瑞士轮最早由Julius Müller于1895年在苏黎世举行的国际象棋锦标赛中首次使用,因此得名为瑞士轮。
在过去几年中,英雄联盟全球总决赛小组赛阶段都使用BO1双循环赛制。正赛16支战队分为4个小组,每支战队和组内3个对手交手两轮共6场比赛,最后根据战绩(视情况需要依据加赛、比赛时长等附加方式)决出小组第一、第二名,晋级淘汰赛八强。
而瑞士轮阶段将采取五轮瑞士轮赛制,胜负战绩相同的队伍将相互竞争,直到战绩达到三胜或三负。
本阶段开始时,每支队伍将随机匹配来自不同赛区的另一支队伍。两支队伍进行一场BO1对决。
第二轮中,各队将与战绩相同的队伍重新两两分组比赛(如战绩为1-0的队伍将面对其他1-0的队伍)。经过总共五轮的重新分组比赛流程后,达到三胜的队伍将晋级淘汰赛阶段,而遭遇三负的队伍将被淘汰。所有可能有队伍晋级或淘汰的比赛都将采取BO3赛制,其余比赛则为BO1赛制。
这种赛制旨在确保每位参赛者可以与成绩相似的对手比赛,但不会多次与同一对手比赛。比赛的第一轮可以通过抽签决定或根据赛前排名决定,接下来每一轮将由战绩相同的对手两两配对进行比赛。
根据英雄联盟赛事的说明,S赛瑞士轮阶段16支队伍将采取5轮瑞士轮赛制,每支队伍都会与胜负记录相同的队伍进行比赛,直到取得3胜或3负为止。所有可能有队伍晋级或淘汰的关键比赛都采用三局两胜制,而其余比赛则是单场胜负。
“在第一轮,每支队伍都会与不同赛区的对手随机配对,进行一轮单场胜负赛。这一轮比赛将产生8支1胜0负的队伍与8支0胜1负的队伍。第二轮又将进行8场单场胜负赛——8支1胜0负的队伍之间进行4场比赛,8支0胜1负的队伍之间也进行4场比赛。
第二轮结束后,将产生4支2胜0负的不败队伍,4支0胜2负的不胜队伍,以及8支在前两场比赛中各有胜负,最终取得1胜1负的队伍。在第三轮,四支2胜0负的队伍之间将进行三局两胜制的比赛,胜者晋级淘汰赛,败者继续参与第四轮。四支0胜2负的队伍也会进行三局两胜制比赛,败者从全球总决赛淘汰,胜者继续参与第四轮。
第四轮还剩余12支队伍,其中6支战绩为2胜1负,6支为1胜2负。6支2胜1负的队伍将进行三局两胜制比赛,决出3名胜者晋级淘汰赛。另6支1胜2负的队伍也将进行三场三局两胜制比赛,败者从全球总决赛淘汰。
到了第五轮,还剩下6支队伍,战绩都是2胜2负。这6支队伍将进行最后三场惊心动魄的三局两胜制比赛。三名胜者晋级淘汰赛,败者则将结束全球总决赛征程。”
简而言之,1支战队将至少面对3个不同对手(2个BO1、1个BO3),最多面对5个不同对手(2个BO1、3个BO3),一旦总胜场达到3场就立刻晋级,一旦失利达到3场就立刻出局。
规避了已确定成绩者与未确定成绩者的无意义比赛,使得赛程后半段的每一场都成为不折不扣的生死战。同时每一轮由战绩相同者进行对决,将可能带来更多旗鼓相当的比赛。每队至少3个、至多5个对手,也满足了观众想要看到不同对决的需求。
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