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文明6最强国家排名是什么 文明6最强国家排名攻略

2022-02-16 10:49:32 编辑:多特小编 来源:互联网

  文明6最强国家排名是什么?该作有很多国家文明,许多玩家不知道选哪个国家实力最强盛,下面小编为大家带来文明6最强国家排名攻略,感兴趣的小伙伴一起了解一下吧。

文明6最强国家排名是什么

  常见的排名问题

  1.评价基于过时的版本;

  2.只考虑了少量热门文明,没有把其他冷门文明排进来;

  3.只考虑一个文明自身有多好用,而没有考虑他与其他文明之间的对比,毕竟强度这个东西是相对的;

  4.只考虑了理想情况下的强度,而没有考虑在实际游玩过程中很容易出现的一些问题,例如小马撞墙。

  综合排名前提

  最新版本(21年4月更新后),无特殊模式,PVE,AI难度6~8,综合评价(考虑陆战、海战、科技、文化、宗教、工业、金钱、城邦、开拓与建设加成等等),长板优先,发力时间和发挥稳定性同样重要。

  前提解释

  最新版本,意味着AI起墙快,小马不再普适。同时重做的高棉西班牙等拥有不俗实力。至于收获女神、黄金七城等远古玩法不予考虑;

  PVE加上6~8难度,意味着AI会作弊,比较明显的是神级AI初始的多个棒子,对玩家额外+4力,前中期起飞的科技、文化值,以及早早起好的城墙。PVE和PVP是两个游戏,是没法在一个排名里体现的,这里只讨论PVE。我估计大多数人还是只打PVE的,再说PVP我看已经有知友排过了。

  长板优先,简单来说就是按最适合该文明的胜利方式排档次,战狂和战狂对比,种田和种田对比。

  发挥稳定性,例如宗辅文明的抢万神、发教能力;战狂文明的墙前速推、破墙能力。

  解释完毕,开始综合排名。同一档中不分先后,但个人习惯在同一档中,把战狂类放在最前,后面依次是科技、文化、宗教、海图文明。

  文明6综合排名

  S

  巴比伦,外星科技

  披着科技外衣的战狂,是对巴比伦恰如其分的形容。巴比伦尤里卡直接送科技,前期科技快到飞起,很容易组建一只超前兵种,例如远古时代的披甲或者弩手,到敌人领土上掠夺以获取大量的全产出。全时期全方位强势,其他文明难以望其顶背,因而独一档S。

  巴比伦是有战飞记录的保持者,在无战飞、文化胜利(飞行改良流)也有一定优势。

  A+

  高卢,战狂克星

  高卢枪佣兵对高力单位20+10力,还有相邻额外加成,可以挡下大部分前期战狂的进攻;速出的披甲战士可以和巴比伦一样去刮地获得全产出;矿山拓地和半价工业区保证种田能力。

  适合有战飞。

  老秦,奇观兴国

  老秦可以白嫖大金这个就不说了,但可能需要多次跳水。

  您未能及时完成奇观大金字塔。已拯救219点生产力。

  老秦稳定的两大法宝是长城和阿帕,长城是文明6最强改良,4琴6金,只需要沿着边界连铺;阿帕达纳宫锤完之后,捡漏一些奇观以获得大量使者、控制城邦。

  二者相结合加上朝代更替的科文加速,使得老秦是无战飞记录的保持者。关于老秦的其他胜利方式讨论的不多,我的看法是老秦在所有胜利方式都有优势:

  文化铺长城即可;

  征服可以使用虎蹲炮和城邦兵,因为老秦尤里卡额外科技->虎蹲炮出的快,工人+1(+2)次数->能砍出更多兵,据测试比小马一波实在;

  宗教可以拿每个奇观+4信仰,有奇观的城科文鸽+2这些信条,比阿三的传教士+2次数实在。

  老秦上手难度较高,不适合新手。玩家需要注意避免奇观误国,特别是不要在游戏早期于空中花园等奇观上挥霍过多工人。另外老马环游砍树+修长城的操作量并不小。

  高棉,河流哺育

  高棉在加强后可谓宗辅新秀,圣地沿河即+2,并提供相邻加成的等量粮食。有河就行的高棉拥有极佳的地图适应性(内海地图除外,河流很少)。如果真有什么缺点就是圣地全价,也没有抢万神能力。高棉对比传统宗辅文明如毛子、日本的优势是涨人口快,出区域快。此外开局绑定雨林也是不错的。万神一般推荐选河神。

  适合除征服外的(宗辅下)所有胜利。

  A

  大哥伦比亚,指挥若定

  自带+1移,进时代送总指挥,大哥的普通剑士就是马背上的罗马军团了,自己再出一个大军,BUFF叠满随便打就是了。

  适合征服,种田比较勉强,不过+1移探城邦还算实用。

  拜占庭,信仰之力

  发教选十字军加上自带BUFF,可以让骑兵系获得至少+13力无视城墙的超强BUFF,一路平推无人可挡。

  顺便提一句,拜占庭的强度是建立在电脑智商堪忧的基础上的。PVP时,一是对手会踩拜占庭的传教士;二是传完教后,对手如果选择出境跟拜占庭在无所属地格上野战,拜占庭还是白板。虽然波斯、蒙古等文明也会被真人对手遏制住发挥(见面被对手秒宣,使得特性发挥不出来),但没有拜占庭这么亏(白发教)。

  只适合宗辅征服。

  匈牙利,神兵天降

  城邦兵征服,流程独特,发挥比较依赖周围城邦位置。个人了解不多,不过有一些速胜战报可以参考。目前是征服最快的文明之一(另外一个是拜占庭)。

  适合征服,种田也不错,隔河拍区域+50%产能很离谱了(DISS一波埃及可怜的+15%)。

  波斯,其疾如风

  宣布突袭战争就10回合+2移,触发条件低的令人发指。如果你老老实实等到古典时代打骑手或者长生军,那就被大哥伦比亚的+移+力完美覆盖了。但是波斯+2移远古时代碰见人就能(一直)触发,5速狗但凡抢下一个移民就是血赚,如果大前期能白嫖到移民,则优势巨大。

