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关于《方舟:终末地》实机PV观感,黑丝很棒,但有待加强

2023-10-30 16:08:30 编辑:多特小编 来源:互联网

  昨天鹰角终于将《明日方舟:终末地》的实机PV放了出来,第一眼看到女主的时候我心想:这是隔壁崩坏人形机混了这么多年终于在粥这里应聘到女主了?

  但Y1S1,翻身做女主后待遇就是不一样,看看这黑丝!质感是真不错,值得一舔,所以即使我不是明日方舟玩家,也提起了对这游戏的兴趣。

  (这层次分明的不透肉黑丝儿!一看就很够味)

  首先说说昨日放出的实机PV第一观感,关于画面来说,优点是地面与植被的建模与这些年的大型二游画风都不同,观感和光影反射更偏向于现实,而且整体色调和美术风格让我不由自主的联想起《死亡搁浅》

  特别是地面的车辙细节和水面的反射效果,虽然肯定比不上3A大作的,但我个人感觉在一众二游里面算比较出色的,并且距离正式上线还早,应该还有进一步提升的空间,这些是画面上的优点。

  但缺点就是建模我觉得有些粗糙了,因为环境偏向真实,所以人物建模也得往三次元那种质感上靠,但又得保持二次元的特色,这就导致人物建模很别扭,且与环境产生了一种割裂感,特别是角色跑起来的时候感觉更怪了。

  (截图不是很清晰,人物动起来感觉和环境很违和)

  (评论区也有这种看法)

  其次,这建模过于没有灵魂粥的精髓点是什么?那肯定是:脚臭!所以即使细节上达不到立绘的水准,至少丝袜加一层高光让我能分辨出这是黑丝而不是秋裤吧,不然鹰角你以为我为什么会想玩这个游戏?

  (卖家展示图)

  (实际)

  说完第一观感,再说一下其他方面,但笔者要先说一下句,本文不是测评,因为本次实机演示仅有4分半,并且是首次放出,所以很多方面展现的很模糊,只是展示了个大概,所以我个人也是根据有限的信息瞎猜。

  1.地图并不像是大型开放世界,而是箱庭

  证据是演示中有一段跑图演示,地点是在峡谷当中,如果是大型自由探索,那应该会展示探索玩法,也就是俗称的爬墙演示,然而并没有,而且一闪而过的地图也是标准的箱庭样式。

  实际上这让我有些失望,因为箱庭地图游戏主要玩法方式是以剧情推进为主,非常考验编剧的功底,一旦剧情雷了基本上这游戏就废了。而开放大世界则是以探索玩法为主,剧情反而要次一位,就算剧情崩了本身探索还有可玩性那就依然会有玩家留存。

  (B站评论区)

  从PV下面的评论区也可以看出玩家们实际上更希望是大世界探索玩法但这就涉及资源投入的问题了,可能鹰酱目前还没有足够的信心与财力完成玩家这一期待。

  2.小组式战斗,但可玩性要打个?

  《明日方舟:终末地》说到底还是二游,而二游搞大型抽卡单机这事还得提起《原神》,我对原一直有个槽点,那就是一个编队可以选择四个角色,但同时只能有一个角色战斗。这点有不少相类型的游戏都学了去,但粥居然没跟风,编队四个人都可以同时战斗,更有小队作战的感觉

  但代价则是看起来每个角色的可玩性不高,甚至有可能影响到整个战斗可玩性都不高,因为角色技能栏仅有主技能与终结技两种攻击方式(还有个都有的追击),所以相比《原》这种单角色战斗模式,《终末地》的阵容搭配的重要性会更高,换句话说就是有个可替代性很低的角色一直抽不中的话就难受了。

  (这点评论区也有玩家吐槽)

  (还有这个)

  3.沙盒建造还需要填充

  终末地中还有类似沙盒建造的玩法,具体应该是可以在限定的区域内建造基地(?)并且产出资源与角色防具。

  喜欢玩沙盒的玩家应该都知道,这种游戏的乐趣就在于极高的建造自由度要么像《我的世界》那样,要么就做成自由性塔防,而终末地中目前展示的这部分来说并没有具有以上两点要素,所以我认为这仅仅只是一种增加资源获取方式的途径,更像是噱头,或者说还需要进一步的内容填充。

  下面这个评论说的更直观一些:

  有些玩家还比较期待将这部分搞成模拟经营玩法,我认为这是最不可能的,因为模拟经营玩法做的比重过多,一不小心就会让玩家资源溢出,直接影响氪金的。

  除了以上,我还想提一下UI和《原》这事,大体来说是这么个事:

  像不像这块我不加以评论,我想大多数玩家应该也就是当个乐子看,不过我个人是深受不同游戏之间的操作差异之苦,我理解不同分类的游戏UI排布和按键必须得分开,但作为类型相近的游戏,如果能形成一种统一的UI与按键逻辑,那无疑能降低玩家的上手门槛,毕竟这年头各位玩家肯定不仅只肝一款游戏。

  当然,以上所有内容仅为本人主观的一家之言,仅为根据PV做出的推测,是否正确还要等正式上线之后再做判断。

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