可能有些玩家不太清楚灵魂石幸存者这款游戏要怎么通关,有什么通关技巧,那么下面小编就给大家带来灵魂石幸存者通关攻略,感兴趣的小伙伴可以了解一下。
人物随便,去右下角游走,那样经验不会乱掉,选远程区域技能,尽量找冰火,或者冰电,或者火电。容易出现区域伤害增加,区域技能多一次触发,区域技能范围增加,或者出现火,冰,电系技能翻倍,一边跑一边打,轻松过。还有一个方法,就是选6个远程,投射物,技能,也会出现投射物翻倍技能。
改版后看似比改版前更容易了,实际上只是更花里胡哨而已,实测最高伤害达不到改版前水平,平均一局时间也比改版前慢至少2分钟。
关键是用什么角色用什么武器真心没啥意义。
【改版前】:
只需要优先堆叠:【攻速】、【赋能技能增强】【暴击】、【爆伤】、【技能伤害】、【技能范围】,
技能选择【雷击】、【陨石】、【流星雨】、【冰巨石】这四个【区域】型技能,以及【嗜血】、【强化】这两个辅助型技能,其它的就可以随意了——当然,合适的情况下优先【100%几率对满血敌人产生爆击】这个技能,以及【移动速度】。
【改版后】:
主动被动技能选择没有改变,选择【雷击】、【陨石】、【流星雨】、【冰巨石】这四个【区域】型技能,以及【嗜血(增加移速、攻速)】、【强化(增加伤害)】这两个辅助型技能。
属性堆叠优先度为:【100%几率对满血敌人产生爆击】、【攻速】、【赋能技能增强】、【再次释放几率】、【暴击】、【爆伤】。除了第一项之外,剩下的按优先度和技能稀缺度(金色、紫色、蓝色、绿色)排序,
次要属性优先度:【技能范围】、【移速】、【增伤】、【拾取范围】,
PS:玩过一局之后,就能学会躲技能,并且血石会在屏幕内有标记,所以此类属性并不重要——加血、减伤(护甲)、加攻击力减移速等等。
PSS:绝对不要点的属性——技能产生的效果(如引燃、冰冻、伤口等等)
推荐角色:弓手
加移速、多一次冲刺、攻击有指向性能精准打爆自爆兵和矿石
目前五大已知【神技/神属性】:
前提:技能,就是能放入技能栏的那六个,属性则是其余的。
技能分为:【近战类】、【投掷类】、【赋能类】、【范围(之前叫区域)类】。赋能类只要选择【嗜血】和【增伤】就好,除此之外四个技能都选择【范围类】,最优解为:【闪电打击】、【流星(陨石)】、【流星雨】、【冰流星】。
属性就是图标框由颜色划分等级的那些,即不能放在技能栏里的都是。譬如【毁灭(暴击)】、【无情(爆伤)】、【残酷(攻速)】、【多次释放】等。
在游戏中,每选择两次属性,可以选择一次技能。当六个技能栏填满,再选择技能时可以进行技能替换,也可以退掉技能选择属性。
【攻击速度(游戏名:残酷)】:攻击速度在这个游戏里其实就是冷却时间,是所有主动被动技能和属性里面优先选择的,除非出现的选项是最低级别(技能栏为普通颜色)的,同时又有其它优先度技能里跟高等级(绿色、蓝色、紫色、金色),否则只要出现必选。
至于数值,改版后大概2X就是改版前的100%——目前改版后我还没有达到过2X,但配合【嗜血】,应该能达到,效果是:冷却时间减少一半。
注:以流星火雨举例,在冷却时间减少一半的情况下,最后一颗火雨落地之后,差不多再等一秒多,第二次流星火雨就该开始落地了。
注2:这游戏里是同时存在【攻击速度】和【冷却时间】两种属性的,但【冷却时间】属性目前还没有展示过明显的效果,也不知道通过什么手段增加,再加上这游戏的翻译有问题,所以可以默认【攻击速度】就是实际上的冷却时间,而【冷却时间】这一条属性其实是翻译错了的不知道什么属性。
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【技能再次释放几率】:改版前这一项是【技能增加一次释放】,没有几率这一说,就是单纯的再放一次,而且这条属性是金色属性,改版前我打了大约22小时左右,只有一局获得了两次该属性,实际效果就是冷却转好后瞬间落下同一种类的技能三次。
改版后本条属性增加了“几率”二字,并且还有分类,分别是【所有技能再次释放几率】、【单一技能再次释放几率】、【冰/火等属性技能再次释放几率】。
而且不知道是不是为了烧玩家显卡,这个属性的卡牌出现几率特别多,所以到了后期,经常看到满屏幕都是你的技能即将砸下来的时候那蓝色的圈圈,技能满地砸之后,搭配那不断跳起来的暴击数字,基本上想要躲敌人的技能都得练一练眼力。
但没办法,这条属性必选,因为实在是太爽了。
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【100%几率对满血敌人产生爆击】:这条属性改版前是普通颜色的,但改版后变成了蓝色,可能制作组也发现了这技能的强大了吧?总的来说,只要出现必选,,因为真的很好用!