  适合征服,种田也过关,+2移对移民工人也生效,加上波斯庭院补文化。据说匈牙利出来前是征服最快。

  俄罗斯,核能圣地

  俗称毛子,最热门的宗辅文明。在冻土和草原/平原交界处铺城,万神拿极光之舞,信条选职业道德和宗教殖民,发教后就能做出+6生产力(挂翻倍卡+12)的圣地,享有“核能圣地”/“核能修道院”的美誉,提供大量鸽锤方便爆铺。UU哥萨克骑兵出的晚,但实力不弱。

  俄罗斯的常见问题:冻土城人口上不去,7人口非常难上,所以前期一般配置就是圣地+学院。商业中心做不出来,商路拉得晚,穷。商路出不来也导致彼得的个人特性——商路加科文完全派不上用场,即“彼得无用论”的由来。

  说明彼得是一位无能的领袖,没有彼得的俄罗斯仍然是那个俄罗斯。

  俄罗斯的少见问题,但比较严重:1.出生刷在雨林/沙漠;2.丢万神(个人亲历,11T就可以丢万神,“据说马里正在万神殿崇拜极光之舞。”)

  适合(宗辅下)所有胜利。

  整活一波:

  真正的半价工业区——拉夫拉修道院

  1.远古就起效

  2.翻倍卡出得快

  3.出的时候区域都没涨价,锤什么都是三四回合出

  4.冻土一拍随便+5/+6,有冻土奇观直接+8/+10

  5.副产品鸽子配合古典雄伟壮丽还能换大量移民工人

  虚假的半价工业区——商业同业工会(汉萨)

  1.学徒解锁了才能建

  2.翻倍卡晚的离谱

  3.出的时候区域、移民、工人比远古价格都快翻了一倍了

  4.还要辛苦地建水渠、商业区凑加成

  5.靠达芬奇工业坊勉强糊口

  日本,全能战士

  日本也是一个经典宗辅国,玩法类似高棉,市中心-学院-圣地-山摆成菱形就有+3学院和+3圣地,对地图要求很低。圣地、剧院广场、军营都半价使得日本的胜利方式十分灵活。缺点是前期人口少,能建的区域不多;越到后期,明治维新的强度越明显。不过UU武士在披甲出现之后就没什么用了……

  适合(宗辅下)所有胜利。

  埃塞俄比亚,山岳之王

  还有一个(虚假的)山岳之王是印加,这个以后再说。

  埃塞比其他宗辅文明要冷门一些,但其强度足够到这个档次。丘陵上的城市按信仰获得15%科技和文化,一个+6的独石教堂就能额外提供+0.9的瓶、琴。开局首发工人可以抢万神,并且万神的选择相对灵活。

  关于埃塞发不发教这个是有讨论的,有的玩家认为埃塞万神拿宗教移民+不发教更好用,也有一定的道理,毕竟全价圣地是有些拖。

  个人玩埃塞经常刷在大片烂地(沙漠或者冻土),这时候换别的文明就重开了,但是埃塞可以考虑万神选个三烂地之一,无论刷在什么烂地都能当成一个圣地全价的毛子继续玩,而且埃塞的核动力圣地还能给科技和文化(当然烂地肯定是别想竞速了)。如果是上土下沙/上沙下土的经典烂图,对埃塞来说反而更好,万神的选择余地还多了,不怕被抢,核动力圣地一出照样玩。

  如果地形好的话,不发教,只靠独石教堂来玩宗辅,也是可以的,教堂的相邻加成很好凑+5、+6。

  适合(宗辅下)除征服外所有胜利。

  西班牙,殖民帝国

  刷一个大陆交界处的开局,拍个分城到异大陆然后连商路,前期能获得可观的生产力和金钱,比埃及那个商路+4金币不知道高到哪里去了(继续DISS埃及)。后面随着商路增多,收益也提高。祠堂建好后加上自带特质,异大陆拍一个城送2个工人,愈发离谱了,过剩的工人可以和毛子的大艺术家一样开视野去。中期到处乱拍传教团,冻土冰原照拍不误,产出也很不错。

  适合(钱辅下)所有胜利。

  金法,文化速胜

  即法国领袖-寻欢作乐的凯瑟琳,专门用来文化速胜的,宫廷宴会打文化速胜独一档。有兴趣可以参考一些速胜战报。其他玩法白板。

  葡萄牙,四海通衢

  由于葡萄牙不能连陆上商路,一般海图才会选出来玩。葡萄牙在海图是一个无DEBUFF版的马里,送免费商路,海上商路额外收益,无脑强,配合库马西尤佳。

  适合海图(钱辅下)所有胜利。

  印度尼西亚,海上霸主

  专门用来海图征服的。开局先白嫖一个宗教移民,种田有各种小加成,其中甘榜屋是比较实用的改良。关键在于文化树解锁的UU戎克船,远程55+5力,不需要硝石。所以可以精铺种田,在冲文化同时攒一波四段帆船,解锁戎克船后挂半价卡升级,浩浩荡荡开往对手家门口。陆地远程单位攻城-17力,但海上远程单位攻城无减益,足以让沿海2格内寸草不生了。

