万手一体怎么样?作为一款实景拼贴风格的惊悚题材卡牌游戏,万手一体用创意卡牌玩法荣获了tap的最佳游戏奖以及最佳创意奖,很多小伙伴可能还不了解这一款游戏,感兴趣的话一起来看看万手一体游戏玩法测评吧。
【万手一体】足够精神污染的另类卡牌游戏
我相信大部分玩家一见到游戏宣传图就被游戏魔性又有些精污的画面风格所吸引了——该卡牌游戏并未采用市面上常见的卡通或是写实等画风,而是采用了本世代所有类型游戏都不多见的实拍风格,游戏的绝大部分画面都采用了人体实拍:心脏是用摆动的手代替的,而心脏旁边是主角的左手和右手;眼睛和嘴巴则是用弯曲的手来表现的,当然,游戏中也有各种“装备”来代替初始的眼和嘴,例如剃须刀可以作为眼睛,而发卡又能充当主角的嘴巴。以上的一切都采用“贴条”的方式放置在主角的真人照片上,实在是越看越魔性,不禁感叹制作人丰富的想象力。
游戏的核心玩法是用“左手”和“右手“拿取场景中的道具来抵御敌人并且反击,游戏坚持到关底就算成功,心脏的血量降低为0就会失败。战斗期间能拿到不同词条的“装备”来增强各部位的能力(目前只有“眼“和”嘴“,不清楚未来是否会继续添加更多的装备槽位,比如”鼻子“、”耳朵“什么的,当然,如果添加太多可能会影响游戏的上手难度和系统的复杂度,至少对我来说目前的槽位就足够了)。
在战斗中玩家必须合理安排两只手的使用顺序,如果手中持有道具那么这时候是不能拿其他道具的,只有用掉道具或者采用嘴吞噬掉手中的道具才能回归空闲状态,因此合理安排游戏中两只手的使用顺序,及时用掉或舍弃掉手中的道具变成了解题的一大重点。
对于游戏中的敌人卡组,则是用不同心理状态命名的“威胁“卡牌,使用武器攻击敌人可以削弱敌人的攻击力,使用防具抵御攻击则可以减少受到的伤害。游戏中的敌人分为普通、幻象、成长三类,普通敌人没有什么特点,往往攻击不会太高,用所给的武器或防具挺过一波便是;而幻象敌人通常则拥有很高的攻击力,但是幻象敌人只要受到伤害就会被消灭,打个比方,普通敌人威胁为8点,那么则需要总值为8点攻击力的武器去消灭,但是威胁为8点的幻象卡组,哪怕攻击力只有1点也能将其消除,所以我在游戏中将其对抗的优先级设置的较低;而成长敌人在未被消灭的轮次中会不断增长威胁值,所以通常战斗中成长敌人的优先级是最高的,需要尽快消灭。
除此之外,游戏还设计了许多有趣的道具,除了最基础的武器和防具之外,有些特殊道具可以作为主角的装备存在,有的可以加血,有的可以造成伤害,而其他的则有许多特殊的效果:抵御一次致命伤害并回复部分生命值、吞噬手中的卡牌可以增加防御抗性、消灭敌人可以增加生命值……可以看出游戏的核心游玩部分设计的足够完善,而游戏主界面也表明目前的试玩仅占完整游戏的15%左右,相信最终成品的可玩性将会大大提高。
游戏对于各种道具的设计足够简洁直观,红色代表敌人、蓝色代表武器、绿色代表药品,而心脏和装备等则是用黑色表示。在游戏中即便是较为复杂的技能效果描述也尽可能的缩短了,不像一些卡牌游戏太过硬核的一不留神就上百字的描述,我相信这些举动都是为了照顾轻度玩家,降低游戏的入门门槛。顺带一提,我之前可以说是从来不玩卡牌游戏,万手一体也是靠其魔性的实拍画面才吸引我的,但我这样不玩卡牌游戏的玩家也能顺利地通关(虽然是游戏的前几关,估计跟整个完整版游戏相比难度算低的),可见其确实是易于上手,至于是否难于精通还要看作者后续对整个游戏系统的完善了。
游戏的剧情就像其画面风格那样阴暗、晦涩,按照我理解的剧情大概便是男主某日突然变成了“万手一体”的怪物,在抵抗用负面情绪命名的敌人时逐渐回忆起自己心底的往事。曾有一位对男主特别重要的女孩不幸离世了,但他却走不出这片心理阴影,最终了解到自己可以选择忘记这段回忆或者承受记忆并彻底转变为“万手一体”,玩家在通关Demo后也可以自己做出选择。而此次Demo的四个关卡也很有象征意味,一定程度上代表了关卡的剧情。例如第一关名为“卡夫卡”,对,就是写出《变形记》的卡夫卡,书中的主角在某天突然变成了甲虫,这也与游戏中主角变成“万手一体”的剧情相契合。而第二关的标题“记忆障碍”也正好表明了主角的失忆。同样,游戏的台词设计也很符合游戏的画风,对话设计也有“多种思维交锋”的意味,想必作者也是对心理学有一定的研究。
总的来说,《万手一体》绝对是今年我玩到的最新奇的游戏之一,即便是我这样从不玩卡牌游戏、下载《万手一体》也仅仅是因为实拍风格太过魔性的玩家也玩的很上头,当前的游戏内容基础框架已经很扎实了,只是因为Demo不会体验太多的游戏内容才显得有些不够玩,期待游戏的正式版发售后会有更完善的系统及更优秀的游戏体验。
以上就是万手一体游戏玩法测评的全部内容了,希望对喜欢万手一体的小伙伴有所帮助,更多精彩内容请关注多特手游。
2022-04-22
2023-04-23
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