星之卡比探索发现开发过程中遇到了哪些问题?星之卡比探索发现是星之卡比系列首次3d化的游戏作品,游戏将于Nintendo Switch首发,在全新的3d画面上有着更多的玩法,想要了解的小伙伴,一起来看看星之卡比探索发现开发秘闻吧。
星之卡比探索发现作为系列首款3D冒险游戏,开发过程中遇到了哪些问题,这些问题又是如何解决。
任天堂推出了一档制作人访谈进行介绍。
首先由于卡比是个球形,因此在3D画面下进行操作,如何呈现卡比的面部朝向是个问题。
处理则是增强阴影和照明,而这又牵涉到场景设计。
2D游戏设计也无法直接套用到3D游戏中,由于2D画面只有躲避敌人和被击中两种情况,变成3D后有太多方式可以绕行。
因此既要布置够多的敌人,又不能布置过多敌人让游戏太难。
另外在战斗方式上,以前卡比尝试过利用方向图标控制射击方向的模式,但显然3D游戏不能这么做。
因此星之卡比探索发现有一个取巧的战斗设计。
游戏中看起来击中敌人,实际没有击中的情况下,也会判定出伤害。
游戏的固定视角显然也是有助于此判定达成。
而之所以选择固定视角,也是考虑到照顾3D游戏新手玩家的照顾。
此外游戏对于落地也进行了模糊判定。
玩家在接近地面时按跳跃键,会判定玩家已经落地,从而再次起跳,减少出现“想要落地后立即跳跃,但没有判定落地,变成飞行的状态”
这个设计在跳跃一些平台时会提供更流畅体验。
开发组表示,卡比系列想要3D化也有相当长时间,一直以来就有考虑相关设计。
wii时代还有过游戏原型,但当时考虑到各种问题,最终变成废案。
以上就是星之卡比探索发现开发秘闻的全部内容了,希望对喜欢星之卡比探索发现的小伙伴有所帮助,更多精彩内容请关注多特手游。
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