  适合海图征服,其他胜利尚可,毕竟能白嫖移民就不会太差。相比毛利、挪威的优势是有一波强势的UU海上进攻,除了巴比伦其他文明应该很难防下来了。

  不过海图最强仍然是巴比伦。

  B+

  女希腊,长矛豪情

  即希腊女领袖戈尔戈。希腊思路比较简单,就是速出希腊矛捅人,希腊矛两个科技解锁,有优秀的墙前速推能力,而且碰到起了墙的AI可以补个破城锤照样推。消灭部队加琴,每个军事卡+1力和额外万用槽都很好用。缺点是希腊矛腿短。

  UB卫城送使者还凑合,但是要丘陵,而且时代变了,剧院巨作流不吃香了,所以比较尴尬。

  适合征服。

  男希腊,荣耀包围

  即希腊男领袖伯利克里。比女希腊少了军事卡+力和消灭单位加文化,走征服不如之,不过有希腊矛就还不错。多了一个后期发力的每个附属城邦+5%文化,对飞天有一定帮助,但走文化仍然一般。

  适合征服、飞天。

  阿兹特克,奢侈拿来

  前期靠取代棒子的UU雄鹰战士为所欲为一阵,然后进入白板期。后期走战狂有奢侈疯狂堆力,走种田有工人秒区域(后期区域地基涨价,工人锤地基血赚,特别是秒下宇航中心可以省下大笔钱/树)。

  适合征服、飞天。

  马普切,黄金杀手

  马普切纯靠一手对黄金时代+10力,成为了玩家最头疼的AI之一,毕竟玩家总是进黄金。但如果轮到玩家玩马普切,就是各种蹂躏AI了,特别是神级AI古典几乎必进黄金,马普切打黄金仔那可就是小马作追猎,剑客变披甲。

  但进中世纪后你的邻居是不是还在黄金,就只有天知道。被你打残却没全灭的AI,一般是进黑暗了,这时候你发现,你打不动了!!!白板竟是我自己。所以要利用好古典时期的优势多打下些城市,方便滚雪球。

  其他加成的描述很长,但用起来无感。UU战斗力不错,刮地很爽,有趣的是不消耗马匹,大概是暗示历史上马普切人骑的马匹不是本地物种,而是西班牙人带来的。

  适合征服,但因为加成不稳定,打不动可转飞天。动荡模式下可以刮地飞天(对自由城邦也+10力)。

  月护王印度,象群闪击

  BUFF和大哥伦比亚一样都是加移加力,但是要等到市政树解锁了才能触发,略晚了些,所以也可以叫小哥伦比亚(doge)。战象的减力光环不错。

  传教士+2次数基本没啥用,走宗教的话鸽子来源更重要些,月护王这么好的征服配置,走宗教太浪费了。

  适合征服,但是比起大哥伦比亚,感觉没啥吸引力。

  文美,绿水青山

  即美国领袖进步党罗斯福。

  开局可以刷图,运气好的话首都坐下就有额外瓶琴进账,前期科文飞快(但其实也不一定能快过神级AI)。可以考虑打一波提早的小马,但需要图比较好。

  中期个人觉得不如白板:由于科文飞快,区域涨价也飞快,锤不动区域地基了……

  后期保护区成型,再抢一个埃菲尔铁塔,遍地瓶琴。如果走文化胜利可以锤电影制片厂,旅游业绩涨得飞快。

  适合文化、飞天。征服也可以,但要看图。

  澳大利亚,不打不成

  土澳特性里最有名的一条是被宣战的10回合内生产力+100%,使得土澳看起来就非常欠打。这个文明需要多干一些天怒人怨的事情——比如贴脸拍城——引诱AI宣自己,借以发挥生产力翻倍的BUFF。

  言归正传,土澳依地块魅力给学院、剧院广场、圣地额外加成+1/+3,所以如果图比较好,有多个高魅点(甚至有2格奇观),可以考虑宗辅(虽然圣地是全价的);图一般的话,老老实实学院+商业中心。常见的高魅力地块比如四片树林,四片山脉,四块沿海。后期去拿个埃菲尔铁塔。

  UB内陆牧场是不错,不过出的略晚。

  联机有个整活思路是两个人分别选波斯和土澳,波斯隔10回合突袭一次土澳,各取所需了属于是。

  适合飞天。

  朝鲜,火星神车

  朝鲜主要靠一手UB书院:半价学院,稳定+4,值得拥有。

  UU火车,江湖人称火星车。很早以前还没有出巴比伦时,朝鲜一般是科技最快的,可以提早造出远攻极高的火车,到敌人领土上耀武扬威。但是朝鲜除了科技之外其他方面几乎白板,后期乏力,基本就只能准备飞天了。

  适合飞天(能无战更好),征服比较勉强。

  忽必烈中国,彼得二世

  众所周知,彼得的个人特质是基本无用的,俄罗斯主要靠文明特性保证强度。

  我们发现,彼得后继有人,也就是忽必烈。

  忽必烈(中国)的个人特性比起长城和朝代更替,也可以说基本无用,主要靠中国的文明特性保证强度,因此我称之为彼得二世(doge)。

  平心而论,忽必烈比彼得好一些,至少给了一个黄槽,但他的个人特质和中国的文明特性打不出很好的配合。没有老秦的工人+1/+2次数的忽必烈(中国),无论是种田还是打架都不如前者。

  不管怎么说,长城和朝代更替走文化和飞天都是很优秀的,保证了忽必烈(中国)目前的档次。

  适合文化、飞天,但相比老秦来说,实在没啥吸引力。

  毛利,遨游深海

  比较全面的海图文明,但我觉得离A档还是差些意思。

  开局可进入深海保证可以首发大量城邦,初始海上漂方便寻找合适落位(但坐城太晚会被蛮子吃掉),森林、雨林、渔船加成在初期效益明显。

  UU托阿勇士……科技树位置比较奇怪,光环还可以。

  UB毛利会堂我觉得一般,虽然被誉为“毛特拉”,但是需要建咸鱼剧院,而且加成地格有些是泛滥平原、沼泽,有无人在上面工作都不好说。

  适合海图征服、飞天。千湖图也可用。在特拉图是唯一真神:放其他文明在旧大陆内卷,自己殖民其他所有大陆,随便赢。

  挪威,海贼人生

  按设定做海贼王就好了,刮地本身收益就高,挪威还自带加成。UU长船不用急着出,前期没啥改良和区域可供掠夺,最多就是抢渔船回血。UB木板教堂,如果出生冻土+抢到极光之舞,可以整活,否则还是不考虑了。

