本周epic免费游戏为星球大战战机中队,可能有些玩家还不太了解这款游戏,不清楚这款游戏是不是只能开飞机,那么下面小编就给大家带来星球大战战机中队玩法介绍,感兴趣的小伙伴一起来了解一下吧。
星球大战:战机中队是一款面向小众玩家的硬核空战游戏,只有空战玩法。
星球大战:战机中队的战斗系统被设计为了全程以第一人称视角进行操作,并且支持通过飞行摇杆和 VR 设备进行游玩。玩家在游戏中扮演一名新共和国或者帝国的飞行员,驾驶 X 翼、TIE 等经典战机在宇宙中进行战斗。游戏主要关注线上模式,除了战役模式外,提供了太空混战模式(5 V 5 狗斗)和舰队战模式。玩家会在线上与其他玩家进行组队,选择合理的战机,并在队伍间展开空中格斗。如何合理的操作战机飞行则是本作的核心乐趣和玩法。
飞行系统
本作的飞行系统是最体现游戏性的方面。
游戏中的所有飞行要素都在驾驶舱中有所呈现,玩家可以清晰地在屏幕上进行感知(这也是第一视角的优势所在),下图为 TIE 截击机的舱内驾驶图。玩家可以在屏幕上了解到的信息有:
• 在左边的雷达上观察敌人和友军的位置
• 在右边的机身状况面板上了解目前的生命值
• 在中间的面板上查看当前武器能量、维修道具的能量、左副武器和右副武器的能量和剩余使用次数、当前目标及当前目标的状况
• 在左下角的油门处了解目前的飞行速度和极限加速的能量条
• 在左下角的能量分配处查看当前分配到给各个系统的能量
这样的设计让玩家在空战中不仅需要查看驾驶舱外的情况,还需要通过不停观看各个仪表盘的指数,来了解当前的飞行状况,从而成功地营造出了一种真实飞行的氛围,加强了玩家的沉浸感。
能量系统是游戏中一个特别重要的系统,我也特别喜欢这个系统,玩家的任何操作:射击、飞行、护盾生成等都需要消耗(武器、引擎、护盾)能量。所以,游戏要求玩家在飞行时对战机的能量进行合理分配,例如,将能量分配到武器上会加速武器能量的恢复,而将能量分配到引擎上则会让战机速度更快,更易于摆脱。这增加了游戏的策略性——玩家在进行游戏时需要对当前状况进行快速合理的判断,并基于判断来分配飞船的能量。这样的高要求增加了玩家的紧张感,丰富了飞行类游戏的玩法,使游戏体验更上一层楼。
游戏对玩家飞行的考验还不止控制方向和速度这么简单,例如,游戏提供了漂移操作:
1. 玩家将能量分配到引擎上;
2. 玩家开启极限加速;
3. 玩家按下飘移按键,并调整方向,完成瞬时转向。
战役部分
剧本方面,游戏讲述了一个帝国指挥官叛变以及之后的一系列纠葛的故事,玩家在剧情中扮演两名新共和国和帝国中的精英飞行员,以第一人称的视角参与这段剧情。本作的单人剧情方面对于新手引导较好,玩家能在体验剧情的同时对飞行的各种要素进行学习。
但是,由于空战玩法的限制,本作的战役重复度较高。又因为需要照顾 VR 玩家,本作的过场动画及对话特别无聊,绝大多数的对话都是镜头对准一个角色,然后听他持续讲话几分钟,期间并不能切换镜头,也没有有趣的互动或者交流(玩家扮演的角色更是全程一句话也没说过),以至于我直到通关也对大部分战友的角色性格等方面一无所知。
音画表现力
本作的画面精致,有着极具星球大战特色的地图和模型:深黑的太空、火红的星球、巨大的歼星舰、红绿的激光武器等标志性的元素给予了玩家极强的沉浸感。除此之外,游戏中的细节展示也特别到位:战机在承受一定伤害之后驾驶舱玻璃会出现碎裂效果,驾驶舱内会出现冒烟和警报提示等。另外,游戏的自定义系统允许玩家对人物模型、战机的种类和印花,甚至连驾驶舱内的挂饰都可以进行编辑,每个玩家都能自定义出自己喜爱的战机样式。
声音方面,本作沿用了 John Williams 为星球大战电影所创造的经典配乐,辨识度极高,游戏音效也是贯彻系列经典音效,如战机的射击声和呼啸声、超空间跳跃的声音等,当然,这些都是一款星战改编游戏必有的素质。
另外提一点,游戏似乎有点过度滥用《帝国进行曲》这首达斯维达的主题音乐了,尽管游戏背景的设定中达斯维达并没有出场…这也算是一个声音运用方面的错误了。
以上就是星球大战战机中队玩法介绍,感兴趣的玩家可以参考本篇攻略,希望能对大家有帮助,想了解更多资讯攻略和教程赶快收藏多特手游,多特小编为您呈现精彩内容。
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