守望先锋归来在全新升级后,画面也升级到了次世代版本,可能有很多小伙伴在游戏中不知道画质应该怎么设置适合自己的电脑,想知道的小伙伴一起来看看守望先锋归来画面设置参考吧。
其核心思想是 G-sync + 锁帧至刷新率-3 + Reflex,实现极低的操作延迟,且画面不撕裂,每帧的帧生成时间均匀,丝滑体验。
归来有些设置的位置发生变化,但该怎么设置还是怎么设置。
需求还是一台支持G-sync(compatible)的显示器。
视频
显示模式:建议全屏。全屏的图形性能优于窗口化。
分辨率:显示器最佳的分辨率和刷新率。Windows同样这样设置。
动态渲染倍率:关。
渲染倍率:自定义。
游戏内分辨率:100%。这三项可以将渲染分辨率锁死在你设置的分辨率,保持画面的清晰度不变。
帧率:刷新率-3。例如144hz的显示器,锁帧到141。240hz的显示器,锁帧到237。帧率超过刷新率时,画面会撕裂,且每个画面的时间不均匀,实际会更卡。帧率等于刷新率时,不能触发G-sync。帧率小于刷新率时,会触发G-sync,以消除画面撕裂。锁帧还可以将GPU瓶颈转化为CPU瓶颈,以清空指令队列,大幅度降低操作延迟。
垂直同步/三重缓冲:关闭。FPS游戏开传统V-sync,操作延迟会非常的高。
减少缓冲:开启。之前测过有reflex时,这个开不开似乎没有区别。
NVIDIA Reflex:启用+增强。启用是移除CPU指令队列,降低操作延迟。增强是让GPU在不满载时维持较高频率,也是降低操作延迟。
图像质量
图像质量:需要保证你锁帧刷新率-3之后,游戏是CPU瓶颈。进入游戏后(可以操作英雄的状态),观察左上角FPS后面的小点。三个点是GPU瓶颈,一个点是CPU瓶颈(游戏内锁帧也算)。也就是要保证是一个点。选择英雄的画面不算,这作选择英雄的画面似乎非常吃显卡。在可以操作你的英雄时,要保证是CPU瓶颈。显卡性能足够强时,自然可以把画质拉的很高。显卡性能不足时,会出现GPU瓶颈(三个点),此时需要降低画质,转换为CPU瓶颈。
高质量上采样:默认。前面锁死渲染分辨率100%后,这个选项应该不起作用了。
显卡驱动
驱动的程序设置(OW2)可以完全保持默认。
低延迟默认保持默认的关闭,完全由游戏(reflex)控制CPU指令队列的行为。
电源管理模式可以默认,设置为最高性能优先也可以。reflex的增强和这个选项作用是一样的。
驱动的程序设置(OW2)没有需要修改的,这里提一下的原因是,不要乱动。不要动低延迟模式,不要用驱动锁帧。全局设置那边也是保持默认。
驱动默认也是开启全局G-sync的,也不用动。可以在 设置G-sync 里面确认。
设置完成后,游戏时(不包括游戏主界面),左上角的FPS处应该显示帧率为 刷新率-3(会略微抖动),后面是一个小点。如果你运行MSI afterburner或NVIDIA GFE的性能监控,可以看到GPU占用低于99%。
为什么不用GSYNC101的G-sync + V-sync + 锁帧至刷新率-3 的方案?不使用V-sync的原因是,即使锁帧帧率也会抖动,开启V-sync时,帧率顶到刷新率时,会触发传统V-sync行为,画面不撕裂,但瞬时操作延迟升高;关闭V-sync时,会是画面撕裂,操作延迟不升高。我的观点是FPS游戏尽量不要让操作延迟大幅度波动,很影响手感。大家感兴趣可以自己测试。
以上就是守望先锋归来画面设置参考的全部内容了,希望对喜欢守望先锋归来的小伙伴有所帮助,更多精彩内容请关注多特手游。
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