  【这里说一下,因为高难度下AI过于热衷三烂地万神(极光之舞、神圣道路、沙漠民俗),所以我默认,没有抢万神能力的文明拿不到三烂地万神,比如挪威、加拿大按没有极光之舞评价,巴西按没有神圣道路评价等等。如果运气好能拿到,评级可以上升一到二级。】

  适合海图征服(转飞天)。

  B

  罗马,新人指定

  罗马,最适合新手的文明。送免费碑直接解决萌新何时锤碑的疑惑;罗马军团可以用;自动连路很省心;不涉及宗辅等固定套路,随便玩也不会出很大偏差。

  罗马的灵魂是免费碑,落城就送+2琴的纪念碑赋予了罗马前期巨大的文化优势,只有天图文美之类的能稍微比拼一下。但是由于纪念碑不涨价,后期的纪念碑只值半棵树或者240金,就比较一般了。

  UB半价水渠……一是水渠的锤子需求本身就比一般区域少,半价省不下多少锤子;二是由于加住房和给工业区凑加成的收益都有限,没必要造很多水渠。

  罗马可以利用前期优势打一波征服,有两种思路:

  1.走罗马军团(+破城锤),可以利用高文化值提前开出寡头政体加力,以及UU罗马军团也能派上用场,而且不怕AI起墙;

  2.走骑手,可以早点开出骑兵加速卡(但是寡头不能给骑兵加力)。

  但是,骑兵的加速卡拿的再快,产量也比不上斯基泰的直接双倍,而且也可能撞墙。走罗马军团+破城锤能发挥更好一些。但是和希腊矛一对比的话,军团出的晚,还需要铁,最尴尬的是披甲没多久就出来了,差了点意思,所以只能屈居B了,不过在B里面可以领头,战狂和种田都算是过得去的。

  适合征服(转其他胜利)。英雄模式下因为开局就可以招英雄,会非常强。

  苏美尔,一生之友

  即苏美尔领袖吉尔伽美什,绰号金闪闪。

  金闪闪只要见面就能宣布友好,之后可以一直续签友好直到游戏结束,即使其他所有的文明都谴责玩家,苏美尔仍然是玩家永远的朋友。而且如果不宣布友好,金闪闪会生气地派驴车过来。

  玩家玩金闪闪开局就能造30力的驴车,在普通难度可以乱杀(PVP也可以,所以对战经常被禁),但是在神级难度不好处理AI初始的棒子。AI的棒子是20+4力,三个棒子叠支援就变成了20+4+6力,驴车作为近战就撞不动了,有些尴尬。

  话说回来,B档的战狂打征服都有某些尴尬之处,所以才排在B档。

  金闪闪的UB外星神塔其实蛮不错的,收益过关,建造条件也低,可以沿河到处拍,甚至可以整活无学院飞天,算是保证了金闪闪目前的档次。同样是古文明,为何埃及的UB如此费拉(依旧DISS埃及)。

  适合飞天(可从征服转)。

  努比亚,强弓之土

  努比亚领袖阿曼尼托尔,由于造型独特,江湖人称黑大妈。

  黑大妈主打UU皮塔提弓箭手,3移速,战力高,升级快,可以轻松处理AI初始的棒子,但……刮不动城市。不像文明5小弓下城是常态,文明6的远程打城市-17力,刮一下只减一点点血。不过野战还是非常厉害的。

  努比亚金字塔,建造条件苛刻(沙漠一般没那么多),收益也比较低(产出相邻一个区域才+1太少了)。区域加速20%/40%,感觉中规中矩吧。

  适合征服(转飞天)。

  埃及,战车射手

  埃及,高难度玩家最不想见到的AI之一,可能比马普切还要讨厌,马普切至少可以试着宣友。

  埃及,因为她初始有多个棒子而你只有一个,所以她军力自然比你高。

  然后她的议程是讨厌军力比自己低的人,所以看你不爽,过不了多久就会谴责你。

  你比卡西乌斯和布鲁图斯加起来还坏。真相迟早天下大白。

  离得近的话可能还会宣战。如果被棒子和UU战车射手杀到家门口,玩家大概率要跳水。

  玩家玩埃及时,思路挺简单,就是打UU战车射手。战车射手和希腊矛类似,两个科技就能开,且战力惊人。作为有坦度的远程,战损也小,少量的战车射手配合棒子(或普通战车,重骑兵单位)就能下城。

  埃及的其他特质,一言难尽,说白了就是老英雄不如新英雄的永恒话题。埃及出的太早了,各项数值都很保守:

  1.商路加4金。看看西班牙那个加成?

  2.河边奇观和区域加15%锤。

  奇观,因为开局绑定泛滥平原没锤子,你们埃及别想了,我玩老秦都拿不到烂地庙、大金,你们埃及凭啥拿啊;

  区域,泛滥平原周围没什么山,沿河一般都是+0学院,谁会拍河边啊。再看一下匈牙利、努比亚的加成?

