家人们,麻了,今天根本起不来。
一想到这种日子还要过7天,就感觉自己太惨了。
要说有啥事比连上7天班还惨的,可能就是我把自己宝贵的2023年最后的法定假日,用来玩了《少前2:追放》。
这事儿的开头倒也怨不得我。
作为明日方舟OO吧资深路人会员,狱卒吧资深评鉴员,我可以给少前2的美术资源打9/10。
要是有技术没审美,丝袜做不到这份上,要是有审美没技术,丝袜也做不到这份上。
但少前2,它做到了。
这意味着散爆内部有既懂又精的吾辈同好啊。
我当时就觉着找到组织了。
可您要是和我一样,因为这泼天的黑丝入了坑,那接下来发生的事儿可就没这么香艳了。
省流:节奏风暴。
至于游戏玩法上的瓜,先掠过不提。
玩法,氪金,养成,还有在掩体后被打会站起来挨打这种尴尬动画。
但对我来说,这些都不算啥。
倒不是它们不重要,它们当然很重要。
但是它们也好改。就拿氪金来说吧。
二游测试,一半职业一半爱好,我参与过不少,最终测试前福利给得少少的,测试下氪佬的氪金意愿,开服大道歉,一波给你放个大福利整合包,再拉一波口碑,大伙儿就暂时都把BUG们给忘了,属于是手游运营们朝三暮四的老套路。
玩法,养成,也不外如是,你看连暴雪的那群崽子都能回过劲儿来给D4的第二赛季改了,散爆大概率也能想明白,改完过一个星期,玩家也就忘得差不多了。
但是剧情瓜可不一样。在过去几年,二游圈爆出来最多、也是传播最广的,基本都是剧情瓜。
而且您猜怎么着,少前2这回还是最重磅的NTR式剧情瓜,一度飙到贴吧热榜第四,如果你混的沙雕涩图群多,应该每个群都能看得到相关的梗图。
和此前几款剧情纷争的传播级别一样,如果后续官方没有妥善处理的话……不,眼下就其实挺难处理的。
首先为吃瓜的路人老哥们,从头介绍下这个“95剧情瓜”到底是个啥。
这是QBZ-95,枪迷们都很熟悉的国产突击步枪。
在前作《少女前线》,因为(当时的)人气画师加持,又加上人设是(当时)很对国人玩家胃口的黑丝大姐姐,一度有着非常高的人气。
玉玲珑是95传播最广的形象,甚至超出了原皮
运营其实也知道这一点,所以当时95出了很多攒劲儿的皮肤。
怕卡审核,截一下,哥几个见谅。
这里面也包括了婚纱。
另外,在少前里是有誓约系统的。
一个游戏里,玩家可以给角色穿婚纱,加上“誓约”,这意味着什么?
意味着少前玩家可以名正言顺,理所当然地把95叫做“我老婆”。
说到这里,我还得再为不熟悉少前宇宙的各位再打个补丁。其实不止少前2,之前散爆还出过一款时间线在更前、可以说是前传的《云图计划》,在这款游戏里,换名黛烟的95同样有登场,甚至婚纱还贴心地又设计了中式风格的。
更关键的是,在这个云图计划→少女前线→少前2的故事串里,玩家扮演的“指挥官”角色没有变,就都是同一个人,人形也是同一个人形,可以简单理解成一部美剧拍了两季外加一个前传,故事整体(至少从官方层面)是连在一起的。排除了所谓的“平行世界的故事”之类的玩法。
在少前2,时间线一下往后扯了10年。这10年里,玩家扮演的“格里芬指挥官”这个角色脱离了格里芬这家明面上的PMC,过上了自由赏金佣兵的生活,也和格里芬的一众人形失去了联系。
其实作为少前的老玩家,我一开始就觉得这个剧情有点儿说不通。
因为玩家角色的指挥官并不是失忆,也不是和格里芬决裂,其中并没有一个充分的“隔绝”的理由。但很多人形的故事里,真就10年和指挥官没有任何联系。
不是,你们就都没有手机呗?
