在幽港迷城中,玩家可以自由选择种族与职业,每个都具有各自不同的特性,可能有很多小伙伴还不知道其中职业的强度,想了解的话下面一起来看看幽港迷城职业排行吧。
首先声明该排行仅代表我个人的主观看法,不一定代表所有角色的真实强度。B和C可以看成是一样的,无非就是应用场景的差距。以及幽港迷城是一个很看副本和角色相性的游戏,需要根据副本需求灵活选择更好的角色阵容,而不是四个角色打到底。排名高代表角色在大部分副本里都拥有较高的战斗力和适用性;排名低的角色如果使用得当,在特定的副本里也可以大杀四方,比如果园织魔,有多爽相信玩过的人都知道。
S级
胧夜客(Nightshroud)
优势:稳定的单体秒杀、隐身、移动能力出色、低时序值
缺点:大量暗元素和少量的其他元素的消耗,依赖队友、装备和附魔、没有AOE能力、怕烧卡
质变等级:4级(隐身)6级(非头目秒杀)
当之无愧的幽港迷城第一职业,拥有两张普通秒杀和一张非头目秒杀,区别于其他职业有各种限制的秒杀卡,胧夜客仅仅需要消耗一个暗元素就可以秒杀普通单位,消耗暗元素+任意其他元素就可以秒杀非头目单位,秒杀效果不需要进行攻击修正,直接无视小怪机制,后期石头人20血3甲这种其他职业要围殴半天还要看运气的东西胧夜客一刀就直接秒了。而且胧夜客的秒杀牌正常用是不烧的,一直秒一直爽。另一个超模点在于他还有隐身卡,专精能够添加隐身的攻击修正,可以全程隐身单打,遇到不好处理的场面可以直接隐身封路。最后虽然无法秒杀头目,但胧夜客哪怕正常砍人其实伤害也是不低的。
当然缺点也很明显,胧夜客几乎每回合都要消耗1暗元素,想要秒杀精英还需要额外消耗一个其他元素,在没有足够装备和附魔的支持下是无法自给自足的,经常需要其他队友产元素给他,以及非常吃经济需要捡钱,比较影响队友的游戏体验。另外胧夜客8张卡基本上6张都是key卡,少一张对循环都是大影响,所以烧牌的时候会比较纠结。最后需要注意的是胧夜客和暗元魔相性极差,暗元魔有一个7时序值消耗暗元素隐身的行动,而胧夜客最快的时序值是9,运气不好会被截胡。
军需官(Quartermaster)
优势:大量的AOE、超模的重置道具效果、根据携带的装备和道具可以担任任何指责
缺点:较慢的时序值、看脸、吃团队经济
质变等级:6级(大杀弹)
上限极高的角色,主要得益于卡片和专精里的重置道具效果,可以重置任何已消耗的道具和装备,因此根据携带的装备和道具可以打出各种各样的效果。重置道具无论优劣势只需要抽到就能触发,而且由于和召唤物共享修正,还可以重置道具来反复召唤,是一个和召唤物相性也很好的角色。后期可以用大杀弹打大AOE来强行刷空牌库直接重置多个道具,前期机制稍弱但面板相当优秀,解锁任务是凑装备或者身上200块,也不算特别难做,值得前期早解锁一直培养的角色,成型比较快,超大包裹这卡抢钱一绝。
缺点就是严重依赖重置道具这个修正判定,前期没拿到大杀弹和便携鞭炮这两个AOE的时候很看脸。以及时序值实在是太慢了,大移动也就小步双打一张,很不灵活。
狂战士(Berserker)
优势:超高的单体和AOE伤害、优秀的修正判定、超快的时序值、单纯的猛
缺点:容易死
质变等级:7级(大AOE)
硬伤害拉满的角色,不过由于一定会冲在最前面,加上技能会扣自己血量,所以是一个很考验团队配合的角色。单人可以砍出整个本50%以上的伤害,需要替自己抗伤的前排和给自己擦屁股的奶妈,剩下一个队友负责补刀就好。低难度战神,由于低难度下怪很脆,基本上一路碾着就过去了。火元素提升很大但总体需求不多,可以自给自足。狂乱斧劈配合末日行者的蔽日箭雨有奇效,可以直接清空一整个房间。卡面强度很高,前期就可以出,不过7级后拿了冲天怒火AOE才厉害。最后这角色7级后非常不推荐拿血契,直接扣自己一半血才打个6,真不如无畏之力,消耗1火元素打4+晕眩,配合长矛也是不错的控场,不拿血契的话生存压力一下子就少了很多。