  3.狮身人面像加1/2文化,1/3信仰。对比一下苏美尔的外星塔,只能说惨。

  我觉得这仨特质都删掉,换成埃及开局不绑定泛滥平原,可以B+。现在绑定泛滥平原没锤子,对打战车射手影响很大。如果是沙泛,还可以碰碰运气看万神能否拿烂地夫人,不然就只能靠一分去弥补了。

  埃及作为一个较尴尬的战狂,给B。如果无战种田就只能给C+。说埃及是一个有战车射手的白板国(其他特质和绑定泛滥平原相抵),好像也没啥问题,所以标题开门见山,直接叫战车射手了。

  适合征服(转飞天/文化)胜利。

  蒙古,内鬼商人

  成吉思汗个人特质给骑兵加力,内鬼商人派到敌人领土再宣战又可提供额外加力,可以用骑手进攻,如果碰到墙可以用加力的石弩尝试处理,但还是比较棘手的。由于现版本AI起墙早,经典的小马文明都被压低了评级。

  适合征服。

  斯基泰,井喷骑手

  轻骑买一送一,对受伤单位加力,消灭单位还能回血,结合起来就是几乎无敌的野战能力,但……碰到起墙早的就一点办法都没有了。

  不像蒙古的石弩有加力,斯基泰的石弩几乎是白板,弓手城墙二连直接射残,只能望墙兴叹。

  AI几回合起墙,那完全是AI说了算的,玩家毫无影响力。所以从某种意义上来说,斯基泰是一个看AI脸色的战狂。

  适合征服。

  越南,林地之护

  越南的己方树林驻扎+10力十分夸张,早期一棒可以换三棒。UB城池作为半价军营,不占区域上限还能补文化,明摆着让走征服的,但是比马普切干脆利落的古典+10力,感觉又差点。

  适合征服。

  克里,商路拓土

  克里主要靠林地克里人,连商路可以白嫖领土,种田手感十分舒适。

  从总量上来讲,毛子的坐城送地也不比克里的差,但是毛子因为倾向在冻土交界地带拍城,送的地往往质量惨淡。

  UB棚屋可以抢救一下过于平坦的地形。UU奥克塔奇乌,俗称“大狗”,如果能通过补刀等方式练出+20力的升级,就非常强大,但并不容易做到。

  适合飞天(无战更好)。

  印加,自闭种田

  虚假的山岳之王——印加;真正的山岳之王——埃塞俄比亚。

  印加有两大法宝:梯田和山脉保护区。

  印加在文明5算是中上档次。但在文明6,梯田明明还是那个梯田,靠一座山加一粮,但由于文明6的人口收益更低,梯田的强度也降低了。一个文明的强度,既要靠自己的努力,也要考虑版本的进程啊。

  看到有知友说同一张图印加被埃塞或文美完爆,这也有些道理,埃塞和文美都能从相邻山脉获得瓶琴鸽类型的收益,更好用。

  印加早期可以通过首发工人修梯田快速成长,实现30T内3城开。梯田和印加路网可保证古典进黄金,但印加如果想要走宗辅,需要一张非常理想的图;我刷了十几张图,都没有开到过圣地学院都有位置放的天图……

  中期开始规划山脉保护区:印加可以在山上工作,而山魅力锁定惊艳,在边上补一个保护区就可以实现不错的收益,已有的梯田也可以换成保护区。

  之所以说是自闭种田,除了狗出的晚外(甚至可以选择不出狗,奔黑暗去),也是因为印加的发育不太需要与其他文明的互动,连商路都是倾向连国内的。

  印加的UU大散兵能双击,可以考虑初期练一两个狗拿+20力,但好像也不容易。

  适合文化胜利。飞天也凑合。

  加拿大,冻土耕耘

  加强前的加拿大相当于白板,冻土改良仅仅和草原平原改良的收益持平就没意义了。加强之后,加拿大冻土改良收益更高,买冻土打折,和印加一样前期可以快速发展。设计上就是让玩家在冻土种田的。

  如果有抢万神能力抢个极光之舞会非常舒服,虽是全价圣地,但加拿大矿山多锤,锤起来也快。奈何没有。

  UB冰球场出的略晚,收益不错。

  不能突袭也不能被突袭,前期生存能力更好一些,但AI谴责后宣战你还是没啥区别。

  适合外交、文化胜利。飞天还凑合。不适合征服。

  玛雅,无水福音

  玛雅是一个争议比较大的文明,她的负面特性过多,在加强前是不如白板,加强后算过得去了。

  玛雅主要依靠UB天文台:半价学院,相邻种植园和农场加瓶,但是相邻山脉不加瓶。这个特质需要适当刷图,我一个同学和我刷过接近十张图,结果如下:

  1张图,首都6格内几乎无种植园改良,拍天文台全是+0。

  1张图,首都6格内有多处种植园改良,拍天文台有多处+4、+6。

  其他图,首都6格内有零零散散的种植园改良,拍天文台一般是+2、+3.偶尔有+4.

  根据结果,天文台一般不如朝鲜书院。玛雅明明也是半价学院,却不如朝鲜,还有一堆负面,可称小朝鲜(doge)。而且有些图虽然有靠山+5的学院位置,但玛雅的天文台靠山无效,光荣+0,就很无语,这时候换格鲁吉亚都比玛雅强。

  需要刷图的还不止是天文台,还有玛雅的6环内外特性:

  玛雅在首都6格内城市全产出+10%,6格外全产出-15% . 意图很明显就是倡导玩家在6格内精铺。然而,文明6的主流是爆铺(必要时可铺鬼城),在增加区域个数的同时,又可以保持较高的宜居度。玛雅铺在6环外的城全产出-15%,连人口都涨不动,基本废了。因此,-15%的部分经常被认为是文明6的负面加成之首。(当然我觉得马里的-30%锤也可以跟这个掰掰手腕。)

  不过好在,这个负面加成可以规避,只要在6环内铺城就好,所以刷图时,6环内的地格质量会非常重要:少沙、少(冻)土、无海(海图别选)、无城邦(影响布局)。然后还要有足够的种植园改良。

