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最远的边陲城镇布局参考 最远的边陲城镇怎么布局

2022-10-11 14:48:19 编辑:nmdwsm 来源:互联网

  最远的边陲的作为一款城镇模拟沙盒建设游戏,有很多小伙伴可能想知道城镇中的布局怎么样比较合适,如果有感兴趣的小伙伴想了解一下的,下面一起来看看最远的边陲城镇布局参考吧。

最远的边陲城镇布局参考

  布局思路

  1.市场是房区的核心,2级市场可以带来每个房子2块的收入,反倒是房屋升级(家宅->大宅子->庄园)的新增收入所需的成本会非常高昂,所以从经济效益出发,最大化利用市场的收入。而学校可以提升小人工作效率,并且提供10的吸引力(无距离削减),图中可以刚好完整覆盖,并且不浪费不重叠。

  2.房区内部其实不需要路,某种程度上石路带来的速度加成(+50%)会被直角拐弯的距离浪费(+41%)所抵消掉,所以房区里面就让小人随便跑吧。

  3.剧院可以覆盖非常大的范围,因此作为所有房区的中心区,而大型公园可以覆盖大半个房区,4个大型公园就可以完全覆盖。前期防御不够健全的时候,剧院可以先放在上面大型公园的位置,避免被掠夺者拆掉。

  4.酒馆面包房我个人会比较后期才考虑做,提升不大,其他部分的吸引力已经足够房区升到大宅子了,部分边缘区可以在石路底下铺设鹅卵石广场来补全吸引力。

  5.防御方面。前期房区拆就拆了,并不贵,因此大本营为核心的要塞区是最重要的,里面有最贵重的物品和防御力量,两层石墙基本可以抗住所有进攻。后期可以考虑一南一北两个军事区,北侧要塞区改动不大,南侧薄弱区可以再起兵营,南北两侧通过道路布置来吸引敌人按规定路线行走。某些情况下东西两侧可以考虑战术性放弃(如果经济和人口压力过大的话),因为两侧没什么重要的东西,而且敌人拆进来的时间,差不多南北两侧战斗基本结束,剩下的敌人可以依靠士兵来歼灭。

  建设路径

  1.从剧院为分界线,前期上半部分的布局,包括农田、猎人、采集大概可以承载2个房区的食物产量,大概每年16000左右(400人需求约12000),后期需要依靠畜牧业来继续拉升食物产量。

  2.豌豆、三叶草、白萝卜,是我测试下来最佳的种植,也不需要三年轮耕了,每年都这么种,产量很稳定。不过15x16的农田不能直接建设,可以先拉一个5x5的农田连续除杂草,同时扩张农田到15x16规模。小麦前期作用不大,亚麻衣服其实不穿问题也不是很大,我个人玩法优先级比较低,当然如果地图很穷,也可以通过亚麻衣服产业链赚钱。白萝卜同时也是牧场的饲料,夏天牛牛吃草,冬天回牧场吃秋天刚采摘好的白萝卜,美滋滋,两块地的萝卜后期足够牛牛吃了。

  3.二级市场建好之前,猎人和采集吃不到税收,可以跟地窖、熏肉房、劈柴屋一起先放在基地附近建设,避免扩的太远,而且猎人也可以帮忙防御,三本之前不用墙。

  城镇布局图

  房区是我个人认为兼顾用地效率与吸引力的布局,过多的布置会地广人稀,且庄园的维护费用过于高昂,我个人一般只会升到大宅子为止。

  4个房区共200房屋,可承载800-1000人口。

  以上就是最远的边陲城镇布局参考的全部内容了,希望对喜欢最远的边陲的小伙伴有所帮助,更多精彩内容请关注多特手游。

最远的边陲
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