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奔赴幽冥好不好玩 奔赴幽冥玩法特色分享

2022-03-17 11:19:21 编辑:狐之火 来源:互联网

  奔赴幽冥好不好玩?奔赴幽冥游戏里面玩家讲可以使用和选择多种不同的武器来进行杀敌,每一个武器的技能都是不一样的,玩家可以选在一个最顺手的武器,很多玩家不知道游戏好不好玩,下面就让我们来看看奔赴幽冥玩法特色分享。

奔赴幽冥玩法特色分享

  《Trek to Yomi》的主题与剧情是建立在两个重要的主干上:日本历史事件和神道教神话。神道教信仰认为神灵无所不在,祂们存在于每块石头、每棵树和每朵花之中,因此游戏的部分剧情会深入探究这份信仰,讲述本作英雄Hiroki的神灵祖先的短篇故事,祂们所经历的各个日本时代,以及祂们在遭受悲剧、暴力对待或枉死后,目前在Yomi中所忍受的无尽折磨。这些故事通常会反映出Hiroki的旅程和他遇到的困境,而这些小插曲都将帮助他对自己要踏上的路途做出最终决定。

  《Trek to Yomi》起初的灵感来自黑泽明的电影,当时我们也在Unreal Engine中尝试以黑白两色呈现游戏画面。我们最终创作出来的电影般游戏体验深受经典日本电影的影响,包括拍摄角度、长度,甚至是台词的表达方式。最初的2D游玩方式则是受到1920和1930年代的无声电影所启发,我们将其中每个场景都设计成像是会移动的奇妙舞台,而不是一个萤幕。我们认为这种做法让《Trek to Yomi》成为了一款非常独特的作品,而我相信开发团队中有一部分的人希望大家玩过这款游戏后会想要去看看那些老电影!

  Alec Meer跟我在撰写剧情的时候,一直将数字「七」这个参考资料铭记在心,这不仅是出于数字「七」与电影的关联性,同时也是因为这个数字在日本民间传说中具有一定的地位。因此,请多加注意数字「七」在Hiroki的故事中所扮演的重要角色。

  真实性对我们来说至关重要,因此我们在开发游戏时相当注重所有细节,并同时致力将古代日本文化融入游戏中,包括宗教信仰、刀剑挂在墙上的方式,或是和服的穿法。游戏中的精彩音乐是基于日本特定地区的古老乐调所制作,我们想藉由音乐营造想要的氛围并刻画出想要的感受。我们在录音时所使用的某些乐器相当罕见,乐曲的音阶则符合日本受西方文化影响前的调性。

  延续这个主题,我们在绘制Hiroki世界中的城镇和村庄时,希望能反映出日本江户时代的真实生活样貌和文化,包括道场、神社、墓地、市场、餐厅和更多元素。许多素材的灵感来自于东京江户博物馆中的惊人展示品,而我们也从日本当地的专家获得不少帮助,以确保我们做的每个决策都能保持一致性。

  不过,我们对细节的讲究并非仅此而已!《Trek to Yomi》的世界有非常明确的地理环境,甚至连光影效果和每个镜头的位置在选择时都考量到光线的方向、背景的元素,以及日出和日落的象征性连结。

  以上就是奔赴幽冥玩法特色分享的全部内容了,希望玩家可以顺利的了解到这个游戏的玩法,更多精彩内容请关注多特手游。

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