公元80年,古罗马皇帝提图斯·弗拉维乌斯·维斯帕西亚努斯下令建造一座巨大的建筑,它有着圆形建筑的对称性以及复杂的地下走廊和拱形迷宫。建筑师和工人深挖细节,仅用了不到十年建造出了这个只为了满足民众大家“斗兽”这个娱乐活动的斗兽场。
角斗士之间的战斗,动物之间的战斗,以及人与猛兽的战斗,在这个场所里发生的事情成为无数影视剧幻想的素材。
而当时与古罗马帝国并存的中国古代——汉朝也无独有偶地出现了斗兽这一活动。
早在春秋战国时期,战争和祭祀就是密不可分的关系,一般而言伴随着战争就有着祭祀的行为发生。各国之间互相交战,百姓群众的武力就显得极为重要,甚至在一定程度上反映了国家的国力。
正是因为如此,各国领导者都提倡“尚武”精神,而这尚武精神的延伸,就是民间发展的鼎盛的斗兽。
——讲了半天历史,其实我就是想说这群咱们喜欢看“赛博斗兽”的玩家不用觉得奇怪,这是一种有着悠久历史,文化传承的重要活动,看就完事了,看了就是支持,看了就是传承。
不管你是沉迷于老头环儿里的大哥VS大哥,小姐姐VS小姐姐,还是乐忠于《史诗战争模拟器》里的智障AI军队,都可以简单快乐的体会到这种斗兽的乐趣——如果不认识这些游戏,就想想游戏厅里的赌马机,那又何尝不是一种“斗兽”呢。
尤其是发展到现在,看着这些像素小生物互相角力,决一死战的快感,不得不承认这种娱乐活动能从几千年流行到现代,还真有他的道理。
至少对于我来说,看着这些小家伙在屏幕上斗个胜负,心里别提多畅快了,有种斗电子蛐蛐的快感——上面介绍的那些在大多数情况下也都被玩家们称为“电子蛐蛐”,确实是很像。
所以当我在一个无聊的夜晚翻着Steam新品节菜单的时候,看到名为《沉默的蟋蟀》这款游戏的时候,毫不夸张地说,那一瞬间我就直接点击下载了,好不好玩先试试。
从名字上就能看出这是一款以斗蛐蛐为核心的游戏,让你我都能过把赛博王爷的瘾。想象一下,在脑海中塑造的理想斗蛐蛐,能在电脑屏幕上现形,这种满足感够你放下精灵宝可梦,转身投向王爷模拟器。
说到斗蛐蛐,大家首先想到的一定是蛐蛐吧?矮的、高的、胖的、瘦的,大牙、大脸、大腿,你能想象的蛐蛐形态,在《沉默的蟋蟀》里都能找到。
游戏开始清早起床,不知道是不是试玩版的原因,资金非常充裕,我直接选择去市场溜达一圈,淘两只厉害的蛐蛐回家。游戏中的市场每天都会刷新(你也可以花钱刷新)品种不一的蛐蛐,随着属性的不同价格也有高有低,不过好在游戏里可以360度观察蛐蛐,倒也不至于“开盲盒”。
观察蛐蛐是个非常关键的步骤,就拿上面这只兜翅举例,他的攻击是“高”,但游戏中给出的解释是7~9档为高,也就是说同样是“高”攻击的蛐蛐也是有强有弱的,想要选到其中更好的,就要观察蛐蛐的牙齿是不是足够威猛霸气。
蛐蛐的外形属性直接关联到它们的战斗力,这一点现实里的经验在《沉默的蟋蟀》完全适用,蛐蛐牙齿越长攻击力就越强,头越大防御就越高一样,整明白这里面的门路以后,现实里咱也是个合格的“蛐蛐观赛选手”了。
除了买蛐蛐还可以选择“空手套白狼”,去田间地头自己动手抓蛐蛐,通过缩小草地的范围来控制蛐蛐所在的区域,虽然看着很像某款游戏,但玩起来比看上去有意思得多。
游戏中获得的一些道具也能帮你抓蛐蛐,但总的来说行动机会不多,如果没抓明白或者蛐蛐太狡猾就很容易“空军”。
拥有了理想的蛐蛐,我作为赛博王爷,自然不能坐享其成——毕竟身为王爷,咱自然不可能拿着一只随便弄来的蛐蛐丢面儿。
甭管您是怎么淘到心爱的蛐蛐的,一旦确定就是它了便要开始下血本伺候这位爷,像这些海虾肉秘制雪莲水什么的,先不考虑自己吃不吃得起,紧着心爱的蛐蛐先吃。
这么做是因为刚买回家的蟋蟀可能并不完美,所以咱们需要想办法提升它们的属性,提升的方法也是多种多样的,你可以直接在商场里购买饲料汁水等食物,通过喂食来提升蟋蟀的属性,或者就是给蟋蟀“封王”,封王之后的蟋蟀就有概率补强属性中的短板。
养也养得了,是骡子是马咱拉出去遛遛吧。
在这个游戏的世界观里,每一个人都非常热爱斗蛐蛐,咱们可以从一开始的校尉级路边摊斗起,一路过关斩将杀到最高水准的虫王级大斗场。
如果虫王级大斗场里的对手也不是你的一合之将——不用担心,这才刚刚打完民间比赛,你还可以参加全国性大赛,竞选蛐蛐之王(不过我还没打到)。
在斗蛐蛐的过程中,玩家并不用自己操纵蛐蛐,咱们只需要在每回合开始时通过打草的方式给蛐蛐们上BUFF就行,然后就可以端起电脑旁边的冰阔落往人体工学椅一窝,体验老大爷端茶水看热闹的快乐了。
游戏中还有一点非常有趣,就是蛐蛐的起名系统。
《沉默的蟋蟀》参考了现实斗蛐蛐的玩法,每只蛐蛐儿根据他的战绩系统会随机刷出一些三国或者水浒传的名将名字,一共有4个等级,只有拥有足够的实力才能担得起相应的名字。
在我刚玩的时候没注意到这一点,所以都用的系统自己的名字,多是颜色加蛐蛐器官组成的名字,还很羡慕对手的蛐蛐可以有那么帅气的名字,现在想想亏了。
据说官方会在未来的正式版里解锁传奇武将名,说不准等到正式版里,就能给心爱的常胜大将军起个“赵子龙”或者“武松”的名字,想来也是一件美事。
除了这个主线玩法,你还可以享受游戏中的一些支线小游戏。
比如你会遇到不同的郊外事件,有时候是和形形色色的人斗虫,赢了就可以得到奖励。有时候是参加排虫竞猜,通过对比两只蟋蟀的外形来预测哪一只更胜一筹,这些小支线不难,但是非常有味道,而且奖励还很丰富。
总的来说,试玩《沉默的蟋蟀》的体验非常不错,这款游戏可算是让我好好地过了一把斗蛐蛐的瘾,而且完全不用担心现实中“怕虫”“没钱”这两个DeBuff,体验到了一种独特的,仿佛是回到了童年的快乐。
而且,游戏的细节处理得十分到位,从蛐蛐的养成到比赛的设计,都显得非常有趣和有深度。如果你也是斗蛐蛐的爱好者,我几乎敢保证《沉默的蟋蟀》会让你爱不释手。
——但话说回来,做得这么细致的斗蛐蛐游戏,对于斗蛐蛐爱好者本来就是福音,所以我稍微大胆一些,只要你喜欢看“电子蛐蛐”,那么你就应该来试试这款游戏。
加上开发团队透露,未来游戏会加入好友系统和多人对战系统,这让我更期待了。
赶紧端上来罢!
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