畅歌者(Soothsinger)
优势:后期大量的aoe控场技能、强力的团队增益、升级迅速
缺点:循环吃紧、前期可用的卡太少、修正牌优秀但自身攻击手段非常有限
质变等级:5级(移动+伤害的补充)
最强辅助,有多种团队buff应对各种情况,进则团队加1攻或1流血、退则每回合1治疗或1护甲以及2反击铜墙铁壁,加上各种三角形的缴械和击晕,可以说除了造元素以外什么都能干。加1攻应用到三个队友上收益巨大,1治疗可以每回合高效解毒,而1护甲和2反击挂给红卫和执日者这种肉T也可以打出非常不错的效果。缺点是比较考验玩家对局势的判断能力和对循环的理解,需要手动关歌或者切歌不能一直力量战歌挂到底,不然很快就会疲劳死。前期可用的卡太少,基本上就只能提供一个战歌,判定牌非常恐怖但5级开始才能渐渐拥有攻击手段。
A级
执日者(Sunkeeper)
优势:扎实的单体高伤、坚挺的身板、低操作难度、11张超大卡组容量
缺点:时序值一般、开了防御模式以后走不动路、没有AOE
质变等级:7级
全幽港迷城最推荐新手使用的角色没有之一,解锁任务非常简单,击杀8个邪教徒和盗贼,直接在初始副本就能做完。可以走战士流每回合稳定走A打高额伤害,也可以挂防御模式当肉T辅助。防御模式附魔后每回合2甲,配合医者的永久+1甲并忽略debuff的卡在前期可以横着走。并且有大量功能卡,可以奶自己回复状态,还有额外回合、团队加攻 、团队移动等多种功能卡,并且消耗光元素的话打出来的攻击都是带优势的,稳定的团队大哥。
爆裂拳手(Demolitionist)
优势:逆天的修正牌、稳定的高伤
缺点:上限比较依赖和墙体和障碍物的互动、尽管是个近战但身板不太结实
质变等级:6级
DLC雄狮之颚角色,修正牌点到后面除了一个+0中毒以外全是+2,加上钻拳和微型导弹这种高频率的攻击卡导致这角色伤害高的离谱。缺点是没有障碍物和墙互动的话会有划水回合,不过划水回合可以提前给自己挂移动翻倍和两次攻击+2来提前蓄力。
瘟疫使者(Plagueherald)
优势:高护甲克星、地图炮、可以飞
缺点:不开地图炮的时候没啥伤害、时序值低到令人发指
质变等级:5、6、7、9级
一个前期几乎没用的角色,5、6、7、9级拿到key卡以后才厉害,非常不建议前中期解锁。适合拉两个房间的怪直接全部上毒打地图炮,全体5点的真实伤害加上每回合3点的稳定生命流失可以高效处理各种高护甲大怪。由于能上个毒,对队友的伤害也算是个提升。由于很多卡不算攻击,带相位斗篷可以藏在墙里疯狂折磨敌人,而且瘟疫使者是唯一一个可以飞的角色,算是一点可有可无的特色。这玩意后期伤害很高,但也就毒云那一波,有多个房间的剧本需要配合可以回收烧毁卡片的辅助角色。
凶徒(Scoundrel)
优势:BOSS杀手、超低的时序值、超强的移动能力、可圈可点的单体伤害
缺点:吃队友和敌人的站位、身板脆、牌库很小很容易疲劳死
质变等级:都差不多
初始角色之一,总体强度出色,但因为吃队友和敌人的站位所以比较考验团队构成,如果远程太多伤害就很平庸。本身身板非常脆弱,9张的卡组容量导致凶徒根本无法抗任何伤害。使用难度还挺高的,适合和执日者一起出,对我来说就是一个刺杀boss专用角色。
乱心贼(Mindtheif)
优势:单体输出拉满、低时序值、拥有多张上半区的移动卡和下半区的攻击卡,非常灵活、
缺点:玻璃大炮,一碰就死
