守望先锋归来在全新升级后,对游戏的任务系统进行了大幅度的更改,并且推出了全新的战令系统,想要了解的小伙伴一起来看看守望先锋归来挑战任务系统详解吧。
挑战任务的整体构成被分为了六大块,分别是日常、周常、赛季、竞技、生涯以及英雄。
我们将日常、周常以及赛季这些和战令奖励紧密相关的部分作为第一部分来展示。
而竞技、生涯作为头衔的重要获取渠道作为第二部分展示。
最后的英雄则作为第三部分展示。
战令日常、周常及赛季挑战
在一个赛季周期中,挑战任务一共能提供
日常=9000(每日)*7天*9周=567,000
周常=5000*11(每周)*9周=495,000
赛季=32,000
战令总等级为80级,每级经验需求为10,000。
完成全部挑战的战令经验=1,094,000=109.4级战令
完成7周挑战且不完成任何赛季挑战的战令经验=826,000=82级战令
以上计算均不包含对局及赞赏经验(这部分提供得较少)
此外,每周完成所有的11项周常可获得共60守望金币,总计最多可获得540守望金币。(每赛季的高级战令为1000守望金币)
日常
每日随机,有两个固定任务“每日首胜”及“灵活应变”。每完成一项日常获得3000战令经验。
一般来说三场灵活位置比赛即可拿全9000战令经验。
(运气好的话你也能随机到“寒暄一下”。)
周常
11个周常任务:
(1)为赢而玩:赢得10场比赛
(2)灵活驾驭:选择“任意”职责赢得1 0场游戏
(3)胜者为王:在休闲比赛或竞技比赛中赢得20场游戏
(4)一币通关:在任意街机模式中赢得7场游戏
(5)职责精通:在快速比赛或竞技比赛中以2种不同职责赢得10场游戏
(6)最佳防守:总计造成/强化125,000点伤害( 战斗狂欢不计入进度)
(7)岿然不动:总计抵挡40,000点伤害( 战斗狂欢不计入进度)
(8)济世英雄:总计治疗65,000点伤害(战斗狂欢不计入进度)
(9)英雄精通:以最常用3名英雄之外的其他英雄完成7场游戏(所有模式)
(10)全场最佳:使用终极技能获得50次消灭/助攻(战斗狂欢不计入进度)
(11)大扫除:造成20次团灭
对于各位置都能玩的玩家而言,基本上没有需要刻意去完成的任务,普通地通过累积40~50场的游戏时间即可完成所有挑战。
以10分钟/局的时间来计算的话,完成全部任务每周需要的游戏时间大致在9小时左右。
赛季
赛季任务奖励很少也很苛刻,即便全部完成也只等价于3战令等级,不完成也不会有什么损失。
竞技挑战任务及生涯挑战
竞技挑战
所有玩家需要通过50场比赛胜利完成“竞技比赛参与资格”才可以解锁竞技比赛。
原先的竞技点奖励保留,并增加头衔奖励选项,作为竞技挑战奖励二选一。
头衔奖励包含:
(1)500强挑战者-第一赛季结束时为500强
(2)宗师挑战者-第一赛季结束时为宗师
(3)大师挑战者-第一赛季结束时为大师
(4)钻石挑战者-第一赛季结束时为钻石
(5)娴熟选手-生涯中任意竞技比赛赢得250场
(6)资深选手-生涯中任意竞技比赛赢得750场
(7)强力选手-生涯中任意竞技比赛赢得1750场
生涯挑战
生涯挑战则包含少量战令经验、英雄专属挑战头像以及各类头衔。
头衔奖励包括:
(1)坚定英雄-在任意模式中赢得250场游戏
(2)顽强英雄-在任意模式中赢得750场游戏
(3)傲然英雄-在任意模式中赢得1,750场游戏
(4)急先锋-在快速比赛或竞技比赛中使用任意重装英雄赢得250场游戏
(5)刺杀者-在快速比赛或竞技比赛中使用任意输出英雄赢得250场游戏
(6)医疗兵-在快速比赛或竞技比赛中使用任意支援英雄赢得250场游戏
(7)全明星-在快速比赛或竞技比赛中使用3种职责各赢得85场游戏
(8)百变秘客-在未知英雄中赢得500场游戏
(9)处刑铁手-在任意死斗模式中赢得500场游戏
(10)聚会常客-在除死斗外的任意街机模式中赢得500场游戏
战令头衔
战令头衔是在战令达到80级之后可以获得的奖励,具体获取方式未知。
全部战令头衔:
(1)无拘游民
(2)新枪上膛
(3)街头跑手
(4)字节修复师
(5)爆网黑客
(6)数据掮客
(7)科技骑士
(8)赛博恶鬼
英雄解锁挑战任务
以上就是守望先锋归来挑战任务系统详解的全部内容了,希望对喜欢守望先锋归来的小伙伴有所帮助,更多精彩内容请关注多特手游。
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