死去的老梗突然攻击诸位
然后,因为人形和指挥官阔别10年,期间也没有联系,少前2的很多人形回忆故事这样的小篇章就变成了“总而言之填一下这10年人形们都在干点啥吧”的KPI。
到黛烟……不,本文统称95吧,这边,就出事了。
95其实目前版本还没有实装,关于这个瓜的一切,都是玩家解包提取的文本和音声等资源。目前贴吧已经进行了大面积处理。
在95相关的文本里,出现了一位名为“雷蒙”的男性角色。
在这段人形故事里,雷蒙不但有头有脸,甚至还拥有中文配音,而在许多玩家看来,95式和他的互动也明显超出了“公事公办”的界限。
在《云图计划》的设定中,给95追加了懂音律,擅长演奏,并且把指挥官当做知音的设定。而在和雷蒙的故事当中,95在故事的最后成功“话疗”了原本打算执行恐怖分子行径的雷蒙,后者便赠送了母亲遗物的调音器和一封信,就此离别作罢。
因为大部分内容都是语音,以文字形式着实找不到多少图片,这边不好随文罗列,大概也就看上文的意思了。不知道是不是编剧写文的时候写男女爱情写得太多了收不住脚,还是“总而言之爷就想搞个bg故事”,原本框架是《95旅行话疗物语》的故事,在字里行间却有着非常多恋爱走向的描述。比如这帖子老哥丢出来的,连AI都能分析出95对雷蒙有好感。
即便不算语音的助攻,在很多玩家看来,这段故事本身也是很难不让人产生“被NTR”的感觉的:雷蒙本身并没有太多的主动互动,也并没有多么展露人性高光的场景;与之相反,95太多的心理和动作描写,显得她才是这段关系里主动展开攻势的一方,更别提不知道为什么加进去的朝晖的“酸味”的神助攻了。怎么看都是一股95主动搭讪接触的观感。
再加上赠送母亲遗物……这个就,我不好说。
这种写作手法放在一个需要玩家主动抽取的角色身上,实在是极欠考虑的。
而具体声音的观感,咱就不浪费时间描述了,这老哥说得比我清楚(找到的图就没有出处,抱一丝):
在这段故事里,作为对比,同样在外旅行演出的95,提到指挥官的次数是“0”次。以至于出现了这样一张梗图。
不过话又说回来,这事儿的梗图可真不少,一边写稿一边翻都给我整乐了。
像这种自制回旋镖的:
无缝联动的:
看完原作点了个赞的:
多的也就先不发了。不然怕你们拿完梗图就跑了,咱写这字没人看了!
但话又说回来,这事儿其实一开始的时候在一部分玩家眼里还是有回旋余地的。
我还真不是洗地。因为这些玩家的说法是“95在主线里登场很少,不是官配的老婆角色”。
这还真是《少女前线》留下的一大特色,举个例子就是,在主线里登场的AK-12还没见到指挥官,但游戏里指挥官抽到的AK-12都已经好感拉满加誓约了。一个角色的主线故事,和养成时的好感系统可谓是完全不相干的。
但问题是,即便如此,也无法支持“95和指挥官在故事里不熟”的论调。
这论调压根儿也不成立,因为在《少女前线》和《云图计划》,95都有着自己的皮肤,而皮肤附赠的人形故事,完完全全就是官方写的支线剧情。
在这些支线剧情里,95跟指挥官的关系怎么样?
怎么样,官方没有写进主线,但这些也都是正儿八经的写进游戏客户端的文本,靠这些支线故事,应该足够说明95和玩家扮演的“指挥官”是怎样一种关系了吧?
整个故事的梗概差不多就到这里。接下来想聊的就是我对这次风波的一些看法。
先说下我的成分,我算是非常古早的少前玩家,当然差不多在有序紊流活动弃坑,从我的等级应该也能看出我的游玩深度。
解包消息出来,我第一时间是感觉有些好笑。就算回过味来,我也没感觉到多生气。
这感觉挺奇妙的,可能就是一种“我要是较真我都输了”的感觉。
剧情,又是剧情。
这几年,测试阶段在剧情踩坑的游戏可太多了。谁能想到这一次是我玩的游戏呢。
如果你不怎么玩游戏,就算听我扯了这么多,可能还是觉得玩家们咋咋呼呼太较真,动不动就要当道德卫士,纯纯的右派,怎么,以前的小说里的剧情不是比这过分的多了去了吗?现在不光看个小说逼得作者在开头打好几个无雷tag,连游戏也要开始整这出?