质变等级:都差不多
初始角色之一,有神卡可以让自己近战攻击伤害+2,但挂上以后卡组仅剩9张和凶徒一样,身板更脆比凶徒还容易暴毙。上下各种走A可以轻易打出双刀,有暗元素和冰元素加持的情况伤害爆炸。有一张隐身卡让乱心贼拥有一定的单打能力,而且输出不需要考虑站位,个人感觉比凶徒要好用。
神斧客(Hatchet)
优势:单体高伤、低时序值、极其优秀的判定牌
缺点:没有AOE手段、移动力不强、挚爱机制要求操作难度高、经验获取手段少
质变等级:5,6,7,8,9级
DLC雄狮之颚角色,5-9级的卡非常强力,前期的强度非常之低,回收斧子还很麻烦,但成型以后伤害非常高。其本身判定牌好的离谱,打出+2和+3的期望高于50%,所以每回合都能造成10点左右的单体输出,单体伤害能力全游戏第一,而且时序值普遍比较低,能够在敌人前动手来规避敌人攻击。缺点是完全没有AOE能力,只能靠不稳定的炸药+烈性炸药来弥补,以及腿很短,基本都是3,需要买鞋提升赶路能力。其实是S级的强度,但过于依赖后5级的卡了,暂且放在A。
B级
召唤师(Summoner)
优势:优秀的远程伤害、经验获取快、出色的攻击修正
缺点:小房间和特殊地形会吃瘪、没有AOE、移动费劲
质变等级:5级、6级、8级、9级
这角色我纠结了很久该放在B还是C,其实成型强度应该是A的但是成型前真的太弱了。主要是这个角色实在很不灵活,如果队里有两个S或者A级的大哥在场的话召唤师连跟都跟不上。这个角色主要就是玩那个射手召唤物,前几级很麻,5级开始渐渐就好起来了。
兽王(Beast Tyrant)
优势:控制+中毒、多体治疗、强力的单体输出、拥有换位卡
缺点:熊比较难操控、初始卡比较绿色
质变等级:4级
伤害都是熊在打,本体基本就是个debuff和奶的工具人,还要把自己的血换给熊挨打用。熊的输出很高,每回合稳定2攻,号令卡基本也都是4攻起步。难点在于熊的操控,因为场上有怪的情况下熊会默认朝着敌人走过去打,所以掉血很快,场上没怪的话熊也不会自己朝着大门走,所以难点基本都在熊的操控上了。本体前期的卡真的绿色,全是1、2点伤害的针。
末日使者(Doomstalker)
优势:大怪克星、超远射程、超大卡组、多张功能卡、克制隐形
缺点:AOE差、操作难度大、反复操作debuff容易走不动路
质变等级:2级
一个很纠结的角色,首先不推荐太前期接这个角色的任务,4个boss前期根本见不到那么多,建议看地图数着boss数量差不多了再准备解锁这个角色。大怪克星,debuff上全以后打精英和boss都很快,没debuff的情况下清小怪比较乏力。有蔽日箭雨的一波超大AOE,但你自己肯定杀不完,所以还是需要一个其他带大aoe的队友来配合,如狂战士、织魔等。特点是2级拿到的暴露卡,可以让敌人的隐身失效,适合拿来打有暗元魔的本。另外由于操作 debuff都是下半区,不太适合需要长距离移动的图,更适合当炮台。
虚空守望者(Voidwarden)
优势:单卡奶量足、伤害不低、可以带队移动
缺点:前期强度过低,
质变等级:5级
雄狮之颚DLC角色,强势点在于可以利用一些怪物的天生特性(比如狗的中毒、潜伏者的穿甲、烈光恶魔的优势、冰霜恶魔的反伤等)来打出比玩家自己更好的效果。单卡面板都挺高的,下半区的卡非常厉害,各种控制、伤害和辅助功能,比起其他辅助没什么太出彩的地方。个人感觉最强的卡是11速可以推着全队走3(暗元素走4)的卡,以及可以单卡奶6比较扎实(虽然会给怪物上祝福)。比较适合辅助神斧客,以及处理一堆怪物脸贴脸的房间。
C级
裂心石人(Cragheart)
