晴朗的天空突然下起了小雨,三足的异兽打碎了穹顶降落到街道;颜色各异的机甲开始集结,在曲折的城镇与怪物短兵相接。
从未驾驶过机甲的少年磕磕绊绊地向敌人走去,在他背后,仿佛想起什么的少女开始奔跑——
这是一个普通得不能再普通的机战片场景,也是万代推出的新企划《SYNDUALITY》配套动画《NOIR》(中文译为《奇异贤伴 黑色天使》)第一集的尾声。
SYNDUALITY是一个末世风格的IP,目前包含一部动画和一款电子游戏(还未推出)。在故事的设定中,世界在2099年被一场名为“新月之泪”的毒雨席卷,大部分的人口消失,地球文明随之崩溃。
幸存者们建立了巨大的地下城邦以求自保,并在此基础上发展出名为“巢”的庇护所。男主奏多所在的巢是漂泊者的聚居地,这一职业以前往危险地域采集作为能源的AO水晶为生。
故事的开始,就是男主和基友时生一起采集AO水晶,却因为逗留时间过长遭遇雨中的怪物(三足异怪)的场景。
整个第一集的结构非常简单且完整,它总共就讲了两件事:男主捡到女主,怪物入侵庇护所;
而这两件事都是外出采矿的结果。
在这次行动中,奏多带回了“昏迷”的AI少女;而逃离时时生发射的未爆炸的导弹将怪物引向了他们的家园。
而看上去完全失忆的白毛美少女却在冲突发生时“觉醒”,帮助此前被认为毫无驾驶机甲天赋的男主顺利地开起了高达,第一次出场就完成了高难度近战动作。
虽然目前动画只播出了一集,你还是能够大概感受到这部作品大概的基调——
心怀远方的人类男主、失去记忆的机器人女主以及一脸败犬相的粉毛青梅,配上各种搞笑台词和轻松的日常氛围,你大概能想象后续大概就是一部较为轻松的“Boy Meets Girl”式的、可能带有一点党争要素的传统作品,而观众对于这样的作品可以说是再熟悉不过了。
值得一提的是,那些涉及到人性的悲剧或是辉光的故事可能是机战片受众更希望看到的;而鸭志田并没有试图寻找和挖掘一些在这个题材上常见的、更深层次的内容。
一个简单的例子是,辅助驾驶用的人型AI(中文译名“贤士”)的社会性、包括他们和人类之间的关系本应是一个相关作品中较为严谨的话题,但是《SYNDUALITY》将这一点模糊化、或者说娱乐化了。
你可以看到,这个世界的人类可以一眼辨别出人类和贤士(而观众显然很难辨别这一点),他们似乎也并不认为两者之间的感情生活甚至是性接触是不可能的(见男主被粉毛“捉奸在床”的部分)。
在配套播出的小剧场《SYNDUALITY科学讲座》中甚至还有“贤士体重通常在100kg以上,所以和他们做的时候要格外注意”这样的黄段子,加上粉毛姐姐和Noir露骨的暗示,如果翻译成中文大概是必然会被重拳出击的程度,看得我汗如雨下。
整个第一集中,除了粉毛姐姐的几个AI因为站在一起且统一穿着制服看上去不太像人之外,其他AI看上去和人类没什么差别——尤其是粉毛的搭档,她变化丰富的表情和恰到好处的吐槽让人很难有“这是个AI”的实感。
种种迹象表明,“贤士”只是在人设上套的那个皮,正如机甲也是万代在经典日式末世剧情上套的皮一样,整个作品的卖点不在于机器人动画片的精神内核,而在于白毛美少女本身——从这个角度来看,他们确实把Noir塑造得很惹人喜爱。
首先,白毛红瞳无口向来是中国人最喜欢的属性,黑丝高跟又是符合当下主流(低俗)审美的简单加法,这两者一结合往二次元里一放,很难不成为阿宅们的新老婆候选。
最画龙点睛的是这个松松垮垮的“男友外套”(其实是基友的外套),让Noir在平常状态下平添了几分可爱,反过来也加大了和战斗模式的反差,轻而易举地击溃了二次元受众的心之壁。
另外值得一提的是,虽然游戏预告片中的白毛和动画中的白毛长得很像,但是她们应该并不是同一个个体。