  刷到一张好图之后,还要面临另一个DEBUFF的影响:所有城市视为无水。没记错的话,首都2人口就开始卡住房。熬过去之后,拿分城送的工人拍农场加住房,可以解决住房问题。

  半价学院毕竟是半价学院,飞天手感还是可以的,6环+10%也能提供一定的帮助。

  另外玛雅有一个非主流的鸠占鹊巢玩法:开局搬家到AI家门口,然后用6环内+5力以及UU(胡尔切)掷矛手压制消灭之。但是问题来了,你怎么知道往哪边走有AI呢?所以还是需要一定的透图或重开。

  适合飞天。

  搬运一个整活,有贴吧吧友认为,玛雅才是最适合新手玩的文明。

  理由1,新手经常坐无水城(而被老玩家谴责),而玛雅刚好所有城市都视为无水,这样新手随便乱坐城也没有影响。

  无水城?谴责你!

  我从来不谴责别人坐无水;我都是直接宣布突袭战争。

  理由2,玛雅6环内+5力,UU掷矛手出的早且强力,这样新手初期随便乱开战也不会被打没。

  理由3,玛雅倡导精铺,而新手往往不会刻意去爆铺很多城,可以充分享受+10%全产出的BUFF。

  理由4,玛雅修农场有额外收益,而新手由于咱们传统的种田情结,或是文明历代的习惯,往往会修很多农场,正好收益拉满。

  有理有据,令人信服。

  但这个是整活。玛雅玩法和其他文明差异过大,萌新们还是选罗马吧,进阶的话,喜欢打架选大哥,喜欢种田选毛子/高棉。

  荷兰,大河地带

  荷兰河流给学院剧院工业区+2,地图适应性不错,可以考虑工辅。国际商路加文化,UU船在海图可以用。

  看起来加成跟高棉一个路数,但高棉那个圣地沿河+2实际上是2粮2锤2鸽(有时候还有2瓶),总计6收益;荷兰这个+2只是2收益,所以认为高棉厉害而荷兰平庸。

  荷兰和印加是在字面意义上“种田”的文明,他们的UB都是某种“田”。

  适合飞天。

  阿拉伯,保底发教

  阿拉伯保底必能发教,因而可以把占星术和圣地的节点后移,前期发展会比正常发教的流畅一些,但也就仅此而已。没有鸽子加成,比不了毛子、高棉那些。

  三级祭祀建筑给的加成是挺不错的,但得先修全价圣地和前两级祭祀,会耗费大量锤子,跟玛雅的6环+10%各有千秋吧。整体而言略显平庸。

  适合(宗辅下)所有胜利。

  巴西,神圣雨林

  巴西的雨林给圣地、学院、剧院提供+1相邻加成,如果巴西万神能拿到神圣道路的话,相邻雨林给圣地+2,最高可以有+12(有翻倍卡+24)圣地,常见也有+6/+8/+10,比毛子还要夸张。奈何巴西无抢万神能力,神圣道路又是三烂地万神里AI优先级最高的,所以就按拿不到神圣道路来评价了。

  没有神圣道路的巴西,一般只能做+3~+5的全价圣地,比毛子差远了。虽然巴西关联雨林,涨人口快,但巴西的区域需要保留雨林作为加成,雨林不方便砍会影响种田节奏。

  巴西雨林提供+1魅力,可以弄一手雨林保护区,产出4粮1锤2琴起步。UB娱乐区和水上乐园,没什么用,这种区域不需要修很多。

  适合(宗辅下)除征服外所有胜利。有神圣道路可提高1~2档。

  德国,工业兴邦

  德国是传统的工辅文明,UB商业同业工会,也称汉萨,代替工业区,相邻商业区+2。每个城市额外多一区域上限,刚好给汉萨。德国的工辅也被称为汉萨辅。

  对于德国UB汉萨和俄罗斯UB拉夫拉修道院的比较,参见俄罗斯部分。概括而言:远不如之。

  德国前期基本等于白板:额外红槽没什么好卡能放;额外区域没什么区域好锤;对城邦+7力,碰到好的城邦又舍不得打,而且打掉一个城邦会让这局外交直接崩盘。

  由于德国科文白板,学徒科技需要很长时间才能解锁。

  解锁后,德国可以规划汉萨和商业区,让多个城市的汉萨、商业区互相给加成,再挂上工业区翻倍卡,想锤什么就锤什么。另外,德国可以抢奇观摩索拉斯陵墓和工程师伟人达芬奇,能让工业坊提供+3×2=6文化,每个汉萨都锤一个工业坊补文化。科技则靠汉萨的锤把学院一套锤完。

  德国的问题,一是白板期过长;二是德国汉萨提供的生产力并不太关键:由于文明6区域锤需、砍树收益均随科文进程递增,后期的建筑、区域往往通过砍树来快速完工,而非硬锤。

  所以德国与格鲁吉亚(标准白板)的飞天区别实际上是:

  德国能锤完学院一套而格鲁吉亚不能(×)

  德国锤完学院一套能比格鲁吉亚少砍几棵树(√)

  德国能迅速锤出宇航中心而格鲁吉亚不能(×)

  德国和格鲁吉亚都是直接用瑞娜买出宇航中心,但德国可以用多余锤子锤几个学院项目(√)

  如果德国走征服的话,启动过晚,可能别的战狂都征服胜利了,德国才开始启动。

  总而言之,德国后期因为锤子非常多,综合国力强劲,但是德国的“强”对各种胜利帮助并不大。对于坚定的砍树飞天、鹿肉火箭党来说,德国无论战狂还是飞天,都只能评个C+ ~B。但如果玩得比较随意,德国飞天可以到B+(但明显逊于俄罗斯)。

