截至10月16日《堕落之主》MC媒体均分为76(49家媒体),玩家均分7.2(240用户打分),在Steam上好评率只有54%(截至10月16日),中文好评率更惨,仅有28%。
(实际是堕落之主 翻译软件有问题)
《堕落之主》主要差评点基本都集中在:堆怪太多、篝火放置抠门、机制设计不合理,体验如同坐牢这几点,当然还有必不可少的bug。
在下文开始之前,笔者在这里先叠个甲,本文不是测评,只是想借这个契机,探讨下为什么《堕落之主》仅凭预告就让玩家期待值无限拔高,而面对大翻车,玩家又该怎么办?
让我们把时间拨回2022年8月份,那个《堕落之主》CG预告发布的日子。
《堕落之主》的首支预告并没有展现玩法与实机,仅仅是利用CG画面展示了游戏整体的美术与艺术风格,但奈何这CG看起来太有原汁原味的魂味了,颇有种《黑魂》的感觉,所以仅凭这一点,已经勾起了不少玩家的魂瘾。
(不知道的还以为黑魂出外传了)
当时首支预告的评论区下面其实就有1代(堕落之王)的老玩家,知道前作并不怎么好玩,并且缺陷很大,所以言语中是建议玩家对本作也持谨慎态度,且还能仅凭CG就看出一点端倪,成功预言了未来。
但奈何因为《只狼》与《法环》太出圈,吸引了太多新玩家入坑魂游传火修环,而这部分玩家自然而然就对类魂游戏,特别是风格较为贴近《黑魂》的游戏,有一种天然的亲近感与期待感。
紧接着,到了2022年12月,《堕落之主》发布了玩法先导预告,虽然依旧没有实机画面,但首次确认了本作依旧与前作一样,是一款类魂游戏,评论区悬着的心也就放下了,基本上一边倒的表示:就喜欢这种的,类魂游戏都喜欢!多来点。
综合这两个预告视频下面玩家的反应来看,我认为《堕落之主》在发售前备受期待的首要原因要归功于老贼与FS社制作的《只狼》与《法环》的成功,让许多非魂系游戏,甚至非单机游戏玩家因此入坑,就像褪色者看到蓝发人偶就联想到菈妮,灰烬人看见戴眼罩的就联想到防火女。(注:没有看不起新入坑玩家的意思)所以在面对一款看起来质量还不错的类魂游戏时,会产生一种期待滤镜。
再然后就到了今年7月份,随着实机试玩视频的放出,因画面出色(虚幻5引擎),且在保留魂味的前提下,增加了里世界这一创新式玩法,直接引得许多玩家高潮迭起,纷纷表示“预购走起”,甚至反手吐槽了一波老贼那万年不升级的引擎画面。
(FS社画面被吐槽倒是不冤)
最后时间进展至9月份的线下试玩,国内有不少媒体UP都被邀请去到了现场,给出的评价都比较正面,算是给玩家们打了一针定心剂,甚至于我记得有一个UP专门跑到展台眼巴巴的等了几天,才被制作组邀请试玩(试玩是邀请制,并不是排队就能玩),并且给出的评价也不错,有趣的是当时正赶上另一款类魂游戏《匹诺曹的谎言》发售,因为数值问题遭到了一些差评,所以当时大家普遍认为,《堕落之主》的质量应该更胜一筹。
最后的结果嘛,大家也都知道了,《堕落之主》口碑大翻车,玩家们对其口诛笔伐,纷纷表示“制作组是不是自己都没玩过这游戏?堆怪和BUG这么多,谁玩得下去?”而有趣的是,之前普遍被认为矮一筹的《匹诺曹的谎言》却因为制作组认真听取玩家意见后,在后续的更新与调整中让游戏数值回归了正常,使得口碑在玩家群体中不断回升,甚至于一些评论区出现了《堕落之主》被青蒜的感觉.....
(这也能回旋镖?)
不过我还是要替《堕落之主》制作组辩解一句,他们不太可能没打过自己的游戏,恰恰相反他们就是因为测试过太多次,以至于对游戏机制、怪物特性、地图设计了如指掌(毕竟他们自己做的)所以越测试越觉得:是不是太简单了?加码吧! 然后继续测还觉得简单,如此循环,堆怪太严重这一主要缺陷就这么形成了........Boss战比打成群小怪要简单就是这点猜测的最佳印证。
总之等待《堕落之主》修复的这段日子,足够你在克拉特拯救自己的蓝毛防火女老婆了!(蓝毛?人偶?是菈妮!)
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