根据设定,动画发生在游戏世界的20年后,相当于游戏是动画的“前传”。从目前已知的情况来看,《SYNDUALITY》是一款驾驶机器人打枪的游戏,内容主要以地图探索、资源采集(AO水晶)和遭遇战斗为主,玩家将扮演一位漂泊者,与贤士Ada一起在末世生存、战斗。
光靠PV给出的内容,我其实很难想象这个看上去不太有意思的玩法如何填充成一个有内容的游戏。
虽然游戏在建模上相比之前的《绯红结系》和刚刚上线不久的《蓝色协议》有所提升(反正就是日本人喜欢的那股SF味),但无论是场景还是战斗看上去都没什么新意,唯一的亮点就是白头发妹妹。
在论坛,人们在讨论万代此番双开的意图。有人认为主要是为了卖游戏,因为先播动画可以为游戏预热;有人认为主要是为了做动画,因为游戏看上去完全是粉丝向作品。
还有人认为都不是,代哥搞这个新IP,主要是为了卖胶。
虽然这种看法听上去十分合理,但是这一点在《SYNDUALITY》上可能不太成立。不论是觉得动画做得好的人还是持相反意见的人,都一直认为本作的机设做得很糟糕。
SYNDUALITY世界观中的机甲被称为是“Cradle Coffin”(中译“摇篮灵柩”),其背部有一个长方形的凸出舱体,设定上是用于容纳贤士的身体的,但这一设计客观上来看导致看机体观感上的臃肿而不美观。
由于这一奇怪的造型,这些机甲被网友们戏称电饭煲(也有说马桶的)。
这种糟糕印象的产生不排除有动画中先出现的男二男三在涂装上的逆天审美的问题,但不管怎么样,这个AI在后面但是魂穿到驾驶室的设定看上去就有些多余,为了这个设定搞个方形的大屁股更是本末倒置。
不过话也不能说死,又是摇篮又是灵柩的说不定里面还有狠活,我还是期待这个设定能在后续游戏内容和动画中体现出必要性。
不过从另外一个角度来说,就算机器人被说丑,美少女的胶早就已经卖疯了。
近年来,不论是在游戏还是动画领域(尤其是日本),小众系列靠卖美少女女主人设提高流量可以说是惯用手法之一了。
不论是《灵魂骇客2》《莱莎》(JRPG),还是Too Kyo Games的一系列新作(文字推理),在机器人片里也有最近的《水星的魔女》,你能看到的是,尽管这些作品多多少少受到了原有受众的诟病(大河内操刀的水魔甚至已经被论坛从高达中开除),但是美少女女主所带来的流量和流量转化成的经济效益是实实在在的。
就像很多人可以为了红毛白毛HE而与《水星的魔女》和解一样,妹妹画得好看又动得起来就能获取即时的收益,比满足姨姥们的各种要求、在辉煌的过去的基础上想办法进步要简单得多了。
对于整个大环境而言,这是一个四两拨千斤的技巧,自然会成为一种趋势;而这种变化对你我造成的影响,往往只和立场相关。如果把心态放平,把ACG内容只当做娱乐而非艺术,美少女又有什么不好呢?
让深邃的思考回归到更基础(或者说,成本更低)的形式上去,可能对所有人而言都是更好的选择。当异世界厕纸稳稳占据每一季新番的大半壁江山,这个快消的世界,已经很难容得下无法寄存大脑的诗歌了。
自从去年这个时候SYNDUALITY项目公布、同时宣布动画游戏双开的时候,它就已经把自己定位为一个“卖女主”,或者本质上来说,卖类女主人设的作品;从目前的情况来看,至少他们言行一致,做得很专注。
由于游戏暂定是今年内发售,我猜测大概推出时间可能在动画完结后(假如风评良好),好作一个配套的宣发。
虽然由于过往的种种原因我对万代的游戏充满了不信任,但是和石川由依一起驾驶电饭煲挖矿打枪的体验,我想还是没法错过的。
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