后会说。
“只能说下盘很稳”
说回单人模式,游戏中的一部分任务就是在教会玩家一些基本的技巧,这样的设计并不会有清问号时的痛苦,反而能更好的引导玩家,随着游戏流程的深入,玩家会逐个接触到街霸世界的各个角色。
通过拜师可以学习到对应老师的招式和风格,从而打造出自定义招式流派,这些招式并不只是在战斗过程中可以使用,在探索城市时也可以使用一些特定的招式到达特定的地点。
使用春丽的“回旋鹤脚踢”可以到达一些去不了的地方
城市中的一些NPC还会有一些对应的小游戏,这些小游戏的设计也是十分讲究,比如制作披萨的小游戏,需要玩家按特定的按键完成,而这些按键正好可以联想到一些招式的出招方式。
再比如手刃瓶子的小游戏,就是想教会玩家蓄力角色的出招方式;篮球的小游戏则是教会玩家在正确的时间进行防御,这样的设计也对应了高手都是从生活中的一点一滴积累来的。
最神奇的是你可以在大街上和任意一位路人决斗,然而这些路人也不是千篇一律,他们也会使用不同的风格进行战斗,当然你的对手也可以是无人机、扫地机器人甚至是冰箱,真正意义上实现了街头霸王。
同时为了照顾更多玩家,游戏的操作类型也分为了经典和现代两种模式。经典模式,顾名思义就是传统的搓招按键,需要玩家的手速以及记住每一招的搓法。
而现代模式就是不需要玩家考虑那么多,只需要按一些组合键就能轻松打出连招,像经典的升龙拳,在现代模式下只需按一个键就能释放出来,即便是新手也可以打出华丽的连招。
但有些玩家可能认为既然现代模式能自动连招,那那些经典的玩家体验会不会不好;又或者一个现代玩家想转回经典模式会不会有挫败感。
对于这样的问题,卡普空在平衡性上也做出了调整,虽然现代模式可以实现低成本连招,但是伤害会比经典模式低上一些。但不管你玩的是什么模式,主要的核心思路还是打立回(类似LOL中的拉扯),只要掌握了节奏不管什么模式都会让玩家体会到不同的乐趣。
除了经典与现代模式的操作方式,本作的另一大亮点就是“斗气系统”,这是对战中足以扭转战局的关键资源。
使用爆斗技,斗气冲锋,斗气防御,斗气迸放等行为都会消耗斗气值,斗气值会随时间缓慢回复,而如果一不小心将斗气用光,角色会进入“虚损”状态,在这个状态下,即便是防御也会扣除少量血量。
如果被逼到板边,还要小心不要被对手打晕。因此出现了各种千奇百怪的打法,你可以选择激进打法做个气绝战士,又或是稳中求胜合理运用自己的斗气。
击晕状态
可以说“斗气系统”的加入为战斗增加了许多不确定性,双方的博弈会更加谨慎,正是这样能精确影响战斗节奏的系统,为格斗过程带来了更多变数,注入了活力,才会让新老玩家爱不释手。
再来说说格斗中心,这里是玩家们技术交流的中心,玩家会以自定义象形加入到服务器,也就是在这里你可以见到各式各样的古神在场地中群魔乱舞。
别的不说,就这个格斗中心的建筑设计就足以叫玩家产生兴趣,分布在场地周围的街机很有以前在线下街机厅的感觉,你可以选择任意一个街机坐下来与世界各地的玩家来上一把技术上的交流,又或是来到场地中心以自定义形象进行对战。
在这里没有固定的规则,有的只是玩家之间单纯的快乐,要是玩累了还可以在场地的边缘找台机子玩玩《快打旋风》、《街霸2》等卡普空早期的街机游戏。格斗中心更像是一场赛博展会,玩家想来就来,想走就走,但只要你来,这里永远充满着热闹。
作为格斗新手,我在过去游玩的120小时里,依旧能体会到街霸6散发出的独特魅力,从一开始只玩单人模式,慢慢开始打休闲,再慢慢的现在开始排位。
以我自身的情况来说,从刚刚定级时的1000分打到如今的6000分,这个过程中我也就仅仅会蛛俐的民工三连和官方连段虽然没有华丽的动作,但我却玩的不亦乐乎,甚至最高还打出过七连胜的成绩。
在这个过程里,我渐渐发现自己其实并不在乎输赢,不在乎段位,而是喜欢上了从一场场实战中获得淬炼,逐渐变强的过程。
在这场“修行”里,我见识过比我强很多的玩家,也见过比我弱很多的玩家。尽管没有言语之间的交流,但切磋本身带来的的互动感,却丝毫不输LOL等主流竞技游戏,甚至因为是一对一而显得更有气氛。
所以,街霸6真的是“年轻人的第一款格斗游戏”吗?
我想卡普空已经用他们的诚意向我们证明了,对于新手玩家,游历模式给了他们好几十小时并不枯燥的学习时间;对于老玩家,优秀的系统给了他们更多的发挥空间;对于所有玩家,格斗中心提供给玩家玩游戏时最纯粹最原始的快乐。
它的出现打破了格斗游戏与新玩家的之间的那道鸿沟,也为整个格斗游戏界树立了明灯,身为动作天尊的卡普空,再次将街霸这个IP发扬光大。
在未来,格斗游戏市场又会是怎样的格局,我们拭目以待,但是在当下街霸6毫无疑问就是“年轻人的第一款格斗游戏”。
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