MONSTER HUNTER RISE怪物猎人崛起是卡普空研发的怪物猎人系列最新作,其最新的dlc扩展包曙光带来更多的全新游戏内容,掀起新的狩猎风潮,带来不同于MHW的狩猎体验,感兴趣的小伙伴赶快来看看怪物猎人崛起曙光开荒心得吧。
装备
开荒前期准备了崛起的天慧龙套配迅龙大剑,m1的话战斗难度几乎没有,到了m3就是打得有来有回,很多招式是两招就会死,部分招式会被秒杀掉了。所以推荐m3还是换一套大师级的防具和自己擅长的打铁武器,不然伤害不够打起来很辛苦,开荒期也很容易猝死影响体验。到了m4推荐换雄火龙套装,防御高,孔位可以出到攻击7,超会心3 弱点特效3,剩下的孔位看擅长武器的需求自己配吧。个人估计这套可以用到后面换古龙系装备了。总的来说难度数值曲线很合理。
地图设计
密林和城堡高地的设计思路和崛起本体开始出现了方向差别。典型特点就是用高墙将战斗平面进行切割,而不像是崛起本体走错综复杂的平面连接。带来的战斗体验有两个变化,第一是鬼火鸟资源分散化,草丛不好找了,野外猎具也藏在很零散的地方开荒期吃满血上限需要频繁爬墙。崛起Demo中战斗中鬼火鸟会附着的特性也没有,这点来说体验有下降,当然也可能是设计师想让玩家以低血量面对敌人,更大精力集中到战斗上的思路体现。第二是从密林到城堡高地战斗平面面积的一个缩小化,加上高墙限制,导致部分怪物的招式需要更大的精力去观察和走位。不熟悉的玩家会出现视角切换不及时或者是被卡墙角被新招数秒杀。
怪物动作设计
这块能看出设计师充满了恶意(并不)。每一只大型怪物的动作都经过了战斗数据的反馈和调整,大量的陷阱式设计出现。按照崛起本体的经验去打,一定会死。
比如说雪鬼兽从一名大剑玩家变成了太刀玩家,还是两把。本体的出招大后摇后面都加了新的派生,还不是一定出,非常看玩家的反应力。还有胖虎的尾炮变成二连,迅龙的左右短扑以后也不一定是慢速大扑了,有可能是一个大回旋在等着你。
战斗数值体系
大师级以后数值膨胀系数有点厉害。雄火龙睡眠后大剑真蓄力砍到过3000,还是开荒用装备。换个角度想,怪物的血量膨胀也还是比较大的,所以上位武器能换时候还是换了吧。
肉质吸收系数(防御系数/硬度)大部分大师级怪物有调整,加上怪物到了大师级别个儿都变大了,打点精确程度还是有要求了。破损后会软化的系数目测有放大,放大比例还不小。因为这个机制的关系,前期可能属性伤害的优势会提高,不会像崛起本体那样一把迅龙武器玩到毕业。
游戏系统
这块还没有时间去深挖。但是能观测出系统设计师将产出系统逐步的多元化来替代掉之前不受好评的百龙夜行的产出。人机交互也用了新的方式做了优化。容易被忘掉的交易船和猫猫隐秘队还有随从票赠送现在都集中到一只管家猫身上,是玩家从战斗中回来初始地点镜头小盲区的位置,不抢眼但是有新的情况猫猫就会有一个蓝哇哇的对话提示。不得不说做得挺鸡贼但是有效的。抽奖也加了保底机制,唯一觉得不明白理由的地方是,为什么商店促销的音乐效果取消了,也没有猫猫在边上蹦。
以上就是怪物猎人崛起曙光开荒心得的全部内容了,希望对喜欢怪物猎人崛起的小伙伴有所帮助,更多精彩内容请关注多特手游。
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