您要真这么想,那就有些片面了。
二游故事的性质是不同的。
相比起小说或者电影电视剧等作品形式,二游的故事离玩家的距离要更近。
绝大部分的二游,故事中都存在一个“主人公”的第一视角,这就不同于很多上帝视角叙事的作品,因为这个第一视角,玩家们自然而然就会产生代入感,就会在跟进剧情,享受故事的时候不自觉地把主角和“我”之间划上等号。
虽然同样是在“讲故事”,但除非像崩3一样完全把玩家角色踢出主线,否则,因为主视角无可避免的是玩家,二游的故事撰写就更多出了一份“服务”的性质。对于花真金白银的玩家来说,随抽取角色到来的配套故事所提供的情绪价值,也是非常重要的一环。
之前掉坑里的二游,无一不是试图跳出这个框架,结果引发了玩家强烈不满的。
在我看来这道理也很简单:可以写悲情故事,也当然可以写bad end,但是玩家已经默认在主视角,你还整哪怕在网文界也算小众的虐主文套路,恐怕不怎么合适吧?
而换到95这个故事,让玩家看自己的老婆全程跟一个路人男互动,一步步关系从陌生到亲近,自己在故事里全程摄像头,这是许多玩家目前无法接受的。
用我群里一位网友的话说:
请问编剧,您愿意花钱去按摩店然后让师傅从路边随意拽一个路人进来按摩是吗?
另外,关于所谓的“切割”论,在我看来是属于“合理,但不合情”的范畴。
是,誓约从未在少前的主线里出现过。
是,散爆可以解释成,誓约只是玩家和人形发展中的一种“if”,甚至皮肤的剧情也只是这种if的延伸,和少前的主线故事之间不挂钩。
但是,玩家们的情感呢?
打造一个角色所需要付出的时间和精力;
为喜爱的角色氪金抽取/购买皮肤时的期望;
在日常的点点滴滴中,在一个(尽管是虚拟的)角色的陪伴中获取到的情感慰藉和寄托;
维系情感这件事很多时候需要花钱,但是尽管到了2023年,钱,也不一定买来情感。
情感就是这样,有时候坚固不可摧毁,有时候脆弱如蝉翼微薄的事物。
而二游很多时候,都是在试图让玩家享受和沉浸在这种情感里的,就像的确有不少玩家真情实感地为这次的剧情感到愤怒和歇斯底里。不光是在气雷蒙,更是对官方漠视了玩家角色的存在的失望。
这本身就是官方需要小心翼翼维护的一样事物。就和维护信用纽带一样重要。不是哪个编剧脑袋一热就有能力摧毁的。或者说,他/她没有这个资格。
你要说它不用心吧,光语音下来就有一个半小时,可绝对不是搪塞了事。
我觉得,是不是可以在下笔时,在审核时,多考虑一下呢?尽量不要只到要恰钱的皮肤剧情,才突然想起来“天啊,我们应该服务一下屏幕对面那个崽”,或许比较好。
在我看来,并不是不能写“95和一位男性”的故事,而是如果在这个故事里,有指挥官短暂的出没,比如短暂的回忆,比如电话求助,又或者是让路过的指挥官参与到这次的故事里,那么观感会不会完全不同呢?
“考虑一下玩家们的感受”在构筑这个故事的时候并不困难,不是吗?
最后,其实这事最让我困惑的还是,这故事到底是写给谁看。
你要说这是服务BG党吧,95最合适的男性主角是格里芬指挥官;你要说服务百合党吧,这故事虽然和97互动不少,但都是气氛组;你要说服务喜欢看黑深残故事的小青年吧,这故事整体也挺平淡的,没有多大的反转;你要说服务CP党吧,雷蒙明显是一次性用完官方都想不起来的路人角色。
你看,除了其他游戏凑过来狂欢几天就散伙的乐子人,到底有哪类玩家会喜欢这个专为95打造的故事呢,要知道,要看这个故事的前提,是你必须先抽到95哦。
如果写文字赚钱,却连自己的受众都研究不明白,也只能算三流文青。散爆还是换个实习生来吧,应该多半不可能是比这更差的。
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