优势:前期的万金油辅助、近战,远程,AOE,真实伤害都有、可以搬障碍物开路
缺点:时序值慢的令人发指、走不动路
质变等级:都差不多
初始角色之一,首先常见的误区就是角色介绍里写了他是个T,但实际上这玩意是个打手辅助。平时奶量比较足,面板伤害也都很高,但是射程近、时序值慢、腿脚不利索让石头人的输出环境成了大问题,属于卡面看着厉害但玩着受罪的角色。关键时刻有陨坑的真实伤害和乱局的AOE,还是可以站出来的。拥有搬障碍物改变地形的能力,在一些副本里比较好用。
红卫(Red Guard)
优势:大量拉近和推远牌、沙暴魔灵比较好用、后期可以生成大量元素
缺点:时序值慢
质变等级:5级
雄狮之颚DLC角色,感觉是个功能版的执日者,以牺牲伤害为代价换了一些聚怪能力。沙暴魔灵挺好用的,可以封路、混乱、还可以带着怪踩架子,队友如果买了亚龙鳞头盔还可以在里面稳定刷强化。总体伤害不如执日者高,肉也不如执日者肉,强就强在后期有个绚丽镰刀能一下生三个任意元素。
D级
蛮子(Brute)
优势:初始角色里唯一能抗点打的
缺点:后期没啥成长空间
质变等级:没啥用
初始角色里唯一能抗点打的,数值马马虎虎吧,后期卡强度非常低。唯一的强势点就是均衡之道强行打一波伤害,其他时候都中规中矩的,被执日者完爆。
机匠(Tinkerer)
优势:可观的单体伤害、出色的修正牌、充足的奶量、丰富的辅助回牌技能、大卡组
缺点:超慢的时序值、走路困难
质变等级:没啥用
初始角色之一,一开始几个人里看着最像辅助的那个。攻击面板很高但因为时序值和腿脚的原因基本施展不开,后期卡也没什么特色。唯一的作用就是帮队友回点牌,前期拿来过渡一下的角色。
评价不了
元素大师
优势:操作感拉满,可以给队友提供任意元素使用、有一个给队友隐身的卡很强
缺点:玩法非常复杂,前期一点用没有
质变等级:7级
其实我都想直接把元素大师扔进D的,这玩意卡面看着复杂的一,各种生成和使用元素让你看起来很高端的样子,实际前期一点用都没有,打人没伤害,走路走不动,绝了。build真成型还得要其他队友供着,主要是这角色我确实也没整明白,姑且特别列出来吧。
特定剧本专用
织魔师(Spellweaver)
优势:可以生成、操控大量元素、aoe能力爆炸、强力进场
缺点:单体伤害低、小牌组、需要烧的牌太多容易疲劳死
质变等级:5、7、9级
个人的本命角色,驰名自爆卡车,平时伤害很低,关键时刻乘风飞过去连锁爆裂或者火球术可以打出爆炸的AOE,前期买个破甲弓可以处理鬼魂和火焰恶魔。缺点就是你AOE打的越爽一会疲劳死的就越快,而且这角色休息烧卡第一张基本是不敢换的,万一换成灵能重构这把就直接入土了。到5级可以有多彩爆发焚身烈火,下回合零度火焰的三角形伤害控制combo。7级可以有闪爆加下回合活体火炬的aoe,活体火炬配合手雷可以直接打出超高的伤害。9级拿了烬灭地狱就是地图炮神中神,可惜符合要求的本不多,所以大部分时候都是个鸡肋。
锯骨医者(Sawbones)
优势:强力的BUFF卡,医疗包可以挽救队友循环、奶量出色、拥有一定的伤害能力
缺点:跑位费劲、伤害卡不多
质变等级:5级
前排角色的顶级打手辅助,适合搭配执日者和狂战士,和大哥在一起并肩作战。攻击面板出色,不过自身能带的伤害卡有限,不可能每回合都打伤害,很容易找不到自己合适的站位。大部分情况下不如畅歌者好用,适合下水道这种需要帮大哥免疫负面buff的副本。
以上就是幽港迷城职业排行的全部内容了,希望对喜欢幽港迷城的小伙伴有所帮助,更多精彩内容请关注多特手游。
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