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【嗜血】:加攻速移速各20%、神级技能不解释,【攻击速度】属性本来就十分重要,按改版前的设定来说,嗜血单加的攻速,数值上需要【攻击速度】属性的一个紫色和一个绿色相加才能达到,而且每二十多秒就能释放一次,一次就持续10秒,如果再搭配【增强赋能效果】、【增加赋能时间】、【增加赋能攻速(游戏名释放频率)】之类的效果,那简直的简直了……
改版之后我曾经有一局的【嗜血】是持续时间15.6秒,冷却时间17秒左右,基本上全程嗜血。那攻速就不提了,移动速度简直比全程冲刺还快。
另外一提:【冲刺】其实就是空格键技能,在游戏里的翻译叫做【破折号】,也受【攻击速度】影响。
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【增伤】:效果是增加技能伤害40%,也是属于【技能】类的,而且比嗜血更容易达到无冷却释放,即从头到尾持续提供着增伤,而且是先算暴击再算增伤。
PS:为什么说改版后比改版前看着花里胡哨却明显一局时间更长?因为改版前最高伤害数字能达到2W+,改版后我玩过这么多局,目前还没有几次超过1W伤害的……
推荐刷灵魂石地图:第二张
第二张图大多数障碍物(就是地面上的黑色石块)都是可以击破的,这游戏里有单位阻挡效果,小兵或障碍物都能卡位,地方远程技能则是追着你落地,所以基本上遇到被卡位的情况都必须使用冲刺技能躲开。
而第二张图,至少障碍物不会对你进行卡位。
六个主动技能里,除了【赋能(改版后叫增益)类】的【嗜血】和【增伤】,另外四个技能强烈强烈强烈建议都选范围类,就像我在3楼说的,只要把属性堆叠到间隔短、范围大、威力强、一次多个,然后你就能看到满屏清场。费眼睛归费眼睛,爽也是真爽。
而范围技能也有很多,说一说具体选择原因:
【闪电打击(改版前叫雷击)】:雷电系,看着伤害没多高,但实际上很容易堆叠伤害,而且它是少有的【瞬发】且有【范围】属性的技能。
【流星】和【流星雨】:之所以选它们,是因为火属性技能基本都是范围技能,而且有一类【属性】特别容易出现,就是【增加火属性技能的伤害/范围】,特别容易增强效果,所以这两个优先选择。
【冰流星(改版后叫冰川)】:也是值得优先选择的,而且不知道为什么,这个技能初始伤害总觉得特别高而且特别容易增伤,经常莫名其妙的打到后面,一颗下去就近万伤害。
PS:之所以选择这四个而非其它,是因为技能的区分类别里,是有【元素(冰/火/雷/中毒等)】、【范围】、【远程】、【瞬发】等等一系列标签的,这款游戏有一种属性强化是【按照标签】强化。
所以你经常能看到类似【范围类技能增伤/增加范围】、【中毒类伤害增强】、【赋能类持续时间延长】之类的。
所以,集体选择【范围】类技能,更容易得到全面性增强。
PSS:类似中毒、暗影、流血、寒冷、眩晕、灼伤之类的属性增强,可以直接无视,因为这类持续性伤害技能需要堆叠非常多的次数才能达到较高伤害,而且这类技能的伤害都是【持续性】或【延缓性】的,花个四五秒伤害才爆出来,而这四五秒时间里,你已经被敌人团团围住并且连冲刺都冲不出来了。
补充两点技能选择的问题:
1:BOSS的出现并不是按照时间来,而是按照你击杀敌人的数量,所以追求最短单局时间的最好办法,是在最短的时间内清掉大量的小兵来引出BOSS,毫无一问,【范围】类技能就是最优解,而且还不能选择【延缓伤害】的那一类。
2:除了【近战类】和【射击类】,所有技能都是随机的,所以想在人群中最快伤害到BOSS,最好的办法就是范围伤害,清兵+杀BOSS二合一。
边打边查技能,打了一局,没有打出关键性技能【100%对满血敌人暴击】,所以时间终归不快。
截图
这技能伤害很明显了,弓手开局【范围射击】、然后第一次技能选择【闪电打击】,可以看出【流星】比【流星雨】造成伤害高,这很正常,【流星雨】主要是伤害的范围广,而且这一局【流星雨】基本没出现增伤选项,【重复打击】次数也没咋出现,所以造成伤害十分低。
至于【冰川】伤害低,实在没办法,都特喵第四个BOSS了才出,基本也没咋增强过……
技能就是下面那六个,我前面有一点说错了,【攻击速度】大概1.1X,搭配【嗜血】就能达到减50%冷却的效果。
【攻击速度】下面那个【技能冷却时间】是什么、干什么用的,我至今没弄明白,或许得正式版出来之后才能出现?
生命值、伤害减免、格挡率、护甲能量、移动速度、冲刺次数、每一次XXOO,这些作为属性出现的选项,我都一个没选,之所以会有,是在技能树那里加的。
【拾取范围】这个属性在本局游戏里我选了两次,没办法,因为没有别的好的选项了……
至于技能树,建议优先选择最下面的绿色系的,里面的技能基本都非常强。
移速、攻速、拾取范围、灵魂石加成、经验值加成、升级几率获得技能,每一项都是神技。
绿色系升完了再升红色系,伤害加成、技能范围、暴击、爆伤、冲刺次数,这些也很强,但大多在游戏内一两张卡牌就能选出来,重要性不如绿色系。
至于蓝色系,随便点点就好,最后的减伤才3点,其实在游戏里回血的绿色石头是不断刷新的,所以想死并不太容易,这游戏出来后我就前两局死过,之后都是顺利通关,技能和属性的选择,无非就是通关时间长短而已。人物和场地的选择,也无非是前期速度快慢和通关难易程度而已。
以上就是灵魂石幸存者通关攻略,感兴趣的玩家可以参考本篇攻略,希望能对大家有帮助,想了解更多资讯攻略和教程赶快收藏多特手游,多特小编为您呈现精彩内容。
2022-11-29
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