关于最终幻想16,最近有一份对制作人吉田直树的PS Blog采访,下面小编为大家带来最终幻想16最新消息6.22,感兴趣的小伙伴一起了解一下吧。
PlayStation Blog近日采访到了《最终幻想16》制作人吉田直树先生,谈及了本作的开发故事以及游戏本身的各种信息,以下为部分采访要点。
1、吉田认为《最终幻想》的核心元素是深刻的故事、深入的玩法、最尖端的绘图音效…… 以及陆行鸟和莫古利;
2、吉田希望《FF16》能带给大家他游玩初代《最终幻想》时的感受;
3、吉田再被选中参与《FF16》的开发后,为了防止影响到《FF14》的制作,他们从核心团队中选出了一小群成员来热身,缓慢而严谨地让他们转移承接新的游戏制作,直到整支队伍正式成立;
4、吉田直树、高井浩和其他两人组成的四人团队勾勒出游戏及其世界的核心概念,后续又新增成员来负责战斗系统和绘图。在此期间始终贯彻一个理念:绝对不能耽误《FF14》的制作;
5、目前游戏已经完全可以从头到尾无碍操作,只是还有几种语言需要录制大量的配音,同时也要对过场动画做最后的润饰,并完成全面的除错程序;
6、吉田直树最喜欢FF系列中的召唤兽是【巴哈姆特】,因为它总能够摧毁一切,每次出现也都会有意想不到的事情发生。至于最喜欢《FF16》里的哪只召唤兽,暂时不能透露;
7、《FF16》目前还没有完成所有音乐的制作;
8、PS5对游戏带来了丰富的绘图和超高速载入速度的提升,《FF16》的玩家可以从故事过场动画直接投入实时战斗再返回,不需要等候任何载入时间。
最终幻想16最新消息6.22已经分享在上面,感兴趣的小伙伴可以参考本篇攻略,希望能为各位玩家们带来帮助,想要了解更多游戏攻略及资讯请持续关注多特手游。
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