  适合(汉萨辅下)飞天、征服胜利,但发力较晚。

  马里,吃沙发财

  马里是传统的商辅文明,商业中心半价仅此一家。马里的商路依托沙漠地格加大量钱,但背负了一个造建筑和单位-30%生产力的DEBUFF,使得马里前期发展巨慢。

  马里有两种思路,一种是效仿毛子玩宗辅核能圣地,万神拿沙漠风俗,信条选职业道德和宗教殖民,发教后做出核能圣地。但这样玩有3个问题:

  1.俄罗斯靠近极地就能有大片冻土,而马里需要的大片沙漠不好找,需要大量刷图(也可以在地图设置里把气候改成炎热);

  2.俄罗斯冻土加锤,圣地半价,成型很快,而马里可怜的产能锤不动全价圣地,发教会严重干扰移民生产;

  3.马里的城市需要留一个区域位给半价商业区,而圣地的存在会使得商业区在7人口才能出,马里的吃沙城想涨到这个人口比俄罗斯还要难。

  第二种思路是,马里直接放弃发教,万神选择宗教移民,当纯正商辅玩(学院+UB曼丁戈市场),早点把瑞娜点出来,直接买区域,可以更快成型。但没有核能圣地玩了,商业区相邻圣地的+2也吃不了,失去了梦想。

  无论是哪种思路,马里要到100T之后才有起色(比德国还晚),开启买买买模式。后期的买买买固然很爽,但也要注意到,这时候巴比伦和老秦的飞船已经在天上飘了,评级自然也高不上去。

  适合(钱辅下)所有胜利,但发力很晚。

  腓尼基,海上驴车

  海图文明腓尼基以UU双层桨座战船闻名,江湖人称“海上驴车”,与苏美尔的战车相呼应。但因为AI铺的城不一定沿海(即使是海图),前期不一定打得到东西,略显尴尬。

  UB港口加速移民生产,很契合爆铺主旋律,配合同大陆沿海城锁定满忠诚和半价港口可快速发展。

  后期可以迁都新大陆,然后挂殖民地加成绿卡吃一波加成。

  适合海图(港辅下)征服、飞天胜利。

  大英,半价港口

  即英国领袖维多利亚。

  大英没有腓尼基那么多亮点,她的特质要么是送一堆作用不大的东西,要么是很后期才有效,主要靠UB半价港口维持生计,所以标题就干脆叫半价港口了。

  不过半价港口在海图十分实用,可节省大量锤子,不至于和波兰一样变成纯颜值文明。

  尴尬而又不失礼貌的微笑。

  适合海图(港辅下)飞天、征服、文化胜利。

  C+

  武美,地区小霸

  即美国领袖莽骑兵罗斯福。

  武美同大陆+5力,图好的话可以达到B级战狂的水准,但有和下面黑法类似的问题:科文白板,UU出的过晚。武美后期有通商城邦派遣使者翻倍(就这条而言算是格鲁吉亚的CP)和电影制片厂,走飞天和文化胜利都更容易一些。在C+可以领头。

  适合征服(转文化/飞天)。

  黑法,冰雪奇缘

  即法国领袖凯瑟琳。

  黑法额外能见度提供+3力,这在高难度下仅仅是(部分)抵消了AI的加力BUFF,用这个打征服还不如一些B级战狂的UU好使。

  科文白板,城堡科技要很久,好不容易城堡科技出来,AI科技已经起飞,兵种领先黑法一个时代还是没得打。UB城堡属性比较一般;UU帝国卫队出的太晚。简而言之基本是个白板。

  此外,黑法对地形无关联,而众所周知,无关联是最差的关联,因为别人都拿着好关联,你无关联自然去烂地。我唯一一次出生点开在冰原(不是1粮冻土,是0产出的白皑皑雪地)上就是玩的黑法,所以标题就叫冰雪奇缘了。

  法国与白色有着不解之缘。

  黑法这么没特点也想不到其他标题了。

  适合所有胜利,因为没啥特点。摆烂走极光之舞玩核能圣地也行(如果能拿到)。

  马其顿,止于匆匆

  马其顿主要靠UU强势期打一波征服,但两个UU各有各的问题。

  伙友骑兵太贵,影响砍树爆兵节奏,甚至有玩家认为不如普通骑手好用。另外就是骑兵通病怕墙,而马其顿科文白板没法提前做出伙友骑兵,骑兵加速卡拿得也晚;持盾护卫只是攻城加成,野战无优势。

  另外这两个UU各自需要三级科技,第一波进攻只能二选一,一般都是选伙友骑兵,但作为出的比格鲁吉亚骑手还慢的骑兵单位,被墙拦下来再正常不过了。

  我的征程始于匆匆,也止于匆匆。

  马其顿可以反复攻占一个城市刷尤里卡,但怎么攻占高难度AI的城市是个问题。UU强势期一过,马其顿基本等于白板。

  适合征服。

  祖鲁,超前军团

  祖鲁以市政树提前解锁军团闻名,军营也是半价,可惜UU代替长枪兵没用,不如直接造披甲。

  祖鲁科文白板,虽说军团提前解锁,但实际解锁时间不一定比老秦早。而且,军团出现的时期,正好是AI领先玩家科文最多的时期,祖鲁这种科文白板只能拿军团去对抗AI领先一个时代的单位(倒是很符合历史)。

  适合征服。

  忽必烈蒙古,去祖甚远

  没了成吉思汗的骑兵+力,多了个黄槽,虽然征服不如成吉思汗,但至少种田比成吉思汗强。

  适合征服。

  甘地印度,暴力合作

  甘地碰到发教文明送鸽,但这个加成很弱:

  1.难触发:发教一般要50T之后才有,且一局也见不着几个发教文明(大陆图可能一个都碰不到);

