黑神话悟空是一款以中国神话为背景的动作角色扮演游戏。你将扮演一位“天命人”,为了探寻昔日传说的真相,踏上一条充满危险与惊奇的西游之路。这次多特游戏为大家带来黑神话悟空六十三项修改器,快来试试吧。
1.先开游戏,再开修改器。
2.了解修改器使用说明。
3.开启修改器主项再使用相应子项[无主项则不用开启][主项如"开启...修改"]。
4.有"Num"的键位为小键盘数字键。
F1+1:开启角色修改(控制角色后使用)
F1+2:无限生命
F1+3:无限法力
F1+4:无限气力
F1+5:无限葫芦使用
F1+6:无限棍势
F1+7:快速必杀
F1+8:无限化身技能量
F1+9:无限法宝能量
F1+0:变身快速冷却
F2+1:无限变身能量
F2+2:无限暴击率
F2+3:无限韧性
F2+4:异常状态快速减少
F3+1:法术无冷却(主角)
F5+5:倍率/属性重置为默认(倍率/生命上限等)
气力减少倍率编辑
伤害倍率编辑
防御倍率编辑
生命上限编辑
法力上限编辑
气力上限编辑
攻击编辑
防御编辑
气力恢复编辑
暴击率编辑
暴击伤害编辑
伤害加成编辑
伤害减免编辑
寒冬耐性编辑
火焚耐性编辑
毒伤耐性编辑
雷蛰耐性编辑
F2+5:开启灵蕴修改
灵蕴编辑
F2+6:开启物品修改(数量)
选中物品数量编辑
F5+7:开启物品修改(添加)
物品添加
F2+7:开启经验/灵光修改
经验编辑
灵光点编辑
F2+8:开启移动修改
移动速度编辑
F2+9:开启附加属性修改
H:飞行模式(穿墙):H启用/关闭,Shift上升,Ctrl下降
玩家速度(倍率)修改
怪物速度(倍率)(部分)修改
跳跃高度(倍率)修改
重力倍数修改
M:开启模拟地图(M):使用↑↓←→,PgUp,PgDn控制镜头
F2+0:开启视野范围修改
视野范围修改
F2+-:超级速度
F2+=:子弹时间
F3+2:保存当前位置
F3+3:传送至保存位置
F3+4:撤销传送
F3+5:隐形时间不减(聚形散气)
F3+6:无限持续时间(身外身法)
F3+8:最大持续时间(安身术)(使用时生效)
F3+7:掉落率增强
F3+9:无限闪身模式
F5+6:大圣模式时间不减
F5+8:根器点数不减
F3+0:开启装备修改
装备属性倍数编辑
F4+1:套装效果触发要求最低
F4+2:开启变化修改
F4+3:重置回默认变化形态
F4+4:变化形态设为赤潮(狼)
F4+5:变化形态设为荧蜕(蝉)
F4+6:变化形态设为碧尘(石)
F4+7:变化形态设为灰蛰(鼠)
F4+8:变化形态设为黯雷(马)
F4+9:变化形态设为乌川(虎)
F4+0:变化形态设为皓霜(蛸)
F5+1:变化形态设为玄渊(猴)
F5+2:变化形态设为藕雹(虫)
F5+3:变化形态设为金岚(龙)
F5+4:变化形态设为青穹(猿)
F5+9:开启筋斗云修改
F5+0:上/下筋斗云
1.
建议在进入游戏控制角色后再开启修改项使用。
个别脚本开启较慢,需耐心等待10秒左右。
2.开启角色修改:
控制角色后再开启使用。
开启后,等待1秒后再使用修改项(不然会提示开启失败)。
修改效果均为增强效果,数值修改后重进披挂界面右侧可看到修改的数值。
倍率/属性重置为默认,如果数值未变,主菜单重进游戏或更换相应修改属性的装备或珍玩强制刷新。
3.开启灵蕴修改:开启后,输入灵蕴并点击修改,上香或打怪获得灵蕴时生效,下次灵蕴变动或存档读档刷新。
4.开启物品修改(数量):
开启后,打开行囊,左键要修改的物品后修改物品数量,重新打开行囊刷新物品数量。
注意,不建议修改要紧物事(任务物品),例:唤醒石敢当的佛目珠(如果修改,将数量修改为大于或等于任务要求的6个后,重新从主菜单重进游戏即可触发交付选项)。
5.开启物品修改(添加):
尽量备份存档。
物品数量不要修改太大,个别物品无法修改(例:个别已有物品)。
同名装备添加时ID数字越大品质越高。
存档目录:
游戏安装目录\b1\Saved
6.开启经验/灵光修改:
开启后,
输入经验,并点击修改,击杀敌人获得经验时生效。
输入灵光点,并点击修改,消耗灵光点时生效。
7.开启附加属性修改:
飞行模式,控制角色时使用(主角形态)。
注意,
飞行时,勿进行攻击等操作,返回主菜单/上香传送/载入时需关闭。
开启模拟地图,控制角色时使用,载入界面关闭。
怪物速度的(倍率)(部分),对部分怪物生效,为0时怪物不会动。
8.位置修改:
操控角色时使用(即不在行囊等菜单界面)。
传送在同一场景内使用。
撤销传送可返回传送前的位置。
9.最大持续时间(安身术)(使用时生效):开启后,对下次使用的安身术生效。
10.开启装备修改:
重新装备生效。
注意,装备倍数不要过大,角色个别属性如果过大会导致无伤害或无防御。
11.套装效果触发要求最低:开启后重新装备生效,重启游戏还原。
12.开启变化修改:
开启后,
设定好变化形态后,下下次变化(第2次变化)生效。
重置为默认变化形态同理。
或者
在变化形态时使用,下次变化会立即生效。