OpenALInstallerforWindows是一款开放音效接口API,部分软件和游戏依托本接口进行音效传输,部分游戏缺少该插件而报错,用户可尝试安装本插件来修复游戏程序音效相关问题。
它设计给多通道三维位置音效的特效表现。其 API 风格模仿自 OpenGL。
OpenAL 最初是由 Loki Software 所开发。是为了将 Windows 商业游戏移植到 Linux 上
Loki 倒闭以后,这个专案由自由软件/开放源始码社群继续维护。不过现在最大的主导者
(并大量发展)是创新科技,并得到来自 Apple 和自由软件/开放源代码爱好者的持续支援
OpenAL 主要的功能是在来源物体、音效缓冲和收听者中编码。来源物体包含一个指向缓冲区的指标
声音的速度、位置和方向,以及声音强度。收听者物体包含收听者的速度、位置和方向
以及全部声音的整体增益。缓冲里包含 8 或 16 位元、单声道或立体声 PCM 格式的音效资料
表现引擎进行所有必要的计算,如距离衰减、都普勒效应等
不同于 OpenGL 规格,OpenAL 规格包含两个API分支;以实际 OpenAL 函式组成的核心
和 ALC API,ALC 用于管理表现内容、资源使用情况,并将跨平台风格封在其中
提供高阶易用的函式,其定位相当于 OpenGL 的 GLUT。让计算器快速完成各项音效模拟,带给十分精彩生动有趣的软件和游戏体验。
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