  2.数值低:假设发教文明全见着,满打满算也就顶2个毛子的核能圣地,但毛子都是20+城爆铺的,差远了,即使有传教士次数+2也远不如之。

  所以甘地印度基本是宗教文明里最差的备选了,如果不算波兰和格鲁吉亚这俩白板的话。

  甘地走征服肯定远不如月护王好用,但有UU大象在,可以打一打。

  适合宗教、征服胜利。

  瑞典,给一砖头

  瑞典领袖克里斯蒂娜,因为喜欢巨作,人称巨作姐,有多余的外交支持也可以高价卖给她。

  标题是指巨作姐谴责玩家时,挥舞书本的动作看起来就像给一砖头。

  瑞典主打剧院巨作主题化,剧院被削废了,所以瑞典也废了。

  瑞典可以透图+指定城邦康提来玩遗物主题化的文化速胜,但这里就不考虑这种特殊设定了,不然楼上的马里要嚷嚷着要纳札加姆了。

  适合文化胜利。

  埃莉诺英国,半价港口

  削弱版大英,不送东西了,半价港口还在,也是纯靠文明特性过活,可以继彼得一世、彼得二世(详见忽必烈中国部分)之后称彼特琳娜一世。

  海图的话压忠诚度不太方便,就当一个真·半价港口白板国打了,是海图文明里最差的备选。

  靠特性走陆图的无战征服也不是不行,但埃莉诺个人特性和英国不搭,不如玩埃莉诺法国。

  适合海图飞天。

  C

  奥斯曼,破城专家

  奥斯曼攻城加力是可以,但野战无优势,摸不到AI的城也是白搭;攻城武器加产能,但是仍然会被弓箭城墙二连射残,不如直接加力提一下坦度实用。

  奥斯曼是无地形关联(资源关联硝石)的科文白板,玩起来比较难受。征服思路有二:

  1.选择弓棒出击,前期放弃老马、平伽拉,把专属总督易卜拉欣点出右一,但是玩弓手为什么不选努比亚呢。

  2.种田等UU苏丹亲兵,苏丹亲兵是便宜,但这个时候AI科技一般领先一个时代。

  至于走小马、剑客这些相比B级战狂都差不少了。奥斯曼的军事加成尴尬,早期去点专属总督会影响发展(阿玛尼控城邦、老马砍树、平伽拉补文化等),又是无关联,所以给C。

  适合征服。

  波兰,颜值文明

  (从波兰开始后面的都是无限接近白板了。)

  波兰的设计本意可能是玩宗辅征服的,但领土炸弹转教+十字军的征服方式过于慢热。

  军营给圣地+2看着无语,军营和圣地都造出来的话学院要7人口才出,是想瓶子长期个位数吗?而且这点加成别说比俄罗斯了,比巴西都不够看。

  遗物又缺乏稳定获取途径(可以像瑞典那样透图+指定城邦玩遗物文化流)。

  看来看去唯一有用的就是UU巨肉马(划掉)翼骑兵了,但翼骑兵出的时候AI科技一般领先一个时代。

  总结,波兰是标准的白板,除了领袖的颜值外,一无所有。

  适合所有胜利,可以不发教。开结社会好一些,可以选虚空吟唱者攒遗物。

  刚果,精神食粮

  刚果以前点数加成是100%,被削成50%后,算是小瑞典,在剧院又挨刀之后和瑞典一样沦为末位文明。遗物加成是多,但前期无稳定获取途径,中期能派使徒碰瓷拿遗物时,又不缺那点加成了。有用的就是绑定雨林、森林,开局会舒服一点,是一个有好关联的白板。另外无法达成宗教胜利。

  适合除宗教外所有胜利。

  埃莉诺法国,爱之法庭

  走无战征服的,无战征服本身是个娱乐玩法,没有强度。虽然法国容易烂地开,不过法国的文明特性跟埃莉诺还是更搭一些。

  适合无战征服。在真实地球(TSL)地图上选出效果不错。

  苏格兰,快乐白板

  苏格兰是公认的两大白板之一,另一位是格鲁吉亚。

  苏格兰自从被削之后就一蹶不振了。其加成依赖宜居度,但种田前期需要卖奢侈换钱、中期爆铺,宜居度都是压得很低的。权衡之下还是只能舍弃苏格兰人民的快乐全力发展了,所以等于白板。后期是可以堆宜居度,但堆到顶也就科技、产能+10%,相比之下玛雅的6环内全产出+10%还有UB天文台都算强无敌了。UB高尔夫球场、UU高地军团都一般,并不能挽救苏格兰白板的命运。

  适合飞天。

  格鲁吉亚,标准对照

  格鲁吉亚领袖塔玛丽,因为喜欢造城墙,人称墙姐。

  公认的两大白板之二,认可度最高的白板文明,是讨论文明特性时优秀的对照组。也是少见的在改版前后都被认为是白板的文明。

  先说有点用的特质:格鲁吉亚同教城邦遣使翻倍。注意不需要自己发教、传教去吃这个加成。主流宗教蹭AI,然后往AI周边已皈依的城邦派使者,相当于提前的【遏制】卡,岂不美哉?算是格鲁吉亚唯一有用的特性。另外关联丘陵还行。

  其他特质都没什么用。格鲁吉亚击败单位获得鸽子,有不稳定的抢万神能力,但一般还是拿不到宗教移民。城墙加成没用(还不如某张红卡),UB堡垒没用,UU只在丘陵上加力,加的也不多,基本没用。

  格鲁吉亚的设计主打城墙和宗教。看到这俩元素,我第一时间想到的是拜占庭,所以我总感觉格鲁吉亚是拜占庭的废案。估计制作组也知道够废,给拜占庭选了个厉害的设计,至于格鲁吉亚,有谁会在意呢?

  适合所有胜利。如果不走宗教胜利